Dragon Age: Origins — análise

Análise de Dragon Age: Origins após 250 horas no PC. História, escolhas, party, Pesadelo e por que depois de anos ainda vale jogar.

Palácio real em Orzammar no jogo Dragon Age: Origins
Palácio real em Orzammar no jogo Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins — základní údaje

Vývojář
BioWare
Vydavatel
Electronic Arts
Rok vydání
Žánr
Fantasy RPG, RPG tático
Platformy
PC, PlayStation 3, Xbox 360
Délka hraní
30–50 horas (linha principal com tudo)
Datadisky
Awakening (2010)

Dragon Age: Origins (Dragon Age: Origins review) saiu em novembro de 2009 do estúdio BioWare e depois de dezesseis anos ainda é um dos jogos para os quais eu volto. Esta dragon age origins análise eu escrevo depois de 250 horas no PC, seis finais e sempre na dificuldade mais alta. O veredito é claro: ainda vale jogar, mesmo com o visual envelhecendo e a party às vezes frustrando.

Info do jogo

Dragon Age: Origins é um fantasy RPG em terceira pessoa com combate em tempo real e opção de pausa. Você joga com o próprio Guardião Cinzento, que Duncan recruta para a ordem e manda salvar Ferelden da ofensiva das Crias das Trevas e do Arquidemônio.

O mundo de Ferelden se divide pelo mapa-mundo, locais dentro das regiões e acampamentos entre missões. Missões você coleta do diário, de NPCs e de encontros aleatórios nas estradas. A linha principal passa por Ostagar, Lothering, Redcliffe, Orzammar e Denerim, e o conteúdo secundário é mais curto do que nos mundos abertos modernos.

O jogo saiu no PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Hoje você ainda acha no Steam, no GOG ou na Ultimate Edition com a expansão Awakening. A linha principal leva cerca de 30 a 50 horas, conforme quantas missões secundárias e arcos pessoais da party você fizer. Estimativa mais detalhada por estilo de playthrough está no tempo de jogo.

O que o jogo oferece

O maior chamariz é a história com escolhas que pesam no final, na coroação e nos destinos dos companheiros. Cada playthrough começa com uma origem diferente conforme raça e classe, então as primeiras horas mudam de cara, mesmo quando as linhas se juntam depois.

O segundo ponto forte é a party. Oito personagens com missões próprias, arcos de romance e reações às suas decisões. O combate roda em grupo de quatro, e no acampamento você ajusta equipamento, runas e tática.

Dos RPGs de hoje não espere combate de ação fluido sem pausa, mapa enorme cheio de ícones e gráficos fotorrealistas. Origins é mais o RPG clássico da BioWare com diálogos, escolhas morais e combate tático, em que você precisa prestar atenção na composição da party.

Minha experiência

Terminei o jogo umas seis vezes e jogo desde a infância. Nas estatísticas tenho por volta de 250 horas no PC, sempre na dificuldade mais alta (Nightmare / Pesadelo). Por causa disso precisei afinar bem a build do personagem e dos companheiros.

Um playthrough com tudo leva cerca de 40 horas. A linha principal e a maior parte das missões secundárias você fecha sem repetir combate à toa. Conteúdo secundário não é rico, mas cada origem e outra classe te convida a jogar de novo.

Na maioria das vezes joguei humano como cavaleiro, ladino ou mago. Raças eu não troco muito, na maioria fico no humano. O que mais me diverte é ver de novo outra missão de abertura e outras reações dos NPCs. Origins para mim não é um jogo entre muitos, é um clássico para o qual eu volto quando quero história.

História

Você começa como novato entre os Guardiões Cinzentos, liderados por Duncan. Depois da catástrofe em Ostagar você fica praticamente sozinho e precisa reunir aliados pelas antigas alianças dos Guardiões. Visão geral mais detalhada da linha principal sem o final está no artigo sobre o que é a história.

A história mistura política do reino com arcos pessoais da party. Loghain, Anora, as reivindicações de Orzammar, a crise em Redcliffe, tudo isso se junta na batalha final em Denerim. O tom é mais sombrio que nos jogos seguintes, o mundo parece sério e a maioria das decisões grandes tem consequência no epílogo.

A BioWare mostrou aqui que sabe escrever uma linha longa com objetivo claro e ainda deixar o jogador decidir quem sobrevive, quem senta no trono e como terminam as regiões.

Diálogo com Duncan no jogo Dragon Age: Origins
Diálogo com Duncan no jogo Dragon Age: Origins

Contra quem lutamos

Ferelden enfrenta a Quinta Podridão. Das Estradas Profundas sobem as Crias das Trevas e quem lidera é o Arquidemônio. Elas destroem vilas e fortalezas e toda a linha aponta para a batalha final em Denerim.

Os Guardiões Cinzentos existem exatamente por causa da Podridão. Sabem que ela só termina com a morte do Arquidemônio. Por isso Duncan te recruta para a ordem e depois de Ostagar você vai atrás de aliados pelas antigas alianças dos Guardiões.

O objetivo do jogo é claro. Chegar ao Arquidemônio antes que as Crias das Trevas esmaguem o reino inteiro.

Palácio real em Orzammar no jogo Dragon Age: Origins
Palácio real em Orzammar no jogo Dragon Age: Origins

Escolhas, finais e consequências

As escolhas não são só cor de diálogo. Decisões nas missões mudam relações na party, quem te ajuda na política e como termina a coroação. No trono pode sentar Alistair, Anora ou a combinação que você montou ao longo do jogo. Alguns caminhos pedem missões de companheiros concluídas e diálogos certos no final.

Companheiros reagem às suas respostas, presentes e escolhas morais. Arcos de romance se excluem mutuamente, só um pode ficar ativo. Você pode namorar Alistair, Morrigan, Leliana ou Zevran, conforme sexo e o andamento do jogo.

Eu joguei de vários jeitos. O que mais me diverte é ver como a mesma missão termina com outra party e outro herói no trono. O epílogo depois do final resume destinos de regiões e personagens, então um segundo playthrough faz sentido mesmo sem conteúdo novo.

Personagem

Você cria o herói sozinho. Escolhe raça (humano, elfo, anão), classe (guerreiro, ladino, mago) e aparência. A combinação define uma das seis histórias de origem no começo do jogo.

RaçaClasseOrigem (resumo)
HumanoGuerreiro / ladino / magoNobre de Lothering
Humano / elfoMagoAprendiz do Círculo
ElfoGuerreiro / ladino / magoExilado do clã da floresta
ElfoGuerreiro / ladino / magoElfo da cidade de Denerim
AnãoGuerreiro / ladino / magoNobre de Orzammar
AnãoGuerreiro / ladino / magoMarginal de Dust Town

Depois você destrava especializações conforme a classe e distribui pontos em atributos e habilidades.

Criação de personagem no menu de Dragon Age: Origins
Criação de aparência e voz do personagem em Dragon Age: Origins

Amigos e party

O jogo se apoia nos companheiros. Na party cabem quatro incluindo você, o resto espera no acampamento. Cada um tem missão pessoal, diálogos no acampamento e reações às suas escolhas nas missões.

Alistair é o parceiro de fantasia brincalhão, Morrigan a feiticeira cínica dos Charcos, Leliana uma ex-barda com fé no Criador, Sten o soldado qunari com lógica estrangeira, Wynne a maga mais velha, Oghren o guerreiro bêbado, Zevran o assassino de aluguel e Shale o golem de língua afiada.

Romance dá para iniciar com Alistair, Morrigan, Leliana ou Zevran. Relações crescem com conversas, presentes e tempo juntos na party. A maioria dos arcos se exclui, então você precisa escolher.

Oghren em Orzammar no jogo Dragon Age: Origins
Oghren no Orzammar dos anões no jogo Dragon Age: Origins

Sistemas de jogo

O combate roda em tempo real, a qualquer momento você pausa e distribui ordens. Você troca entre personagens, configura tática e usa habilidades conforme a classe. Guerreiro segura a linha, ladino contorna pelo flanco e mago joga feitiços na multidão.

As dificuldades são Normal, Difícil e Pesadelo. Inimigos acompanham o seu nível, então o jogo no preset mais alto continua exigente o enredo inteiro. No acampamento você melhora armadura e armas com o ferreiro, runas com o encantador e fabrica poções.

Progresso vem de missões e de combates. Você distribui pontos em atributos e na árvore de habilidades, e magos ainda têm mana. O mapa-mundo liga as regiões, no começo do jogo grupos aleatórios te atacam bastante nas estradas, depois a viagem mais atrasa o ritmo.

Combate com demônio no Fade no jogo Dragon Age: Origins
Combate com demônio no Fade no jogo Dragon Age: Origins

Dificuldade de jogar

Entre as dificuldades a diferença é enorme. No Pesadelo você precisa afinar equipamento e companheiros e escolher com cuidado quem entra na party. Inimigos acompanham o seu nível, então a exigência fica consistente.

O mais chato costuma ser ir e voltar entre acampamentos e retornar a locais antigos. No começo do jogo o que mais atrapalha no mapa-mundo são as emboscadas de grupos ao viajar. Depois de algumas horas você já sabe o que esperar da party.

Gráficos

Gráficos são o ponto mais fraco de Origins. Antes bastava, eu jogava pela história e pela party. Hoje numa máquina moderna dá para ver na hora que o jogo saiu em 2009 e nunca ganhou remake nem patch next-gen.

Efeitos de feitiço e personagens em diálogo ainda passam. Cutscenes ainda têm algo a dizer.

Comparado com jogos dos últimos anos, porém, é claramente antigo. Texturas, animações de combate e interface parecem ultrapassadas e isso está ok.

É o esperado e a gente conta com isso se quiser jogar um jogo de 2009.

Diálogo de três personagens no jogo Dragon Age: Origins
Diálogo de três personagens no jogo Dragon Age: Origins

Música e som

A trilha é de Inon Zur e em Ferelden ainda funciona. Motivos regionais, faixas de combate e passagens mais calmas no acampamento sustentam o tom de fantasia. Efeitos de combate e ambientação combinam com o mundo mais sombrio.

A dublagem em inglês é top para a época. Alistair, Morrigan e Leliana têm atuações que até hoje ajudam a conectar a party. Depois de terminar o jogo o que fica na cabeça são sobretudo os motivos musicais de Ostagar e da batalha final.

Localização e idioma

Português oficial não tem. Tem dublagem em inglês e legendas em vários idiomas, legendas nem dublagem em português da publisher não existem. Eu joguei com dublagem em inglês e com legendas, os dois se configuram no menu.

Para o jogador brasileiro sem inglês fica mais duro. Textos de missão são longos e nomes de facções se repetem. Existe tradução da comunidade.

Prós e contras

O que funcionou

  • História — Quinta Podridão, política de Ferelden e arcos pessoais da party estão entre o melhor que eu já vi em RPG
  • Escolhas e final — coroação, destinos dos companheiros e epílogo fazem sentido mesmo depois de anos
  • Origens e personagem — seis introduções puxam para jogar de novo, a build do personagem ainda oferece variantes
  • Duração — a linha principal com tudo você fecha em cerca de 40 horas, ideal para playthroughs repetidos
  • Combate tático — pausa, party e dificuldade Pesadelo dão profundidade ao jogo

O que trava

  • Gráficos — no padrão de hoje já não bastam, mesmo que em 2009 bastassem
  • Relações na party — escolhas boas derrubam outros companheiros com agressividade demais
  • Viagem — mapa-mundo e retornos a locais freiam o ritmo
  • Conteúdo secundário — conteúdo secundário é pouco
  • Jogos seguintes — os jogos seguintes não aproveitam o mundo de Origins tanto quanto ele mereceria
  • Português — sem localização oficial você precisa de inglês ou depender da comunidade

Expansões e DLC

Awakening de 2010 continua depois do jogo principal. O Guardião enfrenta uma nova ameaça em Amaranthine, você ganha personagens novos, área e continuação de nível. A história é interessante, mas o tratamento do mundo e o encerramento são mais fracos que o base. Awakening não é ruim, no geral porém parece mais mediano ao lado de um Origins forte.

Ultimate Edition faz sentido se você quer tudo num pacote só. O base sozinho basta para o primeiro playthrough, Awakening fica para fãs.

Requisitos de hardware

Origins hoje é leve de hardware. Os requisitos oficiais da Steam são de 2009, no PC atual o jogo roda sem problema.

MínimoRecomendado
SOWindows XP SP3 / Vista SP1 / 7Windows XP SP3 / Vista SP1 / 7
ProcessadorIntel Core 2 1,6 GHz / AMD 64 2,0 GHzIntel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Phenom II X2 2,7 GHz
Placa de vídeoATI Radeon X850 256 MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MBATI Radeon HD 3850 512 MB / NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 MB
Memória1 GB (1,5 GB Vista/7)2 GB (3 GB Vista/7)
Espaço em disco20 GB20 GB

No PC moderno conte mais com o jogo rodando fluido no preset alto sem olhar para a dificuldade do combate. O cliente Steam desde 2024 pede Windows 10 ou mais novo.

Para quem eu indico

Dragon Age: Origins hoje você acha em promoção por pouco dinheiro. Ultimate Edition compensa quando você quer Awakening também. No PC o caminho mais comum é Steam ou GOG.

Indico

  • Jogadores a quem não incomoda sistema de combate antigo com pausa e visual antigo
  • Fãs de RPGs de história com escolhas em que o final realmente muda alguma coisa
  • Quem quer um RPG mais curto, mas denso, por volta de 40 horas por playthrough
  • Jogadores que gostam de testar outras origens e builds de personagem no mesmo jogo

Não indico

  • Quem busca gráficos mais modernos e combate de ação fluido sem pausa
  • Jogadores sem inglês, enquanto não tiverem legendas da comunidade
  • Quem espera de RPG um open world enorme cheio de ícones secundários

Veredito

Dragon Age: Origins depois de dezesseis anos ainda é um jogo de qualidade para o qual eu gosto de voltar. A história me puxa toda vez, seis playthroughs falam claro. Sim, o visual envelhece e as relações na party às vezes irritam, mas história, escolhas e origens equilibram isso.

Quem quer Ferelden, Guardiões Cinzentos e a coroação, vá de Ultimate Edition. Quem não aguenta visual antigo, poupa a frustração. Como o jogo fica no meu ranking você vê no ranking de jogos. Tudo do título no hub de Dragon Age: Origins.

Časté dotazy

Dragon Age: Origins vale a pena em 2026?

Sim, se você não se importa com gráficos antigos e combate com pausa. Depois de 250 horas no PC ainda vale jogar. História, origens e escolhas no trono estão entre o melhor que eu já joguei em RPG. A party é ótima, mas as relações com ela às vezes frustram, e o visual de 2009 hoje estraga a impressão mais do que o sistema em si.

Quanto tempo dura Dragon Age: Origins?

A linha principal com tudo em volta você fecha em cerca de 40 horas. Eu tenho nas estatísticas por volta de 250 horas, mas isso é seis playthroughs, origens diferentes e testar outras builds de personagem. Conteúdo secundário não é enorme, mas cada origem adiciona uma introdução diferente.

Preciso jogar os outros Dragon Age?

Não. Origins tem história própria no reino de Ferelden. Os jogos seguintes compartilham o mundo de Thedas, mas a história de Origins não investe neles tanto quanto eu gostaria. Pode começar por aqui tranquilamente.

Qual edição comprar?

Ultimate Edition com todo o DLC incluindo Awakening. Awakening não é ruim, mas é mais fraco que o jogo base. No PC o caminho mais barato é Steam ou GOG.

Como está o português?

O jogo não tem dublagem nem legendas oficiais em português. Joga-se em inglês com legendas, ou com tradução da comunidade.