Zaklínač 3 typy boje (Witcher 3 combat) stojí na třech pilířích. Meč na blízko se střídáním oceli a stříbra. Pět znamení jako magická podpora. A doplňkové možnosti kuší, petard nebo úderu z koně. Níže je přehled všeho, co Geralt ve hře může použít v souboji.
Boj na blízko
Základ je ocelový meč pro lidi a zvířata a stříbrný meč pro monstra. Přepínání je v menu nebo zkratkou, hra ti u většiny protivníků stejně sama vytáhne správný meč podle bestiáře.
V souboji střídáš rychlé a silné útoky. Rychlé jsou svižnější, líp se s nimi točíš v davu a méně žerou výdrž. Silné údery uberou víc zdraví, ale trvají déle musí se lépe načasovat a nechávají tě déle zranitelného. K tomu máš úkrok, úskok a parírování.
Ve stromu boje si vybereš styl. Já jako rychlý útok nejčastěji používám Vír (Whirlwind). Jinak spoléhám na vytuněný silný úder. Oba styly doplňuje správný olej na meči a znamení, hlavně když jsem obklíčený skupinou tak Aard.

Znamení
Znamení jsou pět jednoduchých kouzel na gesto. Každé stojí vytrvalost a ve stromu Postavy je můžeš vylepšit. Krátký stisk je základ, podržením po unlocku pustíš silnější variantu.
| Znamení | K čemu slouží |
|---|---|
| Aard | Telekinetická vlna. Odhodí, omráčí nebo srazí protivníka. |
| Igni | Oheň. Hoří tráva, olej na zemi i nepřátelé. |
| Yrden | Magická past na zemi. Zpomalí duchy a přeludy. |
| Quen | Štít, který absorbuje zásahy. |
| Axii | Ovlivnění mysli. Zklidní koně nebo omámí banditu. |
V běžném boji nejraději používám Aard. Srazí protivníka na zem a stačí dodělat mečem, než vstane. U leteckých monster ho střídám s Igni nebo kuší. Quen beru proti silným úderům bossů, kde mě jeden úder dokáže kompletně zabít. Yrden a Axii v combat smyčce nepotřebuju tak často, ale u duchů a dialogů se hodí.

Doplňkové způsoby boje
Útok z koně
Na Klepně můžeš cíleně vyjet proti protivníkovi a setnout ho z cvalu. Podle mě má tenhle systém v zaklínači docela mezery narozdíl např. od Mount and Blade. Používám minimálně zřejmě jen při povinném úkolu v Tousnatu kde Gerat postupuje v Turnaji.

Petardy
Petardy vyrábíš v alchymii. Hodíš je pod nohy protivníkům nebo do hnízda monster. Samum omámí okolí. Úl nebo Kartáčový granát zasáhne víc cílů najednou. Severní vítr zmrazí protivníka v dosahu exploze a na chvíli ti otevře okno na silný úder.
Mou nejoblíbenější je Severní vítr. Hodí se proti skupinám, když na tebe útočí několik monster najednou. Třeba nekkeři, divocí kanci nebo endriačí dělníci a trubci. Stejně se hodí proti samotářům, kteří stojí na místě. Zmrazíš je, obejdeš a zaútočíš zezadu. Třeba proti ohnivým elementálům, obrněným krabopavoukům, zemním elementálům nebo chrličům a dalším.
Další mou oblíbenou je Měsíční prach. Funguje krásně na přízraky, protože se zhmotní a boj s nimi je pak jednodušší. Často se hodí i u polednic, morových panen a půlnočnic.
Kuše
Kuši dostaneš brzy na konci dějové linky v Bělosadu. Bez investic do stromu a vybavení je spíš doplněk. Pokud za ní chceš mít plnohodnotný boj, musíš jí postavit build přímo na míru. Na druhou stranu se ale hodí proti většině drakovitých, co lítají. Snadno je sestřelíš z oblohy, třeba proti baziliškovi nebo vidlohonovi. Přímo v zakázkách to platí i proti drakovi z Fyresdalu a křiklounovi.
Kuše ale může mít ještě jedno dobré použití, pokud se s ní naučíš mířit. Jde o střelu do hlavy.

Pod vodou je kuše naopak překvapivě silná. Geralt pod hladinou střílí normálně a šipky dělají obrovské poškození. Proti topivcům nebo sirénám v bahnitých zátokách a u Skellige je to často nejrychlejší způsob, jak monstrum sestřelit dřív, než tě sevře v davu.

Víc k jednotlivým znamením, olejům a monster najdeš v bestiáři a na hubu Zaklínače 3. Celkový dojem z boje a obtížnosti shrnuje recenze po stovkách hodin.
