
Co je ledový obr
Zaklínač 3 ledový obr (ice giant) je pravěké zlobrovité stvoření z mrazivých ostrovů. Možná poslední svého druhu, vyšší než strom a modrý jako námraza. Zlobrovité z bestiáře. Poznáš ho podle obřího humanoidního těla s modravou kůží, dlouhým vousem, kožešinou na ramenou a kostěným brněním na předloktích a holeních.
Bestiář popisuje, že toto silné pravěké stvoření je dost možná posledním svého druhu. Ledový obr se v mnoha ohledech podobá člověku, ale je modrý jako námraza a vyšší než strom. Ačkoliv se zdá být schopný rozumně uvažovat, veškeré dosavadní pokusy o navázání řeči skončily stejně. Rychlou a bolestivou smrtí.
Na Undviku ho místní přezdívají Myrhyff. Vyhnal obyvatele ostrova, staví z kostí loď Naglfar a vládne ruinám jako pán ostrova.
Slabiny a vybavení
V herním bestiáři jsou proti ledovému obrovi uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Olej | Olej proti zlobrovitým |
| Znamení | Quen |
Olej proti zlobrovitým na stříbrném meči zkrátí dlouhý souboj. Obr má obrovskou zásobu životů. Quen tlumí jednotlivé zásahy, které jinak sejmou velkou část výdrže najednou. Ledová kůže reaguje na žár. Oheň mu ubližuje, i když bestiář v ikonách zmiňuje jen olej a Quen.
Typy útoků
Ledový obr v boji spoléhá na sílu, dosah a pomalé, čitelné údery. Není rychlý, ale jedna rána bolí. Rozběhne se přímo na tebe a dvakrát mávne dlouhýma pažema. Dá se uhnout do strany. Jednorázové mávnutí levou nebo pravou paží. Dosah je velký i na střední vzdálenost. Krátká série dvou úderů paží, pak rychlejší návrat do obrany. Pomalu napřáhne a praští do země. Silný zásah v malém okruhu. Pod asi třetinou životů chytí lodní kotvu a mlátí s ní po zemi nebo v širokém oblouku. Úder má obrovský dosah. Útoky jsou telegrafované. Po vyhnutí zůstává chvíli zranitelný zezadu.
Kde ho potkáš
Ledového obra ve Zaklínači 3 potkáš jen jednou. V příběhovém souboji během questu Pán z Undvik na ostrově Undvik u Skellige. V základní hře po mapě neběží.
Vedlejší quest od jarla Cracha na Kaer Trolde. Hledáš Hjalmara an Craite, který vyrazil zabít obra a dokázat, že se hodí na trůn. Po průzkumu ostrova, stopách a setkání s přeživšími dorazíš s Hjalmarem a Folanem do jeskyně obra na severu Undviku.
V jeskyni spí Myrhyff. V kleci je Vigi Gagara. Klíč od klece leží u truhly. Po cestě nesmíš šlapat do sněhu, jinak obra probudíš dřív. Po osvobození Vigiho (nebo po jeho křiku z klece) začne finální souboj.
Opuštěná vesnice, trosky lodí a krev na sněhu ještě před jeskyní. Obr tu terorizuje ostrov od doby, co vyhnal místní.
Můj pohled z boje
Boj, je to obrovský obr, je silný se spoustou životů a má velký damage, ovšem před jeho útoky se dá snadno uskočit a pak zezadu do něj sekat. Dobře taky proti němu fungoval oheň Igni.
Zajímavosti
V anglické verzi jde o Ice Giant. Na Undviku má jméno Myrhyff (Lord of Undvik). V Sapkowského knihách obr vystupuje jako Gremist. CD Projekt scénu výrazně rozšířil: Naglfar, Harald Tordarroch a dlouhý quest s Hjalmarem. Po zabití padá trofej a mutagen zlobrovitého. Vigiho můžeš mít později v bitvě u Kaer Morhen, pokud přežije souboj s obrem. Na rozdíl od kyklopů nebo ledových trollů jde o jednorázového story bosse, ne o farmu po kraji.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.

