Zaklínač 3 bestiář (Witcher 3 bestiary) je záložka v deníku, kam se ti po zabití, po stopách nebo po knize zapíše příšera, model, lore a co na ni namazat. Olej, petardy, znamení. Níže je přehled podle kategorií z české verze hry.
Otevřeš ho v menu vedle questů a mapy. U každého záznamu je text z pohledu zaklínače, citát z knihy nebo vesničana a ikony „Pro boj s touto příšerou se hodí”. Stříbrný meč sám nestačí. U wyverny chceš olej proti drakovitým, u ghúlů olej proti nekrofágům, u džina Dimeritium, jinak se obyčejný souboj táhne a často můžeš prohrát.
Hra příšery dělí do jedenácti kategorií. Co je ve stejné skupině, bije se podobně a bere na to stejný olej. Drakovití útočí z výšky, elementálové mají obří život a trvá je usekat. V nastavení si můžeme zapnout automatické použití olejů. Dolů ještě přidávám Lidi — bandité a vojáci do deníku bestiáře nepatří, ale na mapě jich je spousta a máš na ně vlastní olej.
U části monster je i pojmenovaná varianta, královská wyverna nebo drak z Fyresdalu, který je ve skutečnosti jedovatý vidlohon.
Jak bestiář ve hře funguje
Otevřeš záložku BESTIÁŘ, příšery jsou v kategoriích, u záznamu rotuje model a ikony oleje, petard a znamení. Záznam se doplní po zabití, po stopách zaklínačským smyslem nebo po knize u obchodníka.
Drakovití
Wyverny, bazilišky, kurolišky, vidlohony, haštěři. Šupinatí, okřídlení, na Kontinent po Konjunkci sfér. Útočí z výšky, drápy nebo jedovatým ocasem, ve vzduchu se do nich hůř trefuje.
Olej proti drakovitým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Dokud krouží ve vzduchu, sundáš je Aardem když jsou dostatečně blízko nebo kuší, na zemi už jde jen o boj s mečem či znameními. Zlatá žluva ti může pomoci proti jedu z ocasu a drápů u některých typů.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Křídla, jedovaté drápy. Pohledem nezkamení, kyselina ale ubírá. Aard nebo kuše ho sundá z oblohy. | |
| Jedovatý vidlohon ze Skellige. Vesničané ho pletli s pravým drakem. | |
| Samice haštěře, oheň, jedovatý ocas, tlaková vlna. Nejvíc agresivní varianta. | |
| Kohoutí hlava, křídla, dlouhý ocas. Lidi ho pletou s baziliškem. | |
| Pojmenovaný kurolišek z Vranohradu, agresivnější než běžný kus. | |
| Křídla a ocas se dvěma ostny. Menší než drak, jed pořád zabíjí. | |
| Bez předních nohou a bez ohně. Jedovatý ocas, královská je větší a prudší. |
Elementálové
Golemové, chrliči, ohniví a ledoví elementálové, zemní hroudy, džinové. Nejsou to zvířata, drží je magie nebo oživený živel, stráží ruiny, laboratoře a místa silného kouzla. Chrlič se tváří jako socha, dokud se nepřiblížíš.
Olej proti magickým bytostem na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Dwimeritová petarda ti může narušit kouzlo, které je drží pohromadě. Quen ti pomůže proti tvrdým úderům. Chrličovi Igni, Aard ani Axii skoro nic neubere, u ohnivého elementála ti může pomoct Aard, u ledového Igni.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Oživená kamenná socha na věžích a v ruinách. Probudí se, až se přiblížíš. | |
| Duch vzduchu s vlastní vůlí. Teleportuje se, zlomyslný, chce přípravu. | |
| Kamenná hmota bez vůle, plní rozkazy stvořitele. Pomalý, ale tvrdý. | |
| Zmrazená voda oživená kouzlem. Mrazí, běžné rány málo berou. | |
| Pojmenovaný golem z O víně a krvi, strážce laboratoře profesora Moreaua. | |
| Masa ohně a kamene stvořená obřadem. Hoří, útočí na dálku i zblízka. | |
| Ledový elementál v službách Honu, čtyřnohá bestie z krystalu. | |
| Pojmenovaný zemní elementál, těžší než běžná hromada bláta. | |
| V bestiáři zvláštní jméno pro psa Divokého honu s ledovou schránkou. | |
| Bláto, hlína a kamení oživené magií. Těžký, pomalý, drtivé údery. |
Hmyzovití
Endriagy, krabopavouci, kikimoři z O víně a krvi, skolopendromorfové z Toussaintu. Obří hmyz v jeskyních, dolech a bažinách. Útočí jedem a ve větším počtu, u hnízda dělníci volají válečníky.
Olej proti hmyzovitým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Zlatá žluva ti může pomoci proti jedu u některých typů. Igni ti může spálit hnízdo nebo vaječný váček, jinak se ti z kokonu líhnou další.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Nejpočetnější kasta u hnízd, staví kokony a volají válečníky. Sami o sobě nejsou těžcí. | |
| Samečci, žraví, útočí na každého mimo hnízdo, střílí jedovaté ostny. | |
| Bojová kasta, jedovatý ocas, silnější než dělníci. | |
| Pojmenovaný jedovatý krabopavouk z velenského dolu, zakázka Ztracený bratr. | |
| Silný toxin, fialový vak, pilovitá klepeta. | |
| Dělnická kasta, hejna až tucet kusů, datadisk O víně a krvi. | |
| Bojová kasta, pancíř, jed zvyšující toxicitu, velí dělnicím. | |
| Běžný druh, klepeta, jed, šiška na hřbetě, častý cíl zakázek. | |
| Pancéřová varianta, šnečí krunýř, chrání měkké břicho. | |
| Rychlý pavoučí predátor, síť, jeskyně a bažiny, datadisk Srdce z kamene. | |
| Obří stonožka z Toussaintu, kyselina, norování, žije se šarleji. |
Hybridy
Gryfové, harpyje, erynie, sirény, lamie, sukuby. První pořádný souboj ve hře je královský gryf v Bělosadu s Vesemirem, harpyje jdou ve smečce z útesů, sirény u vody.
Olej proti hybridům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Dokud gryf krouží ve vzduchu, sundáš ho Aardem když je dostatečně blízko, na zemi už jde o boj s mečem či znameními. Úl nebo Kartáčový granát ti můžou pomoct na křídla. Arcigryf u některých kusů navíc plive kyselinu.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Okřídlené hybridy ze Skellige, příbuzné harpyjí, mrchožrouti i lovci. | |
| Lví tělo, orlí hlava, lov z výšky, královští a archigryfové. | |
| Okřídlené smečky z útesů, v hnízdě lesklé poklady, příbuzné šišigy. | |
| Pojmenovaná ekhidna u Svorlagu, jeskyně, oltář, zakázka o zmizelém ženichovi. | |
| Pojmenovaný arcigryf u Oxenfurtu, kyselina, odolnost vůči ohni. | |
| Sukuba z Novigradu, morální volba, oheň, zakázka Smrtící rozkoše. | |
| Mořské hybridy ze Skellige, zpěv, proměna, lamie jako silnější příbuzné. |
Nekrofágové
Ghúlové, topivci, hrobice, vodnice, ohnilci, mlhavci. Živí se mrtvolami a drží se hřbitovů, bojišť, bažin a opuštěných vesnic. Jeden ghúl nic není, ve smečce tě obklíčí, chytřejší kusy vedou alghúlové.
Olej proti nekrofágům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. U hrobice ti může pomoct Černá krev a Yrden, které ji zpomalí v kruhu. U ohnilců a kurdějů ustup od mrtvoly, vybuchnou. Mlhavce bez Měsíčního prachu často mineš, protože se odhmotní.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Pojmenovaná vodnice u Kaer Trolde, oslepuje, drápy, feromony v zakázce. | |
| Chytřejší ghúlové, vedou smečku, ostny na hřbetě, Axii je zklidní. | |
| Klasický mrchožrout, hřbitovy, smečky, hnízda, zuřivost při zranění. | |
| Hrobní babice, mrtvoly, dlouhý jazyk, Černá krev a Yrden. | |
| Pojmenovaný starý mlhavec z bažin, mlha, rychlost, Měsíční prach a Quen. | |
| Větší příbuzní ohnilců z Toussaintu, ostny, výbuch při smrti. | |
| Nekrofág z mlhy, iluze, drápy, Měsíční prach a Quen. Starší kus je Ignis Fatuus. | |
| Stažená kůže, pach hniloby, výbuch plynů při smrti, stačí olej. | |
| Pojmenovaná hrobice u Zálipí, Veselá vdova, dětská kost v kotli, Yrden. | |
| Vodní mrchožrout, mrtvola z rybníka, smečky u břehu, olej a Igni. | |
| Vodní hrobní babice, bažiny, drápy, Severní vítr, Quen a Igni. |
Prokletí
Vlkodlaci, ulfhedinnové, berserkové, archespory, potracenky, ropuší princ. Kletba nebo krvavá magie, člověk v nestvůře. Vlkodlak je nejsilnější za úplňku a hojí se, berserka na mapě nepotkáš, jen na Skellige v Královském gambitu.
Olej proti prokletým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Měsíční prach a Ďáblova pecka ti můžou pomoct u vlkodlaků, u berserků Quen proti ranám a Igni. Archespora vyskočí ze země, Aard ti může přerušit ten výpad, když trefíš načasování.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Masožravá květina z krvavé půdy, spóry, podzemní skok, olej, Aard a Igni. | |
| Skelligští medvědí šílenci, zuřivost, regenerace, Ďáblova pecka a olej. | |
| Prokleté nemluvně, krev těhotných, proměna, olej a Axii. | |
| Obří žába ze stok Oxenfurtu, jed, pohádka vs realita, olej a Yrden. | |
| Skelligský vlkodlak, vorefové, úplněk, Měsíční prach a Ďáblova pecka. | |
| Lykantropové z prokletí, úplněk, regenerace, Měsíční prach a Ďáblova pecka. |
Přeludy
Přízraky, polednice, půlnočnice, morové panny, barghestové, hymové. Duchové vázaní na místo, vinu nebo tragédii. V boji se odhmotní a meč je mine, dokud nejsou v Yrden.
Olej proti přeludům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Yrden je může držet v kruhu, Měsíční prach ti může pomoct, když se snaží zmizet. Polednice a půlnočnice dělají dvojníky, bez toho trefíš falešný cíl. Barghesty potkáš až v O víně a krvi na Toussaintu.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Přízrační psi z kletby, smečky, přízračný oheň, Měsíční prach a Yrden. | |
| Pojmenovaná polednice u Novigradu, Luzi, dvojníci, Měsíční prach a Yrden. | |
| Přelud viny, neviditelný stín, šílenství, Měsíční prach a Igni. | |
| Pojmenovaná půlnočnice u Podhájí, Zula, dvojníci, Měsíční prach a Yrden. | |
| Přelud mlhy u majáku Eldberg, pouto k místu, Yrden a Quen. | |
| Přelud moru a krys, mořiny, epidemie, Měsíční prach a Yrden. | |
| Přelud poledního žáru, bílá róba, dvojníci, Měsíční prach a Yrden. | |
| Běžní duchové, meč, lucerna, odhmotnění, Měsíční prach a Yrden. | |
| Noční přelud z polí, dvojníci, odhmotnění, Měsíční prach a Yrden. | |
| Přelud z Ďáblovy jámy, posedlost, morové oběti, Reinaldův filtr a olej. | |
| Pojmenovaná polednice z Bílého sadu, Claer, studna, první smlouva ve hře. |
Relikty
Běsové, lešijové, sylvani, čerti, doppleři, ježibaby, šarlejové. Staré bytosti z lesů a bažin, každá se bije jinak. Lešij volá vlky a vrány, běs tě může omráčit třetím okem, doppler se mění v tebe.
Olej proti reliktům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. U lešije ti může pomoct Igni a Dwimeritová petarda, která naruší jeho magii. U běsa Samum a Ďáblova pecka, když se chystá to třetí oko.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Masivní relikt z bažin, třetí oko, parohy, Samum, Ďáblova pecka a olej. | |
| Lesní strážní duchové u vesnic, Johnny ve Velenu, spíš pomocníci než nepřátelé. | |
| Měniči podoby z Novigradu, vexlingové, Dudu, stačí olej proti reliktům. | |
| Pojmenovaný lešij u Fayrlundu, značení, totemy, Dwimerit, olej a Igni. | |
| Tři sestry z Křivušských blat, Pletana, Vařena, Šeptana, Dámy lesa, olej a Quen. | |
| Pojmenovaný lešij u Novigradu, novigradská divočina, Dwimerit, olej a Igni. | |
| Strážci starých lesů, vlci, kořeny, havrani, Dwimerit, olej a Igni. | |
| Pojmenovaný běs ze Skellige, pruhy, třetí oko, Samum, Ďáblova pecka a olej. | |
| Lesní relikti s kozími rohy, Johnny, šprýmy, Samum, Ďáblova pecka, olej a Igni. | |
| Pojmenovaný čert z Velenu, zabil běsa i vlky, Ďáblova pecka a olej. | |
| Menší příbuzní běsů z lesů, výpad, Samum a olej proti reliktům. | |
| Arénový šarlej z Toussaintu, slepý, klubko, Samum, olej a Aard. | |
| Slepí podzemní obrněnci, otřesy, chodby, Samum, olej a Aard. | |
| Pojmenovaný doppler z Novigradu, Janne Imp, kopie zaklínače, stačí olej. |
Upíři
Katakani, ekimary, fledeři, bruxy, alpy, garkaini. Nižší upíři žijí krví a regenerují, katakan zmizí a poznáš ho podle stínu. Vyšší jako Dettlaff nebo Regis patří do stejné kategorie, ale souboj je jinde.
Olej proti upírům na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Černá krev před bojem ti může pomoct, když sají. Měsíční prach ti může pomoct když zmizí, Yrden je může držet v dosahu. Ďáblova pecka brzdí hojení u některých typů, hlavně ekimar a katakanů.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Nižší upíři u vesnic, noční můry, sliny, Měsíční prach, olej, Černá krev a Yrden. | |
| Pojmenovaná bruxa z Toussaintu, mluví, Šelma, zneviditelnění, Měsíční prach, olej, Černá krev a Yrden. | |
| Vzácní nižší upíři, ptáci v lese, zneviditelnění, Měsíční prach, olej, Černá krev a Yrden. | |
| Vyšší upír, Šelma z Toussaintu, mlha, okřídlená podoba, olej, Černá krev a Quen. | |
| Netopýří nižší upíři, regenerace, drápy, Ďáblova pecka, olej a Igni. | |
| Nižší upíři z Toussaintu, skoky, drápy, olej a Černá krev. | |
| Pojmenovaný katakan z Oxenfurtu, alkohol, šperky, Měsíční prach, Ďáblova pecka, olej, Quen a Yrden. | |
| Vůdci smeček nižších upírů, skoky, duševní výboj, Samum, Měsíční prach, olej a Černá krev. | |
| Netopýří nižší upíři, zneviditelnění, Měsíční prach, Ďáblova pecka, olej, Yrden a Igni. | |
| Pojmenovaná ekimma z Újezdcu, Aen Seidhe, regenerace, Ďáblova pecka, olej a Yrden. | |
| Nesmrtelní upíři ve městech, Regis, medailón mlčí, olej a Igni. |
Zlobrovité
Skalní a ledoví trollové, kyklopové, nekkeři, ledoví obři. Hrubá síla, tlustá kůže. Kyklop udeří pěstí, oběhneš ho zezadu. Nekkeři jdou ve smečce z děr, trolla občas přečkáš hádankou.
Olej proti zlobrovitým na stříbrný meč ti může navýšit útok proti této skupině. Quen ti může pomoct proti ranám, Axii kyklopa na chvíli zastaví, když trefíš. Severní vítr ti může zpomalit smečku nekkerů.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Pojmenovaný skalní troll ze Skellige, horníci v jeskyni, nárazy hlavou, olej a Quen. | |
| Pojmenovaný obr z Toussaintu, sud na hlavě, mlýnský kámen, rytíři z O víně a krvi, olej a Quen. | |
| Pojmenovaný nekker válečník u Larviku, přepadení vozu, Severní vítr a olej. | |
| Jednookí obři ze Skellige, obří síla, nenávist k lidem, olej, Axii a Quen. | |
| Trollové z mrazivých hor, modrá ledová kůže, masožravost, olej a Quen. | |
| Pravěký obr z Undviku, Naglfar, modrá kůže, vyšší než strom, olej a Quen. | |
| Malí zlobrovité ve smečkách, jeskyně, válečníci, fúky, olej a Severní vítr. | |
| Klasický troll s kamennou zbrojí, hory, hádanky, kotlík, olej a Quen. |
Šelmy
Vlci, medvědi, divocí kanci, panteři, psi. Žádná magie, ostré zuby, smečka. Ve Velenu ti vlci vylezou u cesty, když spěcháš na quest.
Olej proti zvířatům na ocelový meč ti může navýšit útok proti této skupině. Jeden vlk nic není, smečka tě obklíčí z víc stran. Beauclairská šelma je výjimka, v O víně a krvi záhada, než se ukáže že to je Dettlaff.
| Monstrum | Stručně |
|---|---|
| Záhada z O víně a krvi. Ve skutečnosti Dettlaff, vyšší upír. Bestiář bez ikon slabiny. | |
| Divoká prasata v lesích, kly, náraz, báseň Ludvíka ze Šarol, olej, Severní vítr, Igni a Yrden. | |
| Silní všežravci, údery vestoje, plemena podle biomu, olej a Quen. | |
| Rychlí lesní dravci, skok z úkrytu, pověra o duších, olej proti zvířatům. | |
| Zaběhlí a banditští psi, kousnutí, odraz pánů, olej proti zvířatům. | |
| Smečky v lesích, wargové, bílí vlci na Skellige, olej proti zvířatům. |
Lidé
Bandité, vojáci, lovci čarodějnic, Scoia’tael. Nejsou to příšery z deníku, ale olej proti humanoidům (Hanged Man’s Venom, Věšencův jed) na ocelový meč ti proti nim navýší útok. Stříbrný meč na lidi nepatří.
V herním bestiáři tuhle záložku neuvidíš. Olej a boj ano. Elfové a trpaslíci spadají pod stejný olej jako lidé. Štíty ti často zablokují Aard i Igni, lukostřelce řešíš dřív než mečíře zblízka.
| Typ | Stručně |
|---|---|
| Tábory u cest, luky, meče, štíty, často psi. Olej proti humanoidům na ocel. | |
| Uprchlí vojáci z fronty. Početné skupiny, luky a sekery, olej proti humanoidům. | |
| Nilfgaardští vojáci | Černá zbroj, posádky (Bělosad, Velen). Stráže u bran tě nemusí napadnout, dokud nezačneš. |
| Redanští vojáci a stráže | Severní království, Novigrad, Oxenfurt. Hlídky, checkpointy, občas konflikt s questem. |
| Lovci čarodějnic | Věčný oheň. Loví mágy a nepohodlné lidi. Meče, pochodně, fanatici ve městě i mimo. |
| Scoia’tael | Elfí komanda (veverky). Luky, rychlý boj v lese, questy kolem Novigradu a Velenu. |
| Piráti | Skellige a pobřeží. Lodě, tábory na břehu, sekery a luky. |
| Městské stráže | Novigrad, Beauclair a další města. Když je napadneš, volají posily. |
| Žoldáci a povstalci | Temerské zbytky, najatí mečíři, jednorázové skupiny v questu. |
| Trpaslíci a další nelfidé | Málokdy jako běžný spawn. Stejný olej jako lidé, ocelový meč. |