Bestiário de The Witcher 3 (Witcher 3 bestiary) é a aba no diário onde a criatura entra depois que você mata, segue rastros ou lê um livro. No registro ficam o modelo, o lore e os ícones de óleo, petardas e sinais. Abaixo estão as categorias da versão em português do jogo e links para as páginas de cada monstro.
Como o bestiário funciona no jogo
Você abre no menu ao lado de missões e mapa. O registro completa depois de matar, com sentidos de witcher nos rastros ou com um livro do comerciante. Em cada tipo você vê o que passar na espada e quais sinais ou petardas fazem sentido. Espada de prata é para criaturas, espada de aço para gente e animais. Nas opções você pode ligar o uso automático de óleos.
O jogo divide as criaturas em onze categorias. O mesmo grupo usa o mesmo óleo e luta de jeito parecido. Mais abaixo entram os Humanos, que não aparecem no diário do jogo, mas no mapa há muitos e o óleo contra humanoides vale do mesmo jeito. Em parte dos monstros existe variante nomeada, por exemplo a wyverna real ou o dragão de Fyresdal, que na prática é uma serpe venenosa.
Draconídeos
Óleo contra draconídeos na espada de prata pode aumentar o ataque contra esse grupo. Enquanto circulam no ar você derruba com Aard quando estão perto o suficiente ou com a besta. No chão já é luta com espada ou sinais. Golden oriole pode ajudar contra veneno de cauda e garras em alguns tipos.
Elementais
Guardam ruínas, minas e laboratórios. Um golpe pode tirar muita vida. Na espada de prata vai óleo contra criaturas mágicas. Petarda de dwimerite quebra o feitiço que os mantém juntos, e Quen absorve o primeiro golpe pesado antes de você desviar.
Insetoides
Em cavernas, minas e pântanos eles vêm em bando e muitas vezes com veneno. Na espada de prata vai óleo contra insetoides. Igni queima o ninho ou o saco de ovos, senão saem mais do casulo. Golden oriole ajuda quando a mordida envenena.
Híbridos
O primeiro combate de peso no jogo é o grifo real. Você caça em Pomar Branco com Vesemir. Na espada de prata vai óleo contra híbridos. Enquanto voam você derruba com a besta, no chão já é espada e sinais.
Necrófagos
Em cemitérios e campos de batalha um bando te cerca. Um só você resolve rápido, os mais espertos são liderados por alghouls. Na espada de prata vai óleo contra necrófagos. Contra a coveira Sangue Negro ajuda, e Yrden também. Contra névoas use Pó Lunar antes de eles se materializarem.
Amaldiçoados
O lobisomem se cura e na lua cheia fica mais forte. Você encontra berserker em Skellige na missão Gambito Real. Na espada de prata vai óleo contra amaldiçoados. Pó Lunar para a cura, e contra archesporas Aard interrompe o salto da terra.
Espectros
No combate eles se desmaterializam e a espada erra até ficarem no Yrden. Na espada de prata vai óleo contra espectros. Pó Lunar ajuda quando tentam sumir. Você encontra barghests só em De Vinho e Sangue, em Toussaint.
Relictos
Cada um luta de um jeito. O que une o grupo é óleo contra relictos na espada de prata. O leshy chama lobos e corvos, e nele Igni com petarda de dwimerite funcionam bem. O bés pode atordoar com o terceiro olho, e aí Samum com Pó do Diabo ajudam.
Vampiros
Vampiros menores como fleders vivem de sangue, regeneram e sabem sumir. Vampiros superiores vivem entre as pessoas e o medalhão não vibra com eles. Na espada de prata vai óleo contra vampiros. Sangue Negro antes da luta ajuda quando eles sugam. Pó Lunar os mantém visíveis e Yrden os desacelera no alcance.
Ogroides
Nekkers saem dos buracos em bando, o ciclope bate devagar mas com força. Na espada de prata vai óleo contra ogroides. Quen absorve o primeiro golpe e Axii segura o ciclope um instante. Às vezes você passa pelo troll com um enigma.
Feras
Em Velen os lobos aparecem na estrada quando você corre para uma missão. Eles sempre vêm em bando. Na espada de aço vai óleo contra animais. A fera de Beauclair é exceção em De Vinho e Sangue, até revelar que é Dettlaff.
Humanos
No mapa há muitos em acampamentos na estrada e nas cidades. Óleo contra humanoides (Hanged Man’s Venom, Veneno do Enforcado) na espada de aço aumenta o ataque contra eles. Elfos e anões entram no mesmo óleo. Escudos costumam bloquear Aard e Igni, e arqueiros você resolve antes dos espadachins de perto.
Conclusão
Na página de cada criatura você encontra óleo, fraquezas e onde cruzar com ela. A visão geral do jogo está na recensão de The Witcher 3. O índice de guias está no hub de The Witcher 3.




