Zaklínač 3 Aard (Aard) je telekinetická vlna, která protivníka odhodí, omráčí nebo srazí k zemi. Krátkým stiskem jde úder dopředu, po vylepšení Vějíř Aardu podržením udeříš do kruhu kolem sebe. Síla vlny roste s intenzitou znamení, slabší protivníci padnou na záda a ty je stačíš dopíchnout, než vstanou. Mimo boj Aardem rozbiješ praskající zeď, shodíš slabý strop nebo uhasíš oheň, když na to nemáš čas s pochodní.
Vylepšení
Body dáváš ve stromu Znamení. Přehled všech pěti je na znameních.
| Schopnost | Co to hráči udělá |
|---|---|
| Aard | Základní vlna dopředu. Odhodí, omráčí nebo srazí. |
| Daleký dosah Aardu | Vlna doletí dál. |
| Vějíř Aardu | Podržením udeříš do kruhu kolem sebe. Šance na sražení je zprvu nižší, na třetím stupni stejná jako u klasiky. |
| Intenzita Aardu | Zvedne sílu Aardu, takže častěji omráčíš nebo srazíš. |
| Tlaková vlna | Aard začne i zraňovat, nejen odhazovat. |
Můj pohled
Aard je moje nejoblíbenější znamení. Ve slotech mám všechna čtyři vylepšení a z mutací Pronikavý mráz, to je mega silné kombo. Platí na příšery i na vojáky, hodí se když mě obklíčí i když biju bosse.
Tlaková vlna je odhodí a zmrazí. Když se rvu se skupinou vojáků, utopenců a dalších, jakmile je zmrazím, Vírem nebo silnými údery sundám celou partu. Na začátku hry to vypadá nic moc, jen odhodit, ale je to super. A je to univerzální i proti potvorám co lítají, protože je z oblohy shodím.
Použití v boji
Klasický Aard je krátký stisk, vlna jde před tebe. Hodí se, když potřebuješ někoho odhodit od sebe, srazit utopence a dopíchnout, nebo shodit okřídlenou příšeru, když je dost blízko. Sražený protivník leží chvíli na zemi, stačíš k němu dojít a dát mu ránu, než vstane. Na jednoho, který se na tebe řítí zepředu, kužel stačí.
Alternativa je vějíř kolem tebe. Saháš po ní, když tě obklíčí banda a jeden kužel by trefil jen toho vpředu. Vějíř vezme i ty za zády, takže se otočit nemusíš. Gesto musíš podržet, ne jen klepnout, jinak vyjde klasika a vzadu na tebe pořád někdo máchá.
Mutace z O víně a krvi
Vodiče magie přidají k Aardu polovinu poškození taseného magického, unikátního nebo zaklínačského meče. Pronikavý mráz umí Aardem zmrazit. Když protivníka srazíš a zároveň zmrazíš, spadne mrtvý. Jinak zmrazení přidá ránu navíc.
Ostatní věci, které ovlivňují znamení
Místa moci
První načerpání kamene ti dá bod, který můžeš hodit do Aardu, a na chvíli ti vlna udeří silněji. Další návštěva stejného kamene už bod nedá.
Glyfy
Glyf Aardu ve zbroji zvedne intenzitu právě Aardu. Větší glyf víc.
Rychlé sesílání
V next-gen verzi v Nastavení pod Hratelností zapneš Rychlé sesílání znamení. Aard vyjde bez dlouhého gesta, hodí se mezi údery meče, když chceš někoho odhodit.
Slot schopností
Daleký dosah, vějíř i tlaková vlna začnou v boji platit, až schopnost leží v aktivním slotu v menu Postava.
Zpátky na znamení nebo na hub Zaklínače 3.
