Zaklínač 3 — bestiář monster

Zaklínač 3 bestiář: co je v deníku, kategorie příšer, oleje a slabiny. Witcher 3 bestiary přehled s odkazy na každé monstrum.

Autor

Zaklínač 3 bestiář (Witcher 3 bestiary) je záložka v deníku, kam se ti po zabití, po stopách nebo po knize zapíše příšera, model, lore a co na ni namazat. Olej, petardy, znamení. Níže je přehled podle kategorií z české verze hry.

Otevřeš ho v menu vedle questů a mapy. U každého záznamu je text z pohledu zaklínače, citát z knihy nebo vesničana a ikony „Pro boj s touto příšerou se hodí”. Stříbrný meč sám nestačí. U wyverny chceš olej proti drakovitým, u ghúlů olej proti nekrofágům, u džina Dimeritium, jinak se obyčejný souboj táhne a často můžeš prohrát.

Hra příšery dělí do jedenácti kategorií. Co je ve stejné skupině, bije se podobně a bere na to stejný olej. Drakovití útočí z výšky, elementálové mají obří život a trvá je usekat. V nastavení si můžeme zapnout automatické použití olejů. Dolů ještě přidávám Lidi — bandité a vojáci do deníku bestiáře nepatří, ale na mapě jich je spousta a máš na ně vlastní olej.

U části monster je i pojmenovaná varianta, královská wyverna nebo drak z Fyresdalu, který je ve skutečnosti jedovatý vidlohon.

Geralt v boji ve hře Zaklínač 3 — znamení Igni u chatrče na mostě v Bělosadu
Bělosad — Geralt sesílá znamení Igni v boji s příšerou

Jak bestiář ve hře funguje

Otevřeš záložku BESTIÁŘ, příšery jsou v kategoriích, u záznamu rotuje model a ikony oleje, petard a znamení. Záznam se doplní po zabití, po stopách zaklínačským smyslem nebo po knize u obchodníka.

Drakovití

Wyverny, bazilišky, kurolišky, vidlohony, haštěři. Šupinatí, okřídlení, na Kontinent po Konjunkci sfér. Útočí z výšky, drápy nebo jedovatým ocasem, ve vzduchu se do nich hůř trefuje.

Olej proti drakovitým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Dokud krouží ve vzduchu, sundáš je Aardem když jsou dostatečně blízko nebo kuší, na zemi už jde jen o boj s mečem či znameními. Zlatá žluva ti může pomoci proti jedu z ocasu a drápů u některých typů.

Wyverna ve hře Zaklínač 3 — rotující model z herního bestiáře, šupinaté tělo a jedovatý ocas v kategorii drakovitých příšer
MonstrumStručně
BazilišekKřídla, jedovaté drápy. Pohledem nezkamení, kyselina ale ubírá. Aard nebo kuše ho sundá z oblohy.
Drak z FyresdaluJedovatý vidlohon ze Skellige. Vesničané ho pletli s pravým drakem.
Hašteří matkySamice haštěře, oheň, jedovatý ocas, tlaková vlna. Nejvíc agresivní varianta.
KurolišekKohoutí hlava, křídla, dlouhý ocas. Lidi ho pletou s baziliškem.
KřiklounPojmenovaný kurolišek z Vranohradu, agresivnější než běžný kus.
VidlohonKřídla a ocas se dvěma ostny. Menší než drak, jed pořád zabíjí.
WyvernaBez předních nohou a bez ohně. Jedovatý ocas, královská je větší a prudší.

Elementálové

Golemové, chrliči, ohniví a ledoví elementálové, zemní hroudy, džinové. Nejsou to zvířata, drží je magie nebo oživený živel, stráží ruiny, laboratoře a místa silného kouzla. Chrlič se tváří jako socha, dokud se nepřiblížíš.

Olej proti magickým bytostem na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Dwimeritová petarda ti může narušit kouzlo, které je drží pohromadě. Quen ti pomůže proti tvrdým úderům. Chrličovi Igni, Aard ani Axii skoro nic neubere, u ohnivého elementála ti může pomoct Aard, u ledového Igni.

Golem ve hře Zaklínač 3 — kamenný elementál z herního bestiáře, runy na těle a doporučený olej proti magickým bytostem
MonstrumStručně
ChrličOživená kamenná socha na věžích a v ruinách. Probudí se, až se přiblížíš.
DžinDuch vzduchu s vlastní vůlí. Teleportuje se, zlomyslný, chce přípravu.
GolemKamenná hmota bez vůle, plní rozkazy stvořitele. Pomalý, ale tvrdý.
Ledový elementálZmrazená voda oživená kouzlem. Mrazí, běžné rány málo berou.
Moreauův golemPojmenovaný golem z O víně a krvi, strážce laboratoře profesora Moreaua.
Ohnivý elementálMasa ohně a kamene stvořená obřadem. Hoří, útočí na dálku i zblízka.
Pes Divokého honuLedový elementál v službách Honu, čtyřnohá bestie z krystalu.
TherazenePojmenovaný zemní elementál, těžší než běžná hromada bláta.
Včelí fantomV bestiáři zvláštní jméno pro psa Divokého honu s ledovou schránkou.
Zemní elementálBláto, hlína a kamení oživené magií. Těžký, pomalý, drtivé údery.

Hmyzovití

Endriagy, krabopavouci, kikimoři z O víně a krvi, skolopendromorfové z Toussaintu. Obří hmyz v jeskyních, dolech a bažinách. Útočí jedem a ve větším počtu, u hnízda dělníci volají válečníky.

Olej proti hmyzovitým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Zlatá žluva ti může pomoci proti jedu u některých typů. Igni ti může spálit hnízdo nebo vaječný váček, jinak se ti z kokonu líhnou další.

Endriačí dělníci ve hře Zaklínač 3 — modrý chitin a vaječný váček v záložce bestiáře, kategorie hmyzovitých příšer
MonstrumStručně
Endriačí dělníciNejpočetnější kasta u hnízd, staví kokony a volají válečníky. Sami o sobě nejsou těžcí.
Endriačí trubciSamečci, žraví, útočí na každého mimo hnízdo, střílí jedovaté ostny.
Endriačí válečníciBojová kasta, jedovatý ocas, silnější než dělníci.
HarrisiPojmenovaný jedovatý krabopavouk z velenského dolu, zakázka Ztracený bratr.
Jedovatí krabopavouciSilný toxin, fialový vak, pilovitá klepeta.
Kikimoří dělniceDělnická kasta, hejna až tucet kusů, datadisk O víně a krvi.
Kikimoří válečniceBojová kasta, pancíř, jed zvyšující toxicitu, velí dělnicím.
KrabopavouciBěžný druh, klepeta, jed, šiška na hřbetě, častý cíl zakázek.
Obrnění krabopavouciPancéřová varianta, šnečí krunýř, chrání měkké břicho.
PavoukovecRychlý pavoučí predátor, síť, jeskyně a bažiny, datadisk Srdce z kamene.
SkolopendromorfovéObří stonožka z Toussaintu, kyselina, norování, žije se šarleji.

Hybridy

Gryfové, harpyje, erynie, sirény, lamie, sukuby. První pořádný souboj ve hře je královský gryf v Bělosadu s Vesemirem, harpyje jdou ve smečce z útesů, sirény u vody.

Olej proti hybridům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Dokud gryf krouží ve vzduchu, sundáš ho Aardem když je dostatečně blízko, na zemi už jde o boj s mečem či znameními. Úl nebo Kartáčový granát ti můžou pomoct na křídla. Arcigryf u některých kusů navíc plive kyselinu.

MonstrumStručně
ErynieOkřídlené hybridy ze Skellige, příbuzné harpyjí, mrchožrouti i lovci.
GryfovéLví tělo, orlí hlava, lov z výšky, královští a archigryfové.
HarpyjeOkřídlené smečky z útesů, v hnízdě lesklé poklady, příbuzné šišigy.
MeluzínaPojmenovaná ekhidna u Svorlagu, jeskyně, oltář, zakázka o zmizelém ženichovi.
OpinicusPojmenovaný arcigryf u Oxenfurtu, kyselina, odolnost vůči ohni.
SalmaSukuba z Novigradu, morální volba, oheň, zakázka Smrtící rozkoše.
SirényMořské hybridy ze Skellige, zpěv, proměna, lamie jako silnější příbuzné.

Nekrofágové

Ghúlové, topivci, hrobice, vodnice, ohnilci, mlhavci. Živí se mrtvolami a drží se hřbitovů, bojišť, bažin a opuštěných vesnic. Jeden ghúl nic není, ve smečce tě obklíčí, chytřejší kusy vedou alghúlové.

Olej proti nekrofágům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. U hrobice ti může pomoct Černá krev a Yrden, které ji zpomalí v kruhu. U ohnilců a kurdějů ustup od mrtvoly, vybuchnou. Mlhavce bez Měsíčního prachu často mineš, protože se odhmotní.

MonstrumStručně
AbajaPojmenovaná vodnice u Kaer Trolde, oslepuje, drápy, feromony v zakázce.
AlghúlovéChytřejší ghúlové, vedou smečku, ostny na hřbetě, Axii je zklidní.
GhúlovéKlasický mrchožrout, hřbitovy, smečky, hnízda, zuřivost při zranění.
HrobiceHrobní babice, mrtvoly, dlouhý jazyk, Černá krev a Yrden.
Ignis FatuusPojmenovaný starý mlhavec z bažin, mlha, rychlost, Měsíční prach a Quen.
KurdějovéVětší příbuzní ohnilců z Toussaintu, ostny, výbuch při smrti.
MlhavciNekrofág z mlhy, iluze, drápy, Měsíční prach a Quen. Starší kus je Ignis Fatuus.
OhnilciStažená kůže, pach hniloby, výbuch plynů při smrti, stačí olej.
OstruchlicePojmenovaná hrobice u Zálipí, Veselá vdova, dětská kost v kotli, Yrden.
TopivciVodní mrchožrout, mrtvola z rybníka, smečky u břehu, olej a Igni.
VodniceVodní hrobní babice, bažiny, drápy, Severní vítr, Quen a Igni.

Prokletí

Vlkodlaci, ulfhedinnové, berserkové, archespory, potracenky, ropuší princ. Kletba nebo krvavá magie, člověk v nestvůře. Vlkodlak je nejsilnější za úplňku a hojí se, berserka na mapě nepotkáš, jen na Skellige v Královském gambitu.

Olej proti prokletým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Měsíční prach a Ďáblova pecka ti můžou pomoct u vlkodlaků, u berserků Quen proti ranám a Igni. Archespora vyskočí ze země, Aard ti může přerušit ten výpad, když trefíš načasování.

MonstrumStručně
ArchesporyMasožravá květina z krvavé půdy, spóry, podzemní skok, olej, Aard a Igni.
BerserkovéSkelligští medvědí šílenci, zuřivost, regenerace, Ďáblova pecka a olej.
PotracenkyProkleté nemluvně, krev těhotných, proměna, olej a Axii.
Ropuší „princ“Obří žába ze stok Oxenfurtu, jed, pohádka vs realita, olej a Yrden.
UlfhedinnSkelligský vlkodlak, vorefové, úplněk, Měsíční prach a Ďáblova pecka.
VlkodlaciLykantropové z prokletí, úplněk, regenerace, Měsíční prach a Ďáblova pecka.

Přeludy

Přízraky, polednice, půlnočnice, morové panny, barghestové, hymové. Duchové vázaní na místo, vinu nebo tragédii. V boji se odhmotní a meč je mine, dokud nejsou v Yrden.

Olej proti přeludům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Yrden je může držet v kruhu, Měsíční prach ti může pomoct, když se snaží zmizet. Polednice a půlnočnice dělají dvojníky, bez toho trefíš falešný cíl. Barghesty potkáš až v O víně a krvi na Toussaintu.

MonstrumStručně
BarghestPřízrační psi z kletby, smečky, přízračný oheň, Měsíční prach a Yrden.
Bílá paníPojmenovaná polednice u Novigradu, Luzi, dvojníci, Měsíční prach a Yrden.
HymovéPřelud viny, neviditelný stín, šílenství, Měsíční prach a Igni.
Janina z lesaPojmenovaná půlnočnice u Podhájí, Zula, dvojníci, Měsíční prach a Yrden.
KajíčníkPřelud mlhy u majáku Eldberg, pouto k místu, Yrden a Quen.
Morové pannyPřelud moru a krys, mořiny, epidemie, Měsíční prach a Yrden.
PolednicePřelud poledního žáru, bílá róba, dvojníci, Měsíční prach a Yrden.
PřízrakyBěžní duchové, meč, lucerna, odhmotnění, Měsíční prach a Yrden.
PůlnočniceNoční přelud z polí, dvojníci, odhmotnění, Měsíční prach a Yrden.
Červený morovecPřelud z Ďáblovy jámy, posedlost, morové oběti, Reinaldův filtr a olej.
Ďábel u studnyPojmenovaná polednice z Bílého sadu, Claer, studna, první smlouva ve hře.

Relikty

Běsové, lešijové, sylvani, čerti, doppleři, ježibaby, šarlejové. Staré bytosti z lesů a bažin, každá se bije jinak. Lešij volá vlky a vrány, běs tě může omráčit třetím okem, doppler se mění v tebe.

Olej proti reliktům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. U lešije ti může pomoct Igni a Dwimeritová petarda, která naruší jeho magii. U běsa Samum a Ďáblova pecka, když se chystá to třetí oko.

Běs ve hře Zaklínač 3 — rotující model z herního bestiáře, rohatá hlava a třetí oko v kategorii reliktů
MonstrumStručně
BěsovéMasivní relikt z bažin, třetí oko, parohy, Samum, Ďáblova pecka a olej.
BůžkovéLesní strážní duchové u vesnic, Johnny ve Velenu, spíš pomocníci než nepřátelé.
DoppleřiMěniči podoby z Novigradu, vexlingové, Dudu, stačí olej proti reliktům.
Duch lesaPojmenovaný lešij u Fayrlundu, značení, totemy, Dwimerit, olej a Igni.
JežibabyTři sestry z Křivušských blat, Pletana, Vařena, Šeptana, Dámy lesa, olej a Quen.
KernunPojmenovaný lešij u Novigradu, novigradská divočina, Dwimerit, olej a Igni.
LešijovéStrážci starých lesů, vlci, kořeny, havrani, Dwimerit, olej a Igni.
MorvuddPojmenovaný běs ze Skellige, pruhy, třetí oko, Samum, Ďáblova pecka a olej.
SylvaniLesní relikti s kozími rohy, Johnny, šprýmy, Samum, Ďáblova pecka, olej a Igni.
VřešťanPojmenovaný čert z Velenu, zabil běsa i vlky, Ďáblova pecka a olej.
ČertiMenší příbuzní běsů z lesů, výpad, Samum a olej proti reliktům.
Šarlej od nilfgaardského císařeArénový šarlej z Toussaintu, slepý, klubko, Samum, olej a Aard.
ŠarlejovéSlepí podzemní obrněnci, otřesy, chodby, Samum, olej a Aard.
ŠotekPojmenovaný doppler z Novigradu, Janne Imp, kopie zaklínače, stačí olej.

Upíři

Katakani, ekimary, fledeři, bruxy, alpy, garkaini. Nižší upíři žijí krví a regenerují, katakan zmizí a poznáš ho podle stínu. Vyšší jako Dettlaff nebo Regis patří do stejné kategorie, ale souboj je jinde.

Olej proti upírům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Černá krev před bojem ti může pomoct, když sají. Měsíční prach ti může pomoct když zmizí, Yrden je může držet v dosahu. Ďáblova pecka brzdí hojení u některých typů, hlavně ekimar a katakanů.

Alp ve hře Zaklínač 3 — rotující model z herního bestiáře, bledá žena s rudými vlasy v kategorii upírů
MonstrumStručně
AlpyNižší upíři u vesnic, noční můry, sliny, Měsíční prach, olej, Černá krev a Yrden.
Bruxa z Corvo BiancoPojmenovaná bruxa z Toussaintu, mluví, Šelma, zneviditelnění, Měsíční prach, olej, Černá krev a Yrden.
BruxyVzácní nižší upíři, ptáci v lese, zneviditelnění, Měsíční prach, olej, Černá krev a Yrden.
Dettlaff van der EreteinVyšší upír, Šelma z Toussaintu, mlha, okřídlená podoba, olej, Černá krev a Quen.
EkimaryNetopýří nižší upíři, regenerace, drápy, Ďáblova pecka, olej a Igni.
FledeřiNižší upíři z Toussaintu, skoky, drápy, olej a Černá krev.
GaelPojmenovaný katakan z Oxenfurtu, alkohol, šperky, Měsíční prach, Ďáblova pecka, olej, Quen a Yrden.
GarkainiVůdci smeček nižších upírů, skoky, duševní výboj, Samum, Měsíční prach, olej a Černá krev.
KatakaniNetopýří nižší upíři, zneviditelnění, Měsíční prach, Ďáblova pecka, olej, Yrden a Igni.
SarastiPojmenovaná ekimma z Újezdcu, Aen Seidhe, regenerace, Ďáblova pecka, olej a Yrden.
Vyšší upířiNesmrtelní upíři ve městech, Regis, medailón mlčí, olej a Igni.

Zlobrovité

Skalní a ledoví trollové, kyklopové, nekkeři, ledoví obři. Hrubá síla, tlustá kůže. Kyklop udeří pěstí, oběhneš ho zezadu. Nekkeři jdou ve smečce z děr, trolla občas přečkáš hádankou.

Olej proti zlobrovitým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Quen ti může pomoct proti ranám, Axii kyklopa na chvíli zastaví, když trefíš. Severní vítr ti může zpomalit smečku nekkerů.

Bác-Bác ve hře Zaklínač 3 — rotující model z herního bestiáře, skalní troll s lávovými prasklinami na zádech v kategorii zlobrovitých
MonstrumStručně
Bác-BácPojmenovaný skalní troll ze Skellige, horníci v jeskyni, nárazy hlavou, olej a Quen.
GoljatPojmenovaný obr z Toussaintu, sud na hlavě, mlýnský kámen, rytíři z O víně a krvi, olej a Quen.
HagubmanPojmenovaný nekker válečník u Larviku, přepadení vozu, Severní vítr a olej.
KyklopovéJednookí obři ze Skellige, obří síla, nenávist k lidem, olej, Axii a Quen.
Ledoví trollovéTrollové z mrazivých hor, modrá ledová kůže, masožravost, olej a Quen.
Ledový obrPravěký obr z Undviku, Naglfar, modrá kůže, vyšší než strom, olej a Quen.
NekkeřiMalí zlobrovité ve smečkách, jeskyně, válečníci, fúky, olej a Severní vítr.
Skalní trollovéKlasický troll s kamennou zbrojí, hory, hádanky, kotlík, olej a Quen.

Šelmy

Vlci, medvědi, divocí kanci, panteři, psi. Žádná magie, ostré zuby, smečka. Ve Velenu ti vlci vylezou u cesty, když spěcháš na quest.

Olej proti zvířatům na ocelový meč ti může navýšit útok proti této skupině. Jeden vlk nic není, smečka tě obklíčí z víc stran. Beauclairská šelma je výjimka, v O víně a krvi záhada, než se ukáže že to je Dettlaff.

Beauclairská šelma ve hře Zaklínač 3 — model z herního bestiáře v kategorii šelem, humanoid s drápy a koženým kabátem
MonstrumStručně
Beauclairská šelmaZáhada z O víně a krvi. Ve skutečnosti Dettlaff, vyšší upír. Bestiář bez ikon slabiny.
Divocí kanciDivoká prasata v lesích, kly, náraz, báseň Ludvíka ze Šarol, olej, Severní vítr, Igni a Yrden.
MedvědiSilní všežravci, údery vestoje, plemena podle biomu, olej a Quen.
PanteřiRychlí lesní dravci, skok z úkrytu, pověra o duších, olej proti zvířatům.
PsiZaběhlí a banditští psi, kousnutí, odraz pánů, olej proti zvířatům.
VlciSmečky v lesích, wargové, bílí vlci na Skellige, olej proti zvířatům.

Lidé

Bandité, vojáci, lovci čarodějnic, Scoia’tael. Nejsou to příšery z deníku, ale olej proti humanoidům (Hanged Man’s Venom, Věšencův jed) na ocelový meč ti proti nim navýší útok. Stříbrný meč na lidi nepatří.

V herním bestiáři tuhle záložku neuvidíš. Olej a boj ano. Elfové a trpaslíci spadají pod stejný olej jako lidé. Štíty ti často zablokují Aard i Igni, lukostřelce řešíš dřív než mečíře zblízka.

Stráž v ulicích Novigradu ve hře Zaklínač 3
Novigrad — stráž v ulicích, Zaklínač 3
TypStručně
Bandité a lapkovéTábory u cest, luky, meče, štíty, často psi. Olej proti humanoidům na ocel.
DezertéřiUprchlí vojáci z fronty. Početné skupiny, luky a sekery, olej proti humanoidům.
Nilfgaardští vojáciČerná zbroj, posádky (Bělosad, Velen). Stráže u bran tě nemusí napadnout, dokud nezačneš.
Redanští vojáci a strážeSeverní království, Novigrad, Oxenfurt. Hlídky, checkpointy, občas konflikt s questem.
Lovci čarodějnicVěčný oheň. Loví mágy a nepohodlné lidi. Meče, pochodně, fanatici ve městě i mimo.
Scoia’taelElfí komanda (veverky). Luky, rychlý boj v lese, questy kolem Novigradu a Velenu.
PirátiSkellige a pobřeží. Lodě, tábory na břehu, sekery a luky.
Městské strážeNovigrad, Beauclair a další města. Když je napadneš, volají posily.
Žoldáci a povstalciTemerské zbytky, najatí mečíři, jednorázové skupiny v questu.
Trpaslíci a další nelfidéMálokdy jako běžný spawn. Stejný olej jako lidé, ocelový meč.

Kam dál