Zaklínač 3 Aard — vylepšení a boj

Zaklínač 3 Aard: telekinetická vlna, vylepšení ve stromu Znamení, vějíř, boj a mutace Pronikavý mráz z O víně a krvi.

Geralt sesílá znamení Aard ve hře Zaklínač 3 — modrá vlna vějířem před ním
Geralt sesílá znamení Aard ve hře Zaklínač 3 — modrá vlna vějířem před ním

Autor

Zaklínač 3 Aard (Aard) je telekinetická vlna, která protivníka odhodí, omráčí nebo srazí k zemi. Krátkým stiskem jde úder dopředu, po vylepšení Vějíř Aardu podržením udeříš do kruhu kolem sebe. Síla vlny roste s intenzitou znamení, slabší protivníci padnou na záda a ty je stačíš dopíchnout, než vstanou. Mimo boj Aardem rozbiješ praskající zeď, shodíš slabý strop nebo uhasíš oheň, když na to nemáš čas s pochodní.

Vylepšení

Body dáváš ve stromu Znamení. Přehled všech pěti je na znameních.

SchopnostCo to hráči udělá
AardZákladní vlna dopředu. Odhodí, omráčí nebo srazí.
Daleký dosah AarduVlna doletí dál.
Vějíř AarduPodržením udeříš do kruhu kolem sebe. Šance na sražení je zprvu nižší, na třetím stupni stejná jako u klasiky.
Intenzita AarduZvedne sílu Aardu, takže častěji omráčíš nebo srazíš.
Tlaková vlnaAard začne i zraňovat, nejen odhazovat.

Můj pohled

Aard je moje nejoblíbenější znamení. Ve slotech mám všechna čtyři vylepšení a z mutací Pronikavý mráz, to je mega silné kombo. Platí na příšery i na vojáky, hodí se když mě obklíčí i když biju bosse.

Tlaková vlna je odhodí a zmrazí. Když se rvu se skupinou vojáků, utopenců a dalších, jakmile je zmrazím, Vírem nebo silnými údery sundám celou partu. Na začátku hry to vypadá nic moc, jen odhodit, ale je to super. A je to univerzální i proti potvorám co lítají, protože je z oblohy shodím.

Použití v boji

Klasický Aard je krátký stisk, vlna jde před tebe. Hodí se, když potřebuješ někoho odhodit od sebe, srazit utopence a dopíchnout, nebo shodit okřídlenou příšeru, když je dost blízko. Sražený protivník leží chvíli na zemi, stačíš k němu dojít a dát mu ránu, než vstane. Na jednoho, který se na tebe řítí zepředu, kužel stačí.

Alternativa je vějíř kolem tebe. Saháš po ní, když tě obklíčí banda a jeden kužel by trefil jen toho vpředu. Vějíř vezme i ty za zády, takže se otočit nemusíš. Gesto musíš podržet, ne jen klepnout, jinak vyjde klasika a vzadu na tebe pořád někdo máchá.

Mutace z O víně a krvi

Vodiče magie přidají k Aardu polovinu poškození taseného magického, unikátního nebo zaklínačského meče. Pronikavý mráz umí Aardem zmrazit. Když protivníka srazíš a zároveň zmrazíš, spadne mrtvý. Jinak zmrazení přidá ránu navíc.

Ostatní věci, které ovlivňují znamení

Místa moci

První načerpání kamene ti dá bod, který můžeš hodit do Aardu, a na chvíli ti vlna udeří silněji. Další návštěva stejného kamene už bod nedá.

Glyfy

Glyf Aardu ve zbroji zvedne intenzitu právě Aardu. Větší glyf víc.

Rychlé sesílání

V next-gen verzi v Nastavení pod Hratelností zapneš Rychlé sesílání znamení. Aard vyjde bez dlouhého gesta, hodí se mezi údery meče, když chceš někoho odhodit.

Slot schopností

Daleký dosah, vějíř i tlaková vlna začnou v boji platit, až schopnost leží v aktivním slotu v menu Postava.

Zpátky na znamení nebo na hub Zaklínače 3.