Editor's pick
Assassin's Creed Odyssey — recenze
Recenze Assassin's Creed Odyssey po 300+ hodinách. Příběh, volby, Alexios, posádka, boj a proč stojí za hraní i bez 100 % mapy.
Přečíst →Zde se zobrazí výsledky hledání.
Nic nenalezeno.
Nadcházející hry, rozšíření a termíny
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Přepracovaná klasika z roku 1996 — vychází 12. února 2027.
God of War: Laufey
Příběh Faye v posmrtí — start 16. února 2027.
Zaklínač 3: Songs of the Past
Velké rozšíření k Divokému honu — CD Projekt plánuje rok 2027.
Gothic II Remake
THQ Nordic podle spekulací chystá další díl po remaku jedničky.
Assassin's Creed HEXE
Nový příběhový díl ze světa Assassin's Creed — zatím bez pevného data.
Tomb Raider: Catalyst
Nové dobrodružství s Larou Croft v Indii — zatím jen rok 2027.
Zaklínač 4
Nová samostatná saga s Ciri — okno vydání zatím ukazuje na 2028.
God of War 6
Po Laufey potvrdil Cory Barlog na Comic-Conu 2026 návrat Kratose — hlavní děj naváže na Faye a Everywhen, datum zatím chybí.
Horizon 3
Třetí kapitola s Aloy — Guerrilla ji zatím neoznámila; většina studia táhne Hunters Gathering a na sólo pokračování prý zůstává jen malý tým (dokončení roky daleko, odhady 3–5 let).
Hodnocení her a kde koupit.
Editor's pick
Recenze Assassin's Creed Odyssey po 300+ hodinách. Příběh, volby, Alexios, posádka, boj a proč stojí za hraní i bez 100 % mapy.
Přečíst →Recenze Dragon Age: Origins po 250 hodinách na PC. Příběh, volby, družina, Noční můra a proč po letech pořád stojí za hraní.
Recenze Gothic Remake. Tábory, boj, čeština a jak si remake stojí oproti originálu.
Recenze Assassin's Creed Odyssey po 300+ hodinách. Příběh, volby, Alexios, posádka, boj a proč stojí za hraní i bez 100 % mapy.
Assassin's Creed Odyssey je velké akční RPG v antickém Řecku s chytlavým příběhem, top postavou a bojem, který táhne. Příběh je kratší a předvídatelný, volby ovlivní méně, než slibují dobývací bitvy. Po více než 300 hodinách to pořád beru jako hru, kterou doporučím fanouškům RPG. Sto procent mapy a všechny tábory bych ale vynechal.
Recenze Dragon Age: Origins po 250 hodinách na PC. Příběh, volby, družina, Noční můra a proč po letech pořád stojí za hraní.
Dragon Age: Origins je po šestnácti letech pořád skvělé story RPG s volbami, které dnes málokdo zvládne. Po šesti průchodech a 250 hodinách se k ní pořád vracím. Příběh a finále jsou špička, vztahy ve družině občas drhnou a grafika stárne. Kdo nevydrží starší boj a vzhled, asi ho nechytne. Kdo chce Ferelden a šedé strážce, ať do toho jde.
Recenze Gothic Remake. Tábory, boj, čeština a jak si remake stojí oproti originálu.
Gothic Remake je pořád srdcovka — grafika, bossové a tvrdý start sedí, oficiální čeština chybí a mág se skoro neposunul. Po 60 hodinách na PC to pořád sedí. Originál už si asi nezahraju, remake se vcelku opravdu povedl. Kdo chtěl pořád ten samý Gothic jen hezčí, dostane ho. Kdo čekal víc nového obsahu nebo vyřešení logických nesrovnalostí, bude trochu zklamanější.
Recenze Zaklínače 3 po více než 500 hodinách na PC. Příběh, Paní z lesa, gwint, datadisky, next-gen patch a co po letech pořád drhne.
Zaklínač 3 je po deseti letech pořád špičkové RPG s volbami, které opravdu něco mění, Geraltem se stejným charakterem napříč sérií a grafikou, která po next-gen patchi pořád drží. Po pěti průchodech: hlavní linka by mohla být delší a po dohrání questů s partou už s nimi skoro nic neděláš. Kdo chce volby bez jedné správné odpovědi, ať jde do Kompletní edice.
Heslo pro interní admin nástroje.
Opravdu se chceš odhlásit z admin nástrojů?