Zaklínač 3: Divoký hon (The Witcher 3: Wild Hunt) vyšel v květnu 2015 od polského studia CD Projekt RED a po deseti letech to je pořád jedna z her, ke kterým se vracím. Tato zaklínač 3 recenze (Witcher 3 review) vychází z více než 500 hodin na PC, k tomu navíc první dva průchody kdysi na PS4, celkem pět průchodů a dvě hry na Game+. Verdikt je jasný: pořád to stojí za hraní, i když hlavní linka by mohla být delší a po questech s partou už s nimi skoro nic neděláš.
Info o hře
Zaklínač 3 je akční RPG z pohledu třetí osoby. Hraješ za Geralta z Rivie, lovíš monstra a hledáš Ciri, než ji dostane Divoký hon.
Svět dělí velké lokace. Hraješ ve Velenu, Novigradu, na Skellige a později v Toussaintu. Cestuješ na koni Klepně nebo lodí. Questy sbíráš z deníku, od NPC i ze skrytých setkání, která se v deníku vůbec neobjeví.
Hra vyšla na PC, PlayStation, Xbox a Nintendo Switch. Dnes ji bereš nejčastěji jako Kompletní edici s oběma datadisky a next-gen patchem. Hlavní linka zabere kolem 50 hodin, s vedlejšími úkoly, gwintem a mapou běžně 100 až 150 hodin, se vším klidně přes 200.
Co hra nabízí
Největší lákadlo je příběh s volbami, které mění konce, osudy postav i to, jestli Ciri přežije. Vedlejší questy často předčí hlavní šipku. Paní z lesa, baron, romance i politické větve v Novigradu patří k tomu nejsilnějšímu.
Druhá silná stránka je boj a build. Meč, znamení, oleje, alchymie. Můžeš jet čistě na meče, na znamení, na alchymii nebo na kombinaci. K tomu gwint, který mě pořád chytí i po stovkách hodin.
Od dnešních RPG nečekej nejnovější ovládání ani party systém, kde s tebou společníci pořád lezou po mapě. Zaklínač je solo akční RPG s dialogy, otevřeným světem a volbami, u kterých často neexistuje jedna správná odpověď.
Moje zkušenost
Ve Steamu mám přes 500 hodin na PC a sám jsem se divil, jak vyrostl. V době, kdy hra vyšla, tak hned ten den jsem ji koupil a hrál na PS4 a i ji tam 2× dohrál do konce. Teď hraju Kompletní edici na herním notebooku s RTX 4070. Na vestavěném displeji jede hra plynule kolem 144 FPS, na externím 49″ ultrawide (5120×1440) na vysokém presetu spíš kolem 50 FPS, ne na úplném ultra. Vždycky Death March, vždycky české titulky.
Některé průchody jsem na začátku prošel velice rychle hlavně příběhovou linku a pak se divil, že nestačím na bosse, ale člověk v té době chtěl vidět hlavně, jak to dopadne. Dvakrát se mi povedlo dohrát hru se všemi vedlejšími úkoly a vyčištěním všech otazníků, pokladů, vesnic na mapě, takže svět zaklínače mám docela pod kůží. Na PC jsem časem začal používat dva praktické mody, cestování odkudkoli a neomezenou nosnost, protože čistit Skellige a po pár truhlách kvůli plné nosnosti se zase vracet byla fakt bolest. Zaklínač pro mě není jedna hra mezi mnoha, vyrostl jsem na knížkách a na prvních dvou hrách, takže trojka je pokračování celého života s Geraltem.
Příběh
Začneš v Bělosadu. Geralt s Vesemirem hledají Yennefer, po lovu na gryfa tě čarodějka dovede k císaři Emhyrovi a ten ti nařídí najít Ciri. Ciri je Emhyrova dcera a zároveň Geraltovo dítě osudu. Má Starší krev, takže umí cestovat prostorem a časem, a právě proto ji stíhá Divoký hon.
Hlavní linka tě pošle po jejích stopách do tří oblastí: do Velenu zničeného válkou, do svobodného Novigradu a na ostrovy Skellige. Podrobnější přehled bez finále mám v článku o čem je příběh.

Příběh míchá pátrání po Ciri s politikou Severu a s osobními linkami postav z knížek i z prvních dvou her. Tón je temný a svět působí vážně. Na cestě řešíš válku, bažiny, politiku měst i ostrovy Skellige. Velká rozhodnutí mají následky v epilogu. Volby v průběhu hry mění, jak dopadne osud Ciri i dalších postav.
Hodnocení příběhu
Čtyři z pěti. Příběh je silný, hlavní děj kolem Ciri by ale klidně mohl být o pár hodin delší.
Proti komu bojujeme
Severní království žijí ve válce s Nilfgaardem. Nad tím ale stojí větší hrozba: Divoký hon, jezdci z jiného světa, kteří pátrají po Ciri. Hon chce její Starší krev. Tou mocí umí otevřít cesty mezi světy a zachránit vlastní civilizaci před Bílou zimou, magickou silou, která světy mění v mrtvou ledovou pustinu.
Geralt Ciri považuje za vlastní dceru. Proto nejde jen o císařský rozkaz. Musí ji najít dřív, než ji Hon dostane, a stát mezi ní a jezdci, kteří nehledají kompromis.
Cíl hry je jasný. Spojit stopy z Velenu, Novigradu a Skellige, dostat se k Ciri a zastavit Hon, než Bílá zima a jezdci rozhodnou o jejím osudu.

Volby, konce a důsledky
Rozhodnutí v questech mění, koho potkáš později, jak dopadne válka na Severu a jak skončí epilog. U Ciri hra nabízí několik větví finále. Podle toho, jak s ní v klíčových chvílích jednáš, může její cesta dopadnout jinak. Detaily bez spoilerů na postup mám v návodu na konce.
Politika v Novigradu a na Skellige má vlastní váhu. Kdo usedne na trůn a kdo vyhraje válku, záleží na questových větvích, které během pátrání otevřeš nebo necháš být. Romantické linky s Triss a Yennefer se navzájem vylučují. Aktivní může být jen jedna. Přehled máš v návodu na všechny romance a krok za krokem u Triss romance.
Epilog po dohrání shrne osudy regionů i postav. Druhý průchod proto dává smysl i bez nového obsahu. Hra na odpovědi opravdu reaguje.
Hodnocení voleb a konců
Pět z pěti. Možností je dost a volby opravdu něco mění. Konce Ciri, osudy regionů i romance patří k tomu nejlepšímu, co Zaklínač nabízí.
Postava
Hraješ za Geralta z Rivie. Je to zaklínač ze školy vlka. Mutace mu dají sílu, reflexy a odolnost, které potřebuješ k lovu monster. Bílé vlasy, žluté oči a medailon, který se rozechvěje, když je poblíž příšera. Svět ho zná jako Bílého vlka.
Není to klasický hrdina, který zachraňuje svět z čistého srdce. Za zakázku si nechá zaplatit a snaží se držet neutrálně. Když ale jde o Ciri nebo o lidi, na kterých mu záleží, neutralita jde stranou. Dialogy volíš ty. Tón postavy zůstává: méně slov, víc činů a občas suchý sarkasmus v titulcích. Stejný Geralt jako v knížkách Sapkowského a v prvních dvou hrách.
Schopnosti rozděluješ do mečů, znamení, alchymie a mutací. Můžeš jet čistě na meče, na znamení, na alchymii nebo na kombinaci. Styl boje si ladíš. Kdo Geralt je a jak mluví, to zůstává.

Hodnocení postavy / hlavního hrdiny
Pět z pěti. Geralt je po třech dílech pořád Geralt. Buildy lákají k dalšímu průchodu a charakter drží sérii pohromadě.
Přátelé
Geralta v trojce potkávají lidé, které znáš z předchozích her i z knížek Sapkowského. Když sérii nebo knížky znáš, mají větší váhu. Když ne, pořád drží vlastní charakter a ve hře fungují sami o sobě.
Nejbližší jsou Ciri, Triss Merigold, Yennefer a Zoltan. Ciri je dítě osudu a střed celého pátrání. Triss a Yennefer táhnou magické i osobní linky kolem Geralta. Zoltan drží staré přátelství ze stezky a z knížek. Další profily najdeš v přehledu postav.
Potkáváš je na různých místech po světě. Jednou ve Velenu, jindy v Novigradu, na Skellige nebo později v Toussaintu. Každý přítel má obvykle vlastní linku nebo specifický úkol. Ten úkol ho vtáhne do děje, takže se s Geraltem znovu sejdeš kolem konkrétního questu a jejich příběh se s hlavní linkou opravdu potká.

Hodnocení přátel
Tři z pěti. Postavy a jejich charakter jsou top. Po dohrání questů je ale hra odřízne a nedá se s nimi skoro nic dělat. U romancí zvlášť chybí víc společného času jen s jednou z nich.
Herní systémy
Boj běží v reálném čase. Střídáš ocelový a stříbrný meč, rychlé a silné útoky, úskoky a parírování. Do souboje mícháš znamení, oleje, odvary a petardy. Můžeš jet spíš na meče, na znamení, na alchymii nebo na kombinaci. Detaily stylů mám v typech boje.

Obtížnosti sahají od volnějšího příběhu po Pochod smrti. Čím výš, tím víc musíš ladit výbavu a přípravu před bojem. U kovářů vylepšuješ zbroj a zbraně podle diagramů. V alchymii vaříš odvary, oleje a petardy. Po meditaci s alkoholem se spotřebované dávky doplní. Datadisk O víně a krvi přidá mutace a další sloty schopností.
Postup jde z questů i z bojů. Body sypeš do větví boj, znamení a alchymie. Do aktivních slotů dáváš mutageny stejné barvy jako schopnosti. Hra plus nechá level, schopnosti i většinu inventáře a škáluje nepřátele nahoru. Questy a mapa začínají znovu.
Mapa je otevřený svět. Velen, Novigrad, Skellige a Toussaint z datadisku mají jiný tón i jiný typ questů. Regiony v detailu jsou v přehledu míst. Když zůstaneš jen u hlavní šipky, většinu světa mineš. Když skočíš do oblasti s moc vysokým levelem, monstra tě sundají rychle.
Gwint je karetní hra s NPC. Sbíráš karty, skládáš balíčky a hraješ v hospodách i v quetech. Pravidla chvíli trvají. Pak z toho máš samostatnou smyčku vedle příběhu.
Náročnost hraní
Mezi obtížnostmi je rozdíl hlavně v tom, jak moc tě trestá chyba a jak moc musíš ladit oleje a znamení. Na Death March je to poctivě tvrdé, ale nevyvážené, hlavně u Game+. Bossi často padnou dřív než smečka vlků, a to je škoda.
Nudnější bývá čištění Skellige pod vodou, když se rozhodneš splnit všechno, co mapa nabízí. Ovládání boje už proti novinkám působí staromódněji, po stovkách hodin si ale zvykneš.
Hodnocení náročnosti / herního toku
Tři z pěti. Death March mě baví, ale nevyváženost bossů a smeček tempo občas rozbije. Skellige pod vodou a starší ovládání k tomu přidávají tření.
Zpracování grafiky
Hře je přes deset let a pořád vypadá skvěle. V prosinci 2022 dostala zdarma next-gen patch. Zvedl textury, svět do dálky a na PC přidal ray-tracing i vyšší detaily. Majitelé původní kopie update dostali zdarma.
Velen v mlze pořád sedí. Toussaint na slunci funguje stejně dobře. Novigrad v noci drží město. Postavy v dialozích, efekty znamení i krajina pořád fungují. Svět má atmosféru, kvůli které se na mapu pořád díváš.

Na moderní sestavě to vypadá líp, než bys od hry z roku 2015 čekal. Plné detaily a ray-tracing ale žerou výkon. Já na RTX 4070 držím spíš vysoký preset než úplné maximum.
Hodnocení grafiky
Pět z pěti. Po deseti letech a next-gen patchi pořád krásný Velen i Toussaint. Grafika patří k důvodům, proč se k hře vracím.
Hudba a zvuk
Hudbu skládali Marcin Przybyłowicz a Mikolai Stroinski. K tomu hrála i folk skupina Percival. Regiony zní jinak. Velen drží temnější slovanský tón. Skellige táhne ostrovy a moře. Toussaint z datadisku je světlejší. Bojové skladby a klidnější pasáže u ohňů sedí k tónu světa.
Anglický dabing známých postav je silný. Bojové efekty a ambient sedí k monsterům i k městům.

Lokalizace a jazyk
Od vydání máš plné české titulky a české menu. Dialogy, deníky i knihy čteš česky. Text sedí k knížkám i k herní ságě. Dabing zůstává anglický nebo polský. Český hlas v menu není.
Hrál jsem vždycky s českými titulky. Proč chybí český dabing a co přesně v menu nastavíš, mám v článku o českém dabingu a lokalizaci.
Plusy a mínusy
Co se povedlo
- Příběh a questy — Ciri, Krvavý baron, Paní z lesa, romance. Po pátém průchodu pořád vím, proč je to jedno z nejlepších RPG
- Volby a konce — hra opravdu reaguje, Ciri i regiony dopadnou jinak
- Geralt — stejný charakter napříč třemi hrami, buildy lákají k dalšímu průchodu
- Grafika — po next-gen patchi pořád krásný Velen i Toussaint
- Gwint — nejdřív si zvykneš na pravidla, pak tě to chytne
- Datadisky a Hra plus — Srdce z kamene, O víně a krvi i New Game+ stojí za to
Co drhne
- Kratší hlavní linka — Ciri mě baví, ale hlavní děj by klidně mohl být delší
- Parta po questech — postavy jsou top, po dohrání jejich linek s nimi skoro nic neděláš
- Romantické větve — chybí víc společného času jen s Triss nebo jen s Yennefer
- Ovládání — boj už je proti novinkám staromódnější
- Skellige pod vodou — když chceš splnit vše, vodní plocha je pain
- Death March — nevyvážený hlavně u Game+, smečka vlků občas seče víc než boss
Datadisky a rozšíření
Oba datadisky stojí za koupi. Srdce z kamene je kratší a temnější. O víně a krvi je podle mě lepší. Toussaint, upíři a postavy i z knih. Působí skoro jako samostatná hra.

Hra se už prodává většinou jen v Kompletní edici a vyplatí se. Pokud na to máš čas, zabere to dost hodin.
HW náročnost
Minimum pro next-gen High je GTX 970 / RX 480 a 8 GB RAM, doporučeně RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT. Kompletní tabulky, kalkulačku FPS a změny požadavků najdeš v článku HW požadavky a FPS. Steam listing je pořád starší. Čísla níže berou High od CD Projektu.
| Minimum (High) | Doporučeno | |
|---|---|---|
| Procesor | Intel i5-6600 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafika | GTX 970 / RX 480 | RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT |
| Paměť | 8 GB | 16 GB |
| Místo | 50 GB SSD | 50 GB SSD |
Na RTX 4070 a ultrawide 5120×1440 držím kolem 50 FPS, ne na nejvyšších detailech. Na 144Hz panelu notebooku to jede plynule. Next-gen patch je náročnější než verze z roku 2015. Na starším PC vypni ray-tracing a pár efektů. Když něco padá, postup je u známých problémů.
Komu hru doporučuju
Zaklínače 3 dnes seženeš ve slevě často za pár stovek. Kompletní edice se vyplatí, když chceš oba datadisky a next-gen patch v jednom balíku.
Doporučuju
- Fanouškům příběhových RPG s dialogy, volbami a rozhodnutími bez jedné správné odpovědi
- Hráčům, co znají knížky nebo první dva díly
- Každému, kdo chce v roce 2026 vyladěnou klasiku s datadisky v jednom balíku
- Hráčům, co rádi zkouší jiné buildy a konce v jedné hře
Nedoporučuju
- Hráčům, co nevydrží dlouhé dialogy a pomalejší tempo
- Hledačům nejmodernějšího ovládání
- Kdo od RPG čeká party systém, kde s tebou společníci pořád lezou po mapě
Verdikt
Zaklínač 3 je po deseti letech pořád jedno z nejlepších RPG, jaké existují. Ne proto, že by dnes všechno dělal líp než novinky, ale protože příběh, volby, Geralt, gwint a datadisky drží dohromady celek, ke kterému se vracím.
Kdo chce Ciri, svět s duší a konce, které něco znamenají, ať jde do Kompletní edice. Kdo nevydrží dialogy, ať si ušetří místo na disk. Jak si hra stojí v mém žebříčku, uvidíš na žebříčku her. Vše k titulu na hubu Zaklínače 3.
Časté dotazy
Musím hrát Zaklínač 1 a 2 před trojkou?
Nemusíš. Třetí díl má vlastní příběh a na začátku si můžeš zvolit klíčová rozhodnutí z druhé hry. Znalost knížek nebo prvních dvou her ale přidá emoce — postavy jako Triss, Yennefer nebo Ciri budou známější a silnější.
Jak dlouhý je Zaklínač 3?
Hlavní linka zabere kolem 50 hodin. S vedlejšími questy, gwintem a průzkumem mapy se běžně dostaneš na 100–150 hodin. S oběma datadisky a dohledáním všeho na mapě klidně přes 200 hodin — u mě je ve statistikách přes 500 hodin na PC.
Stojí datadisky Srdce z kamene a O víně a krvi za to?
Ano, oba. Srdce z kamene je kratší a temnější příběh ve stejném světě. O víně a krvi přidává Toussaint a podle mě nejlepší obsah v celé hře — klidně jako samostatná hra. Kompletní edice je nejlevnější cesta k oběma.
Kterou verzi koupit v roce 2026?
Kompletní edici — oba datadisky a next-gen patch v jednom balíku. Na PC stačí RTX 3060 nebo lepší. Na ultrawide 5120×1440 s RTX 4070 držím kolem 50 FPS na vysokém presetu, ne na nejvyšších detailech.
Stojí Zaklínač 3 za to v roce 2026?
Ano. Po více než 500 hodinách na PC — pořád skvělý příběh, questy, gwint a datadisky. Kdo nevydrží dialogy nebo starší ovládání, asi ho nechytne. Kompletní edice je nejlepší start.
Jak je na tom čeština?
Hra má plné české titulky a podle mě velmi dobrou lokalizaci — text sedí, jména známá z knížek i z herní ságy.






