Gothic Remake (Gothic 1 Remake) od studia Alkimia Interactive vyšel 5. června 2026 u THQ Nordic. Je to nové vydání prvního Gothic z roku 2001 — akční RPG na ostrově Khorinis, kde začínáš jako bezejmenný vězeň mezi třemi tábory. Tuhle gothic remake recenzi (Gothic Remake review) píšu po 60 hodinách na PC a porovnávám ji s jedničkou z roku 2001, kterou mám dohranou třikrát. Čekal jsem na ni roky a po dohrání dávám osm z deseti — pořád srdcovka, jen jsem si ji představoval trochu jinak.
Co Gothic Remake vlastně je
Gothic Remake je akční RPG z pohledu třetí osoby — hraješ za bezejmenného vězně, kterého magická bariéra svrhne do kolonie v Údolí dolů. Cílem je přežít, najít místo mezi frakcemi a zničit magickou bariéru a uniknout.
Svět stojí na třech táborech: Starý tábor, Nový tábor a Bažiny s Bratrstvem. Questy vedeš přes deník, snadno svým chováním můžeš naštvat celou frakci. Postavu vylepšuješ skrze zkušenosti a vědomostní body přes učení se od ostatních npc.
Herní smyčka zůstává věrná originálu: v táboře plníš úkoly, získáváš důvěru, odemykáš lepší výcvik a teprve pak má smysl vyrážet dál do divočiny. Ve světě je spousta potvor, které tě bez základního skillu boje, zbraní a brnění snadno porazí. I na normální obtížnost musíš na začátku před většinou monster utíkat a pečlivě si vybírat souboje, dokud nezískáš první vybavení.
Remake přidává pár novinek oproti jedničce z roku 2001 — lezení, jízdního mrchožrouta, trochu jinak poskládané kapitoly a možnost naučit se magii už v první kapitole. Z nových lokací ale nepřibylo skoro nic. Stávající místa jsou větší a detailnější, ale obsahově to pořád zůstává to samé hornické údolí jako z původního Gothicu.
Více o hře, návodech a novinkách najdeš na hubu Gothic Remake.
Jak jsem Gothic Remake hrál
Mám na Steamu přes 60 hodin na herním notebooku s RTX 4070, na nejnovějším patchi, s komunitní češtinou. Začal jsem jako strážce ve Starém táboře, stal se žoldákem, pomocníkem Xardase a nakonec porazil hlavního bosse. Mága mám skoro dohraného, ale dohrává se mi o něco hůř. Čekal jsem od něj více.
Jel jsem hlavní příběh a většinu vedlejších úkolů. Gothic je pro mě hra, na které jsem vyrůstal — jedničku mám dohranou asi třikrát, dvojku s nocí havrana včetně komunitních rozšíření jako: návraty 1, návraty 2, nejnovější alternative balance klidně osmkrát, trojku čtyřikrát i přes její problémy kdy studio nemělo čas vydalo ve spěchu a hra se celkově nikdy pořádně nevyladila a čtyřky (Arcania) to beru jako zklamání.
Můj pohled na Gothic Remake
Gothic Remake je pro mě srdcovka, ale čekal jsem ho trochu jiný. Hned na začátku mě zasáhlo, že hra s obrovskou českou komunitou vyšla bez oficiálních titulků. AI překlad vznikl rychle a další náš web teď spolupracuje s tvůrci na oficiální češtině, to ale neodčiní první dojmy.
Jakmile mě hodily do hornického údolí a potkal první monstra, hned jsem poznal starý dobrý Gothic. Na začátku jsi lama, utíkáš před silnějšími stvůrami, pobíjíš jen krysokrty a mladé mrchožrouty.
Grafika posunula hru o třídu výš — bouřky, blesky a stromy ve větru vypadají skoro jako realita. Celkově prostředí hor, lesů vody fakt pecka. Boje s důlní královnou a se Spáčem mi zůstanou v hlavě jako ukázka, co tým umí. Detailní srovnání s originálem je v sekci níž.
Co mě štvalo hned od začátku hrdina působí těžkopádně, ne jen na startu. Lockpicking jsem nesnášel hned u první truhly, ten nový systém je prostě pain, hned v prvních týdnech na to vznikaly po internetu návody, mody atd. Spousta hráčů je s tím nespokojená.
Přesto říkám, že jde o velice povedenou hru. Tým navíc na chybách aktivně pracuje a vyšlo už několik opravných verzí.
Plusy a mínusy
Co se povedlo
-
Grafika a počasí — bouřky, blesky a světlo posunuly hornické údolí na jiný level
-
Věrný Gothic — tvrdý start, svět bez vodítek, učení od NPC
-
Bojový systém — lepší ovládání, řetězení úderů, viditelný růst se zbraněmi
-
Bossové — důlní královna a Spáč jsou epické, tým odvedl skvělou práci
-
Novinky — lezení, mrchožrout, magie hned v první kapitole
Co mě štvalo
-
Žádná oficiální čeština — u hry s českou základnou velké zklamání
-
Mág bez posunu — pořád lektvary, žádná mana navíc, žádné hole jako v G2/G3
-
Lockpicking — hned u první truhly pain, vznikly tabulky, návody a mody
-
Questy a kapitoly — přechod kapitolou ti může zrušit vedlejší úkoly, musíš hlídat timing
-
Brnění a zbraně — výbava moc brzo, nepřátelé pak skoro nic neudělají
-
Pohyb hrdiny — pořád těžkopádný, ne jen na startu
Co Gothic Remake nabízí
Jak si remake stojí proti originálu?
Pro fanouška jedničky je to pořád ten samý ostrov, stejný tvrdý start, stejné učení od mistrů. Lokace jsou větší a hezčí, ale nového obsahu skoro nepřibylo. Kdo čekal větší remake než „Gothic 1 v novém kabátě“, bude zklamaný.
Co remake posunul: grafika a bossové (důlní královna, Spáč), bojový systém, lezení, mrchožrout, magie už v první kapitole. Další vítanou změnou bylo po zabití ohnivých mágů ti zůstane zpřístupněná spodní část tábora.
Co zůstalo stejné nebo horší. Za mě jsem čekal lepšího mága, ten zůstal úplně stejný, magii se sice naučíme dříve, ale na roucho čekáme do konce 3 kapitoly, stále jen lektvary many, žádný skill na regeneraci many. Brnění a zbraně z budoucích kapitol se dají získat moc brzo, lockpicking je pain. Chybí oficiální čeština u hry s českou základnou.
Další věcí, která za mě mohla být trochu lépe vyřešená je hlídání, jaké úkoly kdy splnit, přechody do dalších kapitol a děj ti může vedlejší linky přerušit a jelikož jsou kapitoly trochu jinak poskládané ani já jsem neodhadl všechny.
Můj verdikt k srovnání: originál už si asi nezahraju, remake se v celku opravdu povedl. Kdo chtěl věrnost, dostane ji. Kdo čekal víc obsahu nebo vyřešení logických nesrovnalostí, bude trochu zklamanější.
Drží Spáč i po pětadvaceti letech?
Hlavní linka kolem Spáče pořád funguje a pro fanouška jedničky je to známá jízda. Skřeti dostali také slušné vylepšení a průchod u nich do spáčova doupěte je mnohem zajímavější, celkově bylo ve hře i lépe vysvětleno proč se vytváření magické bariéry vymklo kontrole. Kde se spáč vůbec objevil a proč.
Je boj pořád těžký?
Ano. Na začátku před většinou nepřátel utíkáš i na normální obtížnost, přesně jak ukazují vývojáři “Gothic má být těžký” a s tím souhlasím, ale pro někoho kdo nemá tolik zkušeností to opravdu může být pain, hned v první hodině hraní můžeš narazit na bestie, na které stačíš až v posledních kapitolách, pokud se nedržíš jen v okolí tábora. Bojový systém ale prošel velkou změnou k lepšímu. Dá se ovládat líp, údery se dají řetězit, a jakmile si vylepšíš ovládání zbraní je to opravdu hodně znát.
Nejvíc mi v paměti zůstaly souboje s důlní královnou a Spáčem. Graficky i dramaticky jsou mnohem epičtější než v paměti z roku 2001. V původním Gothicu tyhle 2 boje za moc nestály. V remaku jsou úplně o něčem jiném, fakt doporučuju.
Kam patříš mezi třemi tábory?
Já jsem šel do Starého tábora jako strážce a pak do Nového tábora jako žoldák. Líbí se mi, že si v jednom průchodu vyzkoušíš obě lokace — nejdřív Starý tábor, dokud tě Gomez nevykáže z hraní části. Pak staneš se žoldákem, máš Nový tábor, dvě lokace a všechny přátele.
K dispozici se samozřejmě stále i bažinný tábor a vím, že spousta hráčů, kteří gothic milují, se vydají cestou fanatického templáře a guru. Ale přestože v sektovním táboře přibily cedule pro orientaci, stále se v něm někdy točím.
Učíš se od mistrů
Systém levelu a vylepšování schopností zůstal také věrný originálu — kolik levelů typicky dojedeš, za exp získáváme vědomostní body za ty si vylepšujeme atributy jako síla, obratnost atd… a nebo si vylepšujeme dovednosti se zbraněmi či nové jako lezení, lepší potápění atd.
Stále ale ve hře není skill na výrobu šípů, luk se na začátku docela používá a doufal jsem, že šípy buď budou levné a ve velkém množství což nejsou, nebo se naučíme skill na výrobu šípů což také není.
Stojí jízdní mrchožrout za ten quest?
Ano. Mrchožrouta mám a stojí. Je to jedna z věcí, které remake přidává a originál neměl. Quest kolem něj dá Údolí jiný rytmus, první kapitoly opravdu stále cestuješ jen mezi tábory bez teleportů, jízdní mrchožrout tohle fakt zlepšuje.
Když nevíš, jak na něj, mám návod na mrchožrouta.
Dá se Gothic Remake hrát česky?
Oficiálně při vydání ne. Pro mě to byl jeden z největších škrtů, hra má obrovskou českou základnu a titulky chyběly. Hrál jsem celou dobu komunitní češtinou na PC. AI verze vznikla rychle a další český web teď spolupracuje s tvůrci na oficiálních titulcích.
Na konzoli bez angličtiny nebo bez vlastního řešení to bude tvrdé.
Jaké PC na Gothic Remake potřebuješ
| Doporučené (Steam) | |
|---|---|
| OS | Windows 10/11 64bit |
| CPU | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X |
| RAM | 32 GB |
| GPU | 12 GB VRAM — GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800 XT |
| DirectX | 12 |
| Úložiště | 60 GB, ideálně NVMe SSD |
Minimální (Steam): i7-7700K / Ryzen 5 1600X, 16 GB RAM, RTX 2070 / RX 6700 XT (8 GB VRAM), SSD, 60 GB. Kompletní tabulky, presety a FPS najdeš v HW požadavcích Gothic Remake.
Komu Gothic Remake doporučuju a komu ne
Ano:
-
fanouškům celé ságy, hlavně jedničky a dvojky — remake je věrný a graficky krásný
-
hráčům, co chtějí tvrdý svět bez vodítek a bez level scalingu
-
těm, co vydrží pomalý náběh a utíkání před monstry na začátku
-
kdo chce pořád ten samý Gothic, jen v hezčím kabátě
Ne:
-
kdo čeká velké nové lokace a výrazně víc obsahu než v originálu
-
kdo chce moderní mága s regenerací many a holemi
-
kdo hraje jen česky na konzoli bez vlastního řešení
-
kdo čekal opravu starých nesrovnalostí s brněním a zbraněmi z budoucích kapitol
Verdikt
Gothic Remake je pořád srdcovka — grafika, bossové a tvrdý start sedí, oficiální čeština chybí a mág se skoro neposunul. Po 60 hodinách na PC dávám osm z deseti. Originál už si asi nezahraju, remake se v celku opravdu povedl. Kdo chtěl pořád ten samý Gothic jen hezčí, dostane ho. Kdo čekal víc nového obsahu nebo vyřešení logických nesrovnalostí, bude trochu zklamanější.
Podívat se, jak si stojí proti ostatním RPG, můžeš na žebříčku. Další tipy k remaku jsou na hubu Gothic Remake.