Zaklínač 3 typy boje (Witcher 3 combat) stojí na třech pilířích. Meč na blízko se střídáním oceli a stříbra. Pět znamení jako magická podpora. A doplňkové možnosti kuší, petard nebo úderu z koně. Níže je přehled všeho, co Geralt ve hře může použít v souboji.
Boj na blízko
Základ je ocelový meč pro lidi a zvířata a stříbrný meč pro monstra. Přepínání je v menu nebo zkratkou, hra ti u většiny protivníků stejně sama vytáhne správný meč podle bestiáře.
V souboji střídáš rychlé a silné útoky. Rychlé jsou svižnější, líp se s nimi točíš v davu a méně žerou výdrž. Silné údery uberou víc zdraví, ale trvají déle, musí se lépe načasovat a nechávají tě déle zranitelného. K tomu máš úkrok, úskok a parírování.
Ve stromu boje si vybereš styl. Já jako rychlý útok nejčastěji používám Vír (Whirlwind). Jinak spoléhám na vytuněný silný úder. Oba styly doplňuje správný olej na meči a znamení, hlavně když jsem obklíčený skupinou, tak Aard.

Znamení
Znamení jsou pět jednoduchých kouzel na gesto. Každé stojí vytrvalost a ve stromu Postavy je můžeš vylepšit. Krátký stisk je základ, podržením po unlocku pustíš silnější variantu.
| Znamení | K čemu slouží |
|---|---|
| Aard | Telekinetická vlna. Odhodí, omráčí nebo srazí protivníka. |
| Igni | Oheň. Hoří tráva, olej na zemi i nepřátelé. |
| Yrden | Magická past na zemi. Zpomalí duchy a přeludy. |
| Quen | Štít, který absorbuje zásahy. |
| Axii | Ovlivnění mysli. Zklidní koně nebo omámí banditu. |
V běžném boji nejraději používám Aard. Srazí protivníka na zem a stačí dodělat mečem, než vstane. U leteckých monster ho střídám s Igni nebo kuší. Quen beru proti silným úderům bossů, kde mě jeden úder dokáže kompletně zabít. Yrden a Axii v combat smyčce nepotřebuju tak často, ale u duchů a dialogů se hodí.

Doplňkové způsoby boje
Útok z koně
Na Klepně můžeš cíleně vyjet proti protivníkovi a setnout ho z cvalu. Podle mě má tenhle systém v zaklínači docela mezery na rozdíl např. od Mount and Blade. Používám minimálně zřejmě jen při povinném úkolu v Toussaintu, kde Geralt postupuje v Turnaji.

Petardy
Petardy vyrábíš v alchymii. Hodíš je pod nohy protivníkům nebo do hnízda monster. Samum omámí okolí. Úl nebo Kartáčový granát zasáhne víc cílů najednou. Severní vítr zmrazí protivníka v dosahu exploze a na chvíli ti otevře okno na silný úder.
Severní vítr
Mou nejoblíbenější petarda. Hodí se proti skupinám, když na tebe útočí několik monster najednou, i proti samotářům, kteří stojí na místě. Zmrazíš je, obejdeš a zaútočíš zezadu. Níž kategorie z bestiáře, na které mi Severní vítr sedí nejčastěji.
Hmyzovití
Endregaci a krabopavouci běhají ve smečkách. Zmrazení ti dá čas obejít hnízdo nebo se dostat zezadu.
Elementálové
Chrliči a elementálové často stojí na místě. Zmrazíš je a máš klid na silný úder nebo obchvat.
Zlobrovité
Nekkeři v davu jsou typický cíl. Stejný trik jako u hmyzu, jen pozor na kopie kolem jeskyní.
Měsíční prach
Další mou oblíbenou petardu beru na přeludy z bestiáře. Zhmotní je a boj je pak jednodušší, nemusím kvůli nim tahat Yrden jako jediné řešení.
Přeludy
Přízraky, polednice, morové panny a půlnočnice reagují na Měsíční prach stejně. Profily jednotlivých druhů máš v kategoriích níž.
Kuše
Kuši dostaneš brzy na konci dějové linky v Bělosadu. Bez investic do stromu a vybavení je spíš doplněk. Pokud za ní chceš mít plnohodnotný boj, musíš jí postavit build přímo na míru. Na druhou stranu se ale hodí proti většině drakovitých, co lítají. Snadno je sestřelíš z oblohy dřív, než se snesou na tebe.
Drakovití
Kuše je nejpraktičtější proti létajícím drakovitým. V zakázkách to platí třeba u draka z Fyresdalu nebo křiklouna, na mapě u wyvern a bazilišků.
Kuše ale může mít ještě jedno dobré použití, pokud se s ní naučíš mířit. Jde o střelu do hlavy.

Pod vodou je kuše naopak překvapivě silná. Geralt pod hladinou střílí normálně a šipky dělají obrovské poškození. Proti topivcům nebo sirénám v bahnitých zátokách a u Skellige je to často nejrychlejší způsob, jak monstrum sestřelit dřív, než tě sevře v davu.

Víc k jednotlivým znamením, olejům a monster najdeš v bestiáři a na hubu Zaklínače 3. Celkový dojem z boje a obtížnosti shrnuje recenze po stovkách hodin.





