Dragon Age: Origins (Dragon Age: Origins review) vyšel v listopadu 2009 od studia BioWare a po šestnácti letech je pořád jedna z her, ke kterým se vracím. Tuhle dragon age origins recenze píšu po 250 hodinách na PC, šesti dohráních a vždycky na nejtěžší obtížnosti. Verdikt je jasný: pořád to stojí za hraní, i když grafika stárne a družina občas frustruje.
Info o hře
Dragon Age: Origins je fantasy RPG z pohledu třetí osoby s bojem v reálném čase a možností pauzy. Hraješ za vlastního šedého strážce, kterého do řádu povolá Duncan a pošle zachránit Ferelden před náporem zplozenců a arcidémona.
Svět Ferelden rozděluje mapa světa, lokace uvnitř regionů a tábory mezi misemi. Questy sbíráš z deníku, od NPC i z náhodných setkání na cestách. Hlavní linka vede přes Ostagar, Lothering, Redcliffe, Orzammar a Denerim, vedlejší obsah je spíš kratší než u moderních otevřených světů.
Hra vyšla na PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Dnes ji pořád seženeš ve Steamu, na GOG nebo v Ultimate Edition s datadiskem Awakening. Hlavní linka zabere zhruba 30 až 50 hodin, podle toho, kolik vedlejších úkolů a osobních linek družiny stihneš. Podrobnější odhad podle stylu průchodu mám v herní době.
Co hra nabízí
Největší lákadlo je příběh s volbami, které se promítnou do finále, korunovace a osudů společníků. Každý průchod začne jiným původem podle rasy a povolání, takže úvodní hodiny vypadají jinak, i když se linky později spojí.
Druhá silná stránka je družina. Osm postav s vlastními questy, romantickými linkami a reakcemi na tvoje rozhodnutí. Boj poběží ve čtyřčlenné skupině, v táboře ladíš vybavení, runy a taktiku.
Od dnešních RPG nečekej plynulý akční souboj bez pauzy, obří mapu plnou ikon a fotorealistickou grafiku. Origins je spíš klasické BioWare RPG s dialogy, morálními volbami a taktickým bojem, kde si musíš dávat pozor na složení party.
Moje zkušenost
Hru jsem dohrál asi šestkrát a hraju ji od dětství. Ve statistikách mám kolem 250 hodin na PC, vždycky na nejtěžší obtížnosti (Nightmare / Noční můra). Sestavení postavy i společníky jsem si kvůli tomu musel pořádně ladit.
Jeden průchod se vším zabere zhruba 40 hodin. Hlavní linku i většinu vedlejších úkolů zvládneš, aniž bys zbytečně opakoval boje. Vedlejší obsah není bohatý, ale zato každý původ a jiné povolání tě zve k další hře.
Nejčastěji jsem hrál člověka jako rytíře, zloděje nebo mága. Rasy moc nestřídám, většinou zůstávám u člověka. Nejvíc mě baví znovu vidět jiný úvodní quest a jiné reakce NPC. Origins pro mě není jedna hra mezi mnoha, je to klasika, ke které se vracím, když chci příběh.
Příběh
Začneš jako nováček mezi šedými strážci, které vede Duncan. Po katastrofě v Ostagaru zůstaneš prakticky sám a musíš shromáždit spojence skrze staré smlouvy strážců. Podrobnější přehled hlavní linky bez finále mám v článku o čem je příběh.

Příběh míchá politiku království s osobními linkami družiny. Loghain, Anora, nároky Orzammaru, krize v Redcliffe, to všechno se skládá do finální bitvy u Denerimu. Tón je temnější než u pozdějších dílů, svět působí vážně a většina velkých rozhodnutí má následky v epilogu.
BioWare tady ukázalo, že umí psát dlouhou linku s jasným cílem a zároveň nechat hráče rozhodovat o tom, kdo přežije, kdo usedne na trůn a jak dopadnou jednotlivé regiony.
Hodnocení příběhu
Za mě jde o jeden z nejlepších příběhů v RPG, jaké jsem kdy hrál. Je vidět, že nad tím někdo dlouho přemýšlel. Škoda, že navazující díly do světa a postav neinvestovaly víc.
Proti komu bojujeme
Ferelden čelí Páté nákaze. Z Podzemí táhnou zplozenci a vede je arcidémon. Pustoší vesnice i pevnosti a celá linka směřuje k finální bitvě u Denerimu.
Šedí strážci existují právě kvůli nákaze. Vědí, že ji ukončí jen zabití arcidémona. Proto tě Duncan povolá do řádu a po Ostagaru jdeš shánět spojence podle starých smluv strážců.
Cíl hry je jasný. Dorazit k arcidémonovi dřív, než zplozenci rozdrtí celé království.

Volby, konce a důsledky
Volby nejsou jen barva dialogu. Rozhodnutí v questech mění vztahy ve družině, kdo ti pomůže v politice a jak dopadne korunovace. Na trůn může usednout Alistair, Anora nebo kombinace, kterou jsi v průběhu hry nastavil. Některé cesty vyžadují splněné questy společníků a správné rozhovory ve finále.
Společníci reagují na tvoje odpovědi, dárky a morální volby. Romantické linky jsou vzájemně vyloučené, aktivní může být jen jedna. Romanci můžeš navázat s Alistairem, Morrigan, Lelianou nebo Zevranem, podle pohlaví a průběhu hry.
Hrál jsem to různě. Nejvíc mě baví sledovat, jak stejný quest dopadne s jinou party a jiným hrdinou na trůnu. Epilog po dohrání shrne osudy regionů i postav, takže druhý průchod dává smysl i bez nového obsahu.
Hodnocení voleb a konců
Pět z pěti. Možností je dost a na rozdíl od většiny her tady volby opravdu něco mění. Korunovace, osudy společníků a morální rozhodnutí patří k tomu nejlepšímu, co Origins nabízí.
Postava
Hrdinu si vytváříš sám. Vybereš rasu (člověk, elf, trpaslík), povolání (válečník, zloděj, mág) a vzhled. Kombinace určí jeden ze šesti původních příběhů na začátku hry.
| Rasa | Povolání | Původ (stručně) |
|---|---|---|
| Člověk | Válečník / zloděj / mág | Šlechtic z Lotheringu |
| Člověk / elf | Mág | Učeň z Kruhu |
| Elf | Válečník / zloděj / mág | Vyhnanec z lesního klanu |
| Elf | Válečník / zloděj / mág | Městský elf z Denerimu |
| Trpaslík | Válečník / zloděj / mág | Šlechtic z Orzammaru |
| Trpaslík | Válečník / zloděj / mág | Spodina z Prachové čtvrti |

Později odemkneš specializace podle povolání a rozděluješ body do atributů a schopností.
Hodnocení postavy / hlavního hrdiny
Čtyři z pěti. Tvorba postavy láká k dalším průchodům a pokaždé z toho vytěžíš víc. Jediné co, původy se po spojení linek trochu opakují. Slabší mi přijdou spíš rasy, uvítal bych víc povolání.
Přátelé a družina
Hra stojí na společnících. V party jich může být čtyři včetně tebe, zbytek čeká v táboře. Každý má osobní quest, dialogy v táboře a reakce na tvoje volby v misích.
Alistair je uknouraný „parťák z fantasy“, Morrigan cynická čarodějka z Bažin, Leliana bývalá bardka s vírou v Stvořitele, Sten qunari voják s cizí logikou, Wynne starší mág, Oghren opilý válečník, Zevran nájemný vrah a Shale golem s ostrým jazykem.

Romance jde navázat s Alistairem, Morrigan, Lelianou nebo Zevranem. Vztahy se budují rozhovory, dárky a společným časem v party. Většina linek se navzájem vylučuje, takže si musíš vybrat.
Hodnocení přátel a družiny
Tři z pěti. Postavy jsou skvělé a hra je na ně stavěná, ale vztahy s nimi jsou přehnané. Když si pěstuješ vztah s těmi, co volí „dobré“ odpovědi, automaticky klesá u těch tvrdších. Dárky to sice zvedají, ale systém mohl být vymyšlený líp.
Herní systémy
Boj běží v reálném čase, kdykoli můžeš pauznout a rozdávat příkazy. Přepínáš mezi postavami, nastavuješ taktiku a využíváš schopnosti podle povolání. Válečník drží linii, zloděj obchází z boku a mág háže kouzla do davu.

Obtížnosti jsou Normální, Těžká a Noční můra. Nepřátelé drží krok s tvým levelem, takže hra na nejtěžším presetu zůstane náročná po celý děj. V táboře vylepšuješ zbroj a zbraně u kováře, runy u enchantera a vyrábíš lektvary.
Postup jde z questů i z bojů. Body rozděluješ do atributů a stromu schopností, u mágů je navíc mana. Mapa světa spojuje regiony, na začátku hry tě na cestách často přepadnou náhodné skupiny, později už cestování spíš brzdí tempo.
Náročnost hraní
Mezi obtížnostmi je obrovský rozdíl. Na Noční můře musíš ladit výbavu i společníky a pečlivě volit, kdo jde do party. Nepřátelé drží krok s tvým levelem, takže náročnost zůstane konzistentní. Který stupeň zvolit, rozepisuju v obtížnostech.
Nudnější bývají přechody mezi tábory a vracení se do starých lokací. Na začátku hry tě na mapě světa nejvíc trápí přepadávání skupin při cestování. Po pár hodinách už víš, co od party čekat.
Hodnocení náročnosti / herního toku
Tři z pěti. Taktika s pauzou mě baví, ale opakování cest a lokací tempo občas rozbije. Na nejtěžší obtížnosti je to poctivě těžké, což u mě sedí.
Zpracování grafiky
Grafika je u Origins nejslabší stránka. Dřív to stačilo, hrál jsem kvůli příběhu a party. Dnes na moderní sestavě je hned vidět, že hra vyšla v roce 2009 a nikdy nedostala remake ani next-gen patch.
Efekty kouzel a postavy v dialozích ještě ujdou. Cutscény pořád něco umí.

Oproti hrám z posledních let je to ale evidentně starší. Textury, animace v boji i rozhraní působí nemoderně a to je v pořádku.
Je to očekávané a s tím se počítá, pokud si chceme pusti hru z roku 2009.
Hodnocení grafiky
Dvě z pěti. V roce 2009 to stačilo a vypadalo to luxusne, dnes je to prostě zastaralé a je to v pořádku, ale dojem to kazí a může to hráče odradit.
Hudba a zvuk
Hudbu složil Inon Zur a ve Ferelden pořád funguje. Regionální motivy, bojové skladby a klidnější pasáže v táboře drží fantasy tón. Bojové efekty a ambient sedí k temnějšímu světu.
Anglický dabing je na svou dobu špička. Alistair, Morrigan i Leliana mají herecké výkony, které dodnes pomáhají prolinkovat party. Po dohrání mi v hlavě zůstávají hlavně hudební motivy z Ostagaru a finální bitvy.
Hodnocení hudby a zvuku
Tři z pěti. Hudba drží atmosféru a dabing je silný. Není to ale vrstva, kvůli které bych hru pouštěl jen kvůli soundtracku. Pro rok 2009 je to pořád nadprůměr.
Lokalizace a jazyk
Oficiální čeština chybí. Hra nabízí anglický dabing a titulky v několika jazycích, české titulky ani dabing od vydavatele nejsou. Hrál jsem s anglickým dabingem i s titulky, obojí jde nastavit v menu.
Pro českého hráče bez angličtiny je to tvrdší. Quest texty jsou dlouhé a jména frakcí se opakují. Komunitní překlad existuje.
Plusy a mínusy
Co se povedlo
- Příběh — Pátá nákaza, politika Ferelden a osobní linky družiny patří k nejlepšímu, co jsem v RPG viděl
- Volby a finále — korunovace, osudy společníků a epilog dávají smysl i po letech
- Původy a postava — šest úvodů láká k opakovanému hraní, sestavení postavy pořád nabízí varianty
- Délka — hlavní linka se vším zvládneš zhruba za 40 hodin, ideální na opakované průchody
- Taktický boj — pauza, party a obtížnost Noční můra dávají hře hloubku
Co drhne
- Grafika — na dnešní standard už nestačí, i když v roce 2009 stačila
- Vztahy ve družině — dobré volby shazují jiné společníky moc agresivně
- Cestování — mapa světa a návraty do lokací brzdí tempo
- Vedlejší obsah — vedlejšího obsahu je málo
- Navazující díly — svět z Origins v dalších hrách nevyužijí tak, jak by zasloužil
- Čeština — bez oficiální lokalizace musíš umět anglicky nebo spoléhat na komunitu
Datadisky a rozšíření
Awakening z roku 2010 navazuje po hlavní hře. Strážce řeší novou hrozbu v Amaranthine, dostaneš nové postavy, oblast a pokračování levelu. Příběh je zajímavý, ale zpracování světa a ukončení slabší než u základu. Awakening není špatné, celkově ale působí spíš průměrně vedle silného Origins.
Ultimate Edition dává smysl, pokud chceš vše v jednom balíku. Samotný základ stačí na první průchod, Awakening až pro fanoušky.
HW náročnost
Origins je dnes HW nenáročná. Oficiální požadavky ze Steamu jsou z roku 2009, na současném PC hra poběží bez problémů. Podrobnější tabulky a FPS máš v HW požadavcích.
| Minimum | Doporučeno | |
|---|---|---|
| OS | Windows XP SP3 / Vista SP1 / 7 | Windows XP SP3 / Vista SP1 / 7 |
| Procesor | Intel Core 2 1,6 GHz / AMD 64 2,0 GHz | Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Phenom II X2 2,7 GHz |
| Grafika | ATI Radeon X850 256 MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB | ATI Radeon HD 3850 512 MB / NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 MB |
| Paměť | 1 GB (1,5 GB Vista/7) | 2 GB (3 GB Vista/7) |
| Místo na disku | 20 GB | 20 GB |
Na moderním PC počítej spíš s tím, že hra běží plynule na vysokém presetu bez ohledu na obtížnost boje. Steam klient od roku 2024 vyžaduje Windows 10 a novější. Když konfigurátor nebo hra padá, postup je u známých problémů.
Komu hru doporučuju
Dragon Age: Origins dnes seženete ve slevě za pár stovek. Ultimate Edition vyplatí, když chceš i Awakening. Na PC je nejčastější cesta Steam nebo GOG.
Doporučuju
- Hráčům, kterým nevadí starší bojový systém s pauzou a starší vzhled
- Fanouškům příběhových RPG s volbami, kde finále opravdu něco mění
- Každému, kdo chce kratší, ale hutné RPG kolem 40 hodin na průchod
- Hráčům, co rádi zkouší jiné původy a sestavení postavy v jedné hře
Nedoporučuju
- Hledačům nejmodernější grafiky a plynulého akčního souboje bez pauzy
- Hráčům bez angličtiny, dokud nemají komunitní titulky
- Kdo od RPG čeká obří open world plný vedlejších ikon
Verdikt
Dragon Age: Origins je po šestnácti letech pořád kvalitní hra, ke které se rád vracím. Příběh mě pokaždé vtáhne, šest průchodů mluví jasně. Ano, grafika stárne a vztahy ve družině občas štvou, ale příběh, volby a původy to vyváží.
Kdo chce Ferelden, šedé strážce a korunovaci, ať jde do Ultimate Edition. Kdo nevydrží starší vzhled, ušetří si frustraci. Jak si hra stojí v mém žebříčku, uvidíš na žebříčku her. Vše k titulu na hubu Dragon Age: Origins.
Časté dotazy
Stojí Dragon Age: Origins za to v roce 2026?
Ano, pokud ti nevadí starší grafika a boj s pauzou. Po 250 hodinách na PC pořád stojí za hraní. Příběh, původní linky a volby u trůnu patří k nejlepšímu, co jsem v RPG hrál. Družina je skvělá, ale vztahy s ní občas frustrují, vzhled z roku 2009 dnes kazí dojem víc než samotný systém.
Jak dlouhý je Dragon Age: Origins?
Hlavní linku se vším okolo zvládneš zhruba za 40 hodin. Já mám ve statistikách kolem 250 hodin, ale to je šest průchodů, různé původy a zkoušení jiných sestavení postavy. Vedlejší obsah není masivní, zato každý původ přidá jiný úvod.
Musím hrát další díly Dragon Age?
Ne. Origins má vlastní příběh v království Ferelden. Navazující hry sdílí svět Thedas, ale příběh Origins do nich neinvestuje tolik, kolik bych chtěl. Klidně začni tady.
Kterou edici koupit?
Ultimate Edition se vším DLC včetně Awakening. Awakening není špatné, ale slabší než základní hra. Na PC je nejlevnější cesta přes Steam nebo GOG.
Jak je na tom čeština?
Oficiální český dabing ani titulky hra nemá. Hraje se anglicky s titulky, případně s komunitním překladem.