Zaklínač 3 gryf Bělosad (Beast of White Orchard) je první zakázka z příběhu. Kapitán Peter Saar Gwynleve ti za ni slíbí informace o tom, kde je Yennefer.
Neprozkoumávat napřed
Dokud tě deník nepošle k Tomiře pro řešťálek a k Mislavovi na místo, kde padli vojáci, nechoď sám do řeky, k hnízdu ani na mýtinu s mrtvolami. Když to najdeš dřív, část cílů v deníku spadne jako nesplněné. Přijdeš o zkušenosti a o dialogy s Mislavem. U Tomiry můžeš minout i Lenu a její úkol, protože hra už bere, že jsi oblast prošel.
Tomira
Bylinkářka Tomira bydlí v chatě západně od hospody, u mlýna. Potřebuješ od ní řešťálek. Roste na dně řeky a páchne tak, že gryfa přiláká k návnadě. Tomira ti řekne, kam se potopit. Před skokem do vody si na břehu poradíš s topivci. Pod vodou zapni smysly, ať řešťálek u dna nemineš.
Uvnitř chaty leží Lena. Zranil ji stejný gryf. Tomira jí umí jen tišit bolest. Geralt nabídne Vlaštovku a hned říká, že u obyčejného člověka to může dopadnout špatně. Tenhle vedlejší úkol stihni, dokud jsi u ní kvůli zakázce. Po odjezdu z Bělosadu už ho nedostaneš.

Mislav
Lovec Mislav bydlí jihozápadně od vesnice. Na dveře klepeš a nikdo neotevře. Zapni zaklínačské smysly a jdi po stopách do lesa. Najdeš ho, jak sleduje zvěř. Než tě vezme na místo, kde gryf zabil nilfgaardskou hlídku, chce pomoc s divokými psy.
Na mýtině zapni smysly a prohlédni láhev, krev i stopy po hlídce. Pak jdi po krvavé stopě až k hnízdu. Cesta vede přes rozbitý most a krátké šplhání.

Hnízdo a družka
V hnízdě leží mrtvá samice. Kolem jsou kosti a zbytky hnízda. Geralt z toho složí, proč samec řádí v Bělosadu. Gryfové si berou partnera na celý život. Když mu vojáci družku zabili ve spánku, začal brát lidi jako kořist a chce se mstít. Jak Vesemir později poznamená, nilfgaardští vojáci práci zbabrali místo toho, aby to nechali na profesionálech.

Zaklínač 3 gryf Bělosad — souboj
Až máš řešťálek i stopy z hnízda, vrať se do hospody za Vesemirem. Společně nachystáte návnadu na poli severovýchodně od vesnice. Vesemir ti před bojem dá kuši. Gryf přiletí na pach řešťálku. Když je ve vzduchu, sraz ho kuší nebo Aardem. Po polovině životů uletí k mlýnu. Doběhni ho a dokonči to tam.
Slabiny, oleje a útoky má stránka gryfa. Na začátku hry stačí kuše, Aard a olej proti hybridům. Když gryf uvízne ve větrníku, načti starší uložení.
Video
Souboj s gryfem z Bělosadu najdeš tady:
Souboj s královským gryfem v Bělosadu s Vesemirem. První větší příšera na začátku hry.
Odměna
Po souboji seber hlavu gryfa a vezmi ji na posádku. Peter zaplatí, nebo můžeš peníze odmítnout. Trofej můžeš mít zavěšenou u sedla. Bude ti dávat speciální bonus navíc.

Než se vrátíš k Vesemirovi do hospody a odjedeš, dodělej zbývající vedlejší v Bělosadu. Po odjezdu z kraje je typicky nedostaneš. Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3. Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3.





