Dragon Age: Origins — Test

Test zu Dragon Age: Origins nach 250 Stunden auf dem PC. Story, Entscheidungen, Gruppe, Albtraum und warum es nach Jahren noch lohnt.

Königspalast in Orzammar in Dragon Age: Origins
Königspalast in Orzammar in Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins — základní údaje

Vývojář
BioWare
Vydavatel
Electronic Arts
Rok vydání
Žánr
Fantasy RPG, Taktisches RPG
Platformy
PC, PlayStation 3, Xbox 360
Délka hraní
30–50 Stunden (Hauptstory mit allem)
Datadisky
Awakening (2010)

Dragon Age: Origins (Dragon Age: Origins review) ist im November 2009 von BioWare erschienen und nach sechzehn Jahren immer noch eines der Spiele, zu denen ich zurückkomme. Diesen Dragon Age Origins Test schreibe ich nach 250 Stunden auf dem PC, sechs Durchspielen und immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Das Urteil ist klar: Es lohnt sich immer noch, auch wenn die Grafik altert und die Gruppe manchmal frustriert.

Infos zum Spiel

Dragon Age: Origins ist ein Fantasy-RPG aus der Third-Person-Perspektive mit Echtzeitkampf und der Möglichkeit zur Pause. Du spielst einen eigenen Grauen Wächter, den Duncan in den Orden ruft und nach Ferelden schickt, um das Land vor dem Ansturm der Dunklen Brut und dem Erzdämon zu retten.

Die Welt Ferelden teilt sich in Weltkarte, Orte innerhalb der Regionen und Lager zwischen den Missionen. Quests sammelst du aus dem Tagebuch, von NPCs und aus Zufallsbegegnungen unterwegs. Die Hauptstory führt über Ostagar, Lothering, Redcliffe, Orzammar und Denerim, Nebeninhalt ist eher kürzer als bei modernen offenen Welten.

Das Spiel erschien auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Heute bekommst du es immer noch auf Steam, auf GOG oder in der Ultimate Edition mit dem Add-on Awakening. Die Hauptstory dauert grob 30 bis 50 Stunden, je nachdem, wie viele Nebenaufträge und persönliche Gruppenlinien du schaffst. Eine genauere Schätzung nach Spielstil habe ich unter Spieldauer.

Was das Spiel bietet

Der größte Reiz ist die Story mit Entscheidungen, die sich im Finale, bei der Krönung und im Schicksal der Gefährten niederschlagen. Jeder Durchlauf startet mit einer anderen Herkunft nach Volk und Klasse, sodass die ersten Stunden anders aussehen, auch wenn die Linien sich später verbinden.

Die zweite Stärke ist die Gruppe. Acht Figuren mit eigenen Quests, Romanzen und Reaktionen auf deine Entscheidungen. Der Kampf läuft in einer Vierergruppe, im Lager justierst du Ausrüstung, Runen und Taktik.

Von heutigen RPGs erwarte keinen flüssigen Actionkampf ohne Pause, keine riesige Karte voller Icons und keine fotorealistische Grafik. Origins ist eher klassisches BioWare-RPG mit Dialogen, moralischen Entscheidungen und taktischem Kampf, bei dem du auf die Gruppenzusammensetzung achten musst.

Meine Erfahrung

Ich habe das Spiel etwa sechsmal durchgespielt und spiele es seit der Kindheit. In den Statistiken habe ich rund 250 Stunden auf dem PC, immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Nightmare / Albtraum). Charakterbuild und Gefährten musste ich dafür ordentlich abstimmen.

Ein Durchlauf mit allem dauert grob 40 Stunden. Hauptstory und die meisten Nebenaufträge schaffst du, ohne Kämpfe unnötig zu wiederholen. Nebeninhalt ist nicht üppig, dafür laden jede Herkunft und eine andere Klasse zu einem weiteren Durchgang ein.

Am häufigsten habe ich als Mensch Ritter, Schurke oder Magier gespielt. Die Völker wechsle ich selten, meist bleibe ich beim Menschen. Am meisten Spaß macht mir, wieder einen anderen Einstiegsquest und andere NPC-Reaktionen zu sehen. Origins ist für mich kein Spiel unter vielen, es ist ein Klassiker, zu dem ich zurückkomme, wenn ich Story will.

Story

Du startest als Neuling unter den Grauen Wächtern, die Duncan führt. Nach der Katastrophe in Ostagar bleibst du praktisch allein und musst Verbündete über die alten Verträge der Wächter sammeln. Einen genaueren Überblick der Hauptstory ohne Finale habe ich im Artikel worum die Story geht.

Die Story mischt Königreichspolitik mit den persönlichen Linien der Gruppe. Loghain, Anora, die Ansprüche Orzammars, die Krise in Redcliffe, das alles fügt sich zur finalen Schlacht bei Denerim. Der Ton ist dunkler als in späteren Teilen, die Welt wirkt ernst und die meisten großen Entscheidungen haben Folgen im Epilog.

BioWare hat hier gezeigt, dass es eine lange Linie mit klarem Ziel schreiben und den Spieler gleichzeitig entscheiden lassen kann, wer überlebt, wer den Thron besteigt und wie die einzelnen Regionen ausgehen.

Dialog mit Duncan in Dragon Age: Origins
Dialog mit Duncan in Dragon Age: Origins

Gegen wen wir kämpfen

Ferelden steht vor der Fünften Verderbnis. Aus dem Untergrund ziehen die Dunkle Brut und führt sie der Erzdämon. Sie verwüsten Dörfer und Festungen und die ganze Linie zielt auf die finale Schlacht bei Denerim.

Die Grauen Wächter gibt es genau wegen der Verderbnis. Sie wissen, dass nur das Töten des Erzdämons sie beendet. Deshalb ruft Duncan dich in den Orden und nach Ostagar holst du Verbündete nach den alten Verträgen der Wächter.

Das Ziel des Spiels ist klar. Den Erzdämon erreichen, bevor die Dunkle Brut das ganze Königreich zerdrückt.

Königspalast in Orzammar in Dragon Age: Origins
Königspalast in Orzammar in Dragon Age: Origins

Entscheidungen, Enden und Folgen

Entscheidungen sind nicht nur Dialogfarbe. Questentscheidungen ändern die Beziehungen in der Gruppe, wer dir in der Politik hilft und wie die Krönung ausgeht. Den Thron können Alistair, Anora oder eine Kombination besteigen, die du im Lauf des Spiels gesetzt hast. Manche Wege brauchen erledigte Gefährtenquests und die richtigen Gespräche im Finale.

Die Gefährten reagieren auf deine Antworten, Geschenke und moralischen Entscheidungen. Romanzen schließen sich gegenseitig aus, aktiv kann nur eine sein. Eine Romanze kannst du mit Alistair, Morrigan, Leliana oder Zevran eingehen, je nach Geschlecht und Verlauf.

Ich habe das verschieden gespielt. Am meisten Spaß macht mir zu sehen, wie derselbe Quest mit anderer Party und anderem Helden auf dem Thron ausgeht. Der Epilog nach dem Durchspielen fasst die Schicksale der Regionen und Figuren zusammen, sodass ein zweiter Durchlauf auch ohne neuen Inhalt Sinn ergibt.

Charakter

Den Helden erstellst du selbst. Du wählst Volk (Mensch, Elf, Zwerg), Klasse (Krieger, Schurke, Magier) und Aussehen. Die Kombination bestimmt eine von sechs Herkunftsgeschichten am Anfang des Spiels.

VolkKlasseHerkunft (kurz)
MenschKrieger / Schurke / MagierAdeliger aus Lothering
Mensch / ElfMagierLehrling aus dem Zirkel
ElfKrieger / Schurke / MagierVertriebener aus dem Waldclan
ElfKrieger / Schurke / MagierStadself aus Denerim
ZwergKrieger / Schurke / MagierAdeliger aus Orzammar
ZwergKrieger / Schurke / MagierUnterschicht aus der Stadt des Staubs

Später schaltest du Spezialisierungen nach Klasse frei und verteilst Punkte auf Attribute und Fähigkeiten.

Charaktererstellung im Menü von Dragon Age: Origins
Erstellung von Aussehen und Stimme des Charakters in Dragon Age: Origins

Freunde und Gruppe

Das Spiel steht auf den Gefährten. In der Party dürfen vier inklusive dir sein, der Rest wartet im Lager. Jeder hat einen persönlichen Quest, Dialoge im Lager und Reaktionen auf deine Entscheidungen in den Missionen.

Alistair ist der grantelige „Fantasy-Kumpel“, Morrigan die zynische Zauberin aus der Wildnis, Leliana die ehemalige Bardin mit Glauben an den Schöpfer, Sten der Qunari-Soldat mit fremder Logik, Wynne die ältere Magierin, Oghren der betrunkene Krieger, Zevran der Auftragskiller und Shale der Golem mit scharfer Zunge.

Eine Romanze geht mit Alistair, Morrigan, Leliana oder Zevran. Beziehungen baust du über Gespräche, Geschenke und gemeinsame Zeit in der Party auf. Die meisten Linien schließen sich gegenseitig aus, also musst du dich entscheiden.

Oghren in Orzammar in Dragon Age: Origins
Oghren im Zwergenreich Orzammar in Dragon Age: Origins

Spielsysteme

Der Kampf läuft in Echtzeit, jederzeit kannst du pausieren und Befehle verteilen. Du wechselst zwischen den Figuren, stellst Taktik ein und nutzt Fähigkeiten nach Klasse. Der Krieger hält die Linie, der Schurke geht von der Seite und der Magier wirft Zauber in die Menge.

Die Schwierigkeitsgrade sind Normal, Schwer und Albtraum. Gegner halten mit deinem Level Schritt, sodass das Spiel auf dem höchsten Preset die ganze Handlung über anspruchsvoll bleibt. Im Lager verbesserst du Rüstung und Waffen beim Schmied, Runen beim Enchanter und braust Tränke.

Fortschritt kommt aus Quests und Kämpfen. Punkte verteilst du auf Attribute und den Fähigkeitsbaum, bei Magiern kommt Mana dazu. Die Weltkarte verbindet die Regionen, am Anfang des Spiels überfallen dich unterwegs oft Zufallsgruppen, später bremst das Reisen eher das Tempo.

Kampf gegen einen Dämon im Nichts in Dragon Age: Origins
Kampf gegen einen Dämon im Nichts in Dragon Age: Origins

Anspruch beim Spielen

Zwischen den Schwierigkeiten liegt ein riesiger Unterschied. Auf Albtraum musst du Ausrüstung und Gefährten abstimmen und genau wählen, wer in die Party geht. Gegner halten mit deinem Level Schritt, sodass der Anspruch konsistent bleibt.

Langweiliger sind oft die Übergänge zwischen Lagern und die Rückkehr in alte Orte. Am Anfang des Spiels nerven auf der Weltkarte am meisten die Überfälle beim Reisen. Nach ein paar Stunden weißt du, was du von der Party erwarten kannst.

Grafik

Die Grafik ist bei Origins die schwächste Seite. Früher hat es gereicht, ich habe wegen Story und Party gespielt. Heute siehst du auf einem modernen Setup sofort, dass das Spiel 2009 rauskam und nie ein Remake oder Next-Gen-Patch bekommen hat.

Zaubereffekte und Figuren in Dialogen gehen noch. Cutscenes können immer noch was.

Gegenüber Spielen der letzten Jahre ist es aber klar älter. Texturen, Kampfanimationen und die Oberfläche wirken unmodern und das ist in Ordnung.

Das ist erwartet und damit rechnet man, wenn man ein Spiel von 2009 starten will.

Dialog dreier Figuren in Dragon Age: Origins
Dialog dreier Figuren in Dragon Age: Origins

Musik und Sound

Die Musik stammt von Inon Zur und funktioniert in Ferelden immer noch. Regionale Motive, Kampftracks und ruhigere Passagen im Lager halten den Fantasy-Ton. Kampfeffekte und Ambient passen zur dunkleren Welt.

Die englische Synchronisation ist für ihre Zeit Spitze. Alistair, Morrigan und Leliana haben Schauspielleistungen, die bis heute helfen, die Party zu verbinden. Nach dem Durchspielen bleiben mir vor allem die Musikmotive aus Ostagar und der finalen Schlacht im Kopf.

Lokalisierung und Sprache

Offizielle deutsche Synchronisation und Untertitel sind vorhanden. Es gibt englischen und deutschen Ton sowie Untertitel in mehreren Sprachen. Ich habe mit deutscher und englischer Synchronisation gespielt, beides lässt sich im Menü einstellen.

Für Spieler ohne Deutsch oder Englisch ist es härter. Questtexte sind lang und Fraktionsnamen wiederholen sich. Community-Übersetzungen für andere Sprachen gibt es teilweise.

Plus und Minus

Was funktioniert

  • Story — Fünfte Verderbnis, Politik in Ferelden und persönliche Gruppenlinien gehören zum Besten, was ich in RPGs gesehen habe
  • Entscheidungen und Finale — Krönung, Schicksale der Gefährten und Epilog ergeben auch nach Jahren Sinn
  • Herkünfte und Charakter — sechs Einstiege locken zum Wiederholen, der Charakterbuild bietet immer noch Varianten
  • Länge — die Hauptstory mit allem schaffst du in etwa 40 Stunden, ideal für wiederholte Durchläufe
  • Taktischer Kampf — Pause, Party und Schwierigkeit Albtraum geben dem Spiel Tiefe

Was nervt

  • Grafik — für heutige Standards reicht sie nicht mehr, auch wenn sie 2009 gereicht hat
  • Beziehungen in der Gruppe — gute Entscheidungen lassen andere Gefährten zu aggressiv sinken
  • Reisen — Weltkarte und Rückkehr in Orte bremsen das Tempo
  • Nebeninhalt — an Nebeninhalt ist wenig
  • Nachfolger — die Welt aus Origins nutzen spätere Spiele nicht so, wie sie es verdient hätte
  • Andere Sprachen — ohne Deutsch oder Englisch brauchst du Community-Übersetzungen

Add-ons und Erweiterungen

Awakening von 2010 schließt an nach dem Hauptspiel. Der Wächter löst eine neue Bedrohung in Amaranthine, du bekommst neue Figuren, ein Gebiet und Level-Fortsetzung. Die Story ist interessant, aber Weltgestaltung und Abschluss schwächer als beim Basis. Awakening ist nicht schlecht, wirkt insgesamt aber eher mittelmäßig neben dem starken Origins.

Die Ultimate Edition ergibt Sinn, wenn du alles in einem Paket willst. Das Basis allein reicht für den ersten Durchlauf, Awakening erst für Fans.

Hardware-Anforderungen

Origins ist heute hardwaremäßig anspruchslos. Die offiziellen Steam-Anforderungen stammen von 2009, auf einem aktuellen PC läuft das Spiel ohne Probleme.

MinimumEmpfohlen
OSWindows XP SP3 / Vista SP1 / 7Windows XP SP3 / Vista SP1 / 7
ProzessorIntel Core 2 1,6 GHz / AMD 64 2,0 GHzIntel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Phenom II X2 2,7 GHz
GrafikATI Radeon X850 256 MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MBATI Radeon HD 3850 512 MB / NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 MB
Speicher1 GB (1,5 GB Vista/7)2 GB (3 GB Vista/7)
Festplatte20 GB20 GB

Auf einem modernen PC rechnest du eher damit, dass das Spiel flüssig auf hohem Preset läuft, unabhängig von der Kampfschwierigkeit. Der Steam-Client verlangt seit 2024 Windows 10 und neuer.

Wem ich das Spiel empfehle

Dragon Age: Origins bekommt ihr heute im Sale für ein paar Euro. Die Ultimate Edition lohnt, wenn du auch Awakening willst. Auf dem PC ist der häufigste Weg Steam oder GOG.

Empfehle ich

  • Spielern, die älteres Kampfsystem mit Pause und ältere Optik nicht stören
  • Fans von Story-RPGs mit Entscheidungen, bei denen das Finale wirklich etwas ändert
  • Jedem, der ein kürzeres, aber dichtes RPG um die 40 Stunden pro Durchlauf will
  • Spielern, die gerne andere Herkünfte und Charakterbuilds in einem Spiel ausprobieren

Empfehle ich nicht

  • Suchern modernster Grafik und flüssigen Actionkampfs ohne Pause
  • Spielern ohne Deutsch oder Englisch, solange sie keine Community-Untertitel haben
  • Wer von RPGs eine riesige Open World voller Neben-Icons erwartet

Urteil

Dragon Age: Origins ist nach sechzehn Jahren immer noch ein gutes Spiel, zu dem ich gerne zurückkomme. Die Story zieht mich jedes Mal rein, sechs Durchläufe sprechen klar. Ja, die Grafik altert und die Beziehungen in der Gruppe nerven manchmal, aber Story, Entscheidungen und Herkünfte gleichen das aus.

Wer Ferelden, die Grauen Wächter und die Krönung will, soll zur Ultimate Edition greifen. Wer ältere Optik nicht aushält, spart sich die Frustration. Wie das Spiel in meinem Ranking steht, siehst du auf dem Spiele-Ranking. Alles zum Titel im Hub zu Dragon Age: Origins.

Časté dotazy

Lohnt sich Dragon Age: Origins im Jahr 2026?

Ja, wenn dich ältere Grafik und Kampf mit Pause nicht stören. Nach 250 Stunden auf dem PC lohnt es sich immer noch. Story, Herkunftsgeschichten und die Entscheidungen am Thron gehören zum Besten, was ich in RPGs gespielt habe. Die Gruppe ist großartig, aber die Beziehungen zu ihr frustrieren manchmal, und die Optik von 2009 verdirbt den Eindruck heute stärker als das System selbst.

Wie lang ist Dragon Age: Origins?

Die Hauptstory mit allem drumherum schaffst du in etwa 40 Stunden. In den Statistiken habe ich rund 250 Stunden, aber das sind sechs Durchläufe, verschiedene Herkünfte und andere Charakterbuilds. Nebeninhalt ist nicht riesig, dafür bringt jede Herkunft einen anderen Einstieg.

Muss ich die anderen Dragon-Age-Teile spielen?

Nein. Origins hat eine eigene Story im Königreich Ferelden. Die Nachfolger teilen die Welt Thedas, aber die Origins-Story steckt in ihnen nicht so viel, wie ich gerne hätte. Fang ruhig hier an.

Welche Edition kaufen?

Ultimate Edition mit allem DLC inklusive Awakening. Awakening ist nicht schlecht, aber schwächer als das Basisspiel. Auf dem PC ist der günstigste Weg über Steam oder GOG.

Wie sieht es mit Deutsch aus?

Offizielle deutsche Synchronisation und Untertitel sind vorhanden. Du spielst mit deutschem oder englischem Ton und Untertiteln, beides lässt sich im Menü einstellen.