Zaklínač 3 bestiár (Witcher 3 bestiary) je záložka v denníku, kam sa ti po zabití, po stopách alebo po knihe zapíše príšera. Pri zázname je model, lore a ikony oleja, petárd a znamení. Nižšie nájdeš kategórie zo slovenskej verzie hry a odkazy na stránky jednotlivých monštier.
Ako bestiár v hre funguje
Otvoríš ho v menu vedľa questov a mapy. Záznam sa doplní po zabití, po stopách zaklínačským zmyslom alebo po knihe u obchodníka. Pri každom type vidíš, čo namazať na meč a ktoré znamenia alebo petardy majú zmysel. Strieborný meč patrí k príšerám, oceľový k ľuďom a zvieratám. V nastavení si môžeš zapnúť automatické použitie olejov.
Hra delí príšery do jedenástich kategórií. Rovnaká skupina berie rovnaký olej a bije sa podobne. Dolu ešte patria Ľudia, ktorí v hernom denníku chýbajú, ale na mape ich je veľa a olej proti humanoidom na nich platí rovnako. Pri časti monštier je aj pomenovaná varianta, napríklad kráľovská wyverna alebo drak z Fyresdalu, ktorý je v skutočnosti jedovatý vidlohon.
Drakovití
Olej proti drakovitým na strieborný meč ti môže navýšiť útok proti tejto skupine. Kým kružia vo vzduchu, zhodíš ich Aardom, keď sú dostatočne blízko, alebo kušou. Na zemi už ide o boj s mečom či znameniami. Zlatá žlva ti môže pomôcť proti jedu z chvosta a pazúrov u niektorých typov.
Elementálovia
Strážia ruiny, bane a laboratóriá. Jedna rana vie zobrať veľa životov. Na strieborný meč patrí olej proti magickým bytostiam. Dwimeritová petarda naruší kúzlo, ktoré ich drží pohromade, a Quen ti schová prvý ťažký úder, než stihneš uhnúť.
Hmyzovití
V jaskyniach, baniach a bažinách na teba lezú v smečke a často s jedom. Na strieborný meč patrí olej proti hmyzovitým. Igni spáli hniezdo alebo vaječný váčok, inak sa z kokónu liahnu ďalšie. Zlatá žlva ti pomôže, keď ťa uhryznutie otrávi.
Hybridy
Prvý poriadny súboj v hre je kráľovský gryf. Lovíš ho v Bielosade s Vesemirom. Na strieborný meč patrí olej proti hybridom. Kým lietajú, zhodíš ich kušou, na zemi už ide o meč a znamenia.
Nekrofágovia
Pri cintorínoch a bojiskách ťa obklúči smečka. Jeden kus zvládneš rýchlo, chytrejšie kusy vedú alghúlovia. Na strieborný meč patrí olej proti nekrofágom. Pri hrobici pomôže Čierna krv a Yrden. Pri mlžníkoch použiješ Mesačný prach, než sa odhmotnia.
Prekliati
Vlkodlak sa hojí a za splnu je silnejší. Berserka stretneš na Skellige v Kráľovskom gambite. Na strieborný meč patrí olej proti prekliatym. Mesačný prach zastaví hojenie, pri archespóry Aard preruší skok zo zeme.
Preludy
V boji sa odhmotnia a meč ich mine, kým nestojí v Yrden. Na strieborný meč patrí olej proti preludom. Mesačný prach ti pomôže, keď sa snažia zmiznúť. Barghesty stretneš až v O víne a krvi na Toussaintu.
Relikty
Každá z nich sa bije inak. Spoločný je olej proti reliktom na strieborný meč. Lesij volá vlkov a vrany, najlepšie na neho funguje Igni a Dwimeritová petarda. Bes ťa môže omráčiť tretím okom, tam pomôže Samum a Diablova pecka.
Upíri
Nižší ako flederi žijú krvou, regenerujú a vedia zmiznúť. Na strieborný meč patrí olej proti upírom. Čierna krv pred bojom pomôže, keď sajú. Mesačný prach ich drží viditeľné a Yrden ich spomalí v dosahu.
Zlobrovití
Nekkeri lezú z dier v smečke, kyklop udrie pomaly, ale tvrdo. Na strieborný meč patrí olej proti zlobrovitým. Quen ti schová prvú ranu a Axii kyklopa na chvíľu zastaví. Trolla občas prečkáš hádankou.
Šelmy
Vo Velene ti vlci vylezú pri ceste, keď sa ponáhľaš na quest. Vždy na teba idú v smečke. Na oceľový meč patrí olej proti zvieratám. Beauclairská šelma je výnimka z O víne a krvi, než sa ukáže, že to je Dettlaff.
Ľudia
Na mape ich je veľa v táboroch pri cestách aj v mestách. Olej proti humanoidom (Hanged Man’s Venom, Vešencov jed) na oceľový meč ti proti nim navýši útok. Elfovia a trpaslíci spadajú pod rovnaký olej. Štíty ti často zablokujú Aard aj Igni, lukostrelcov riešiš skôr než mečiarov zblízka.
Záver
Pri konkrétnej príšere nájdeš olej, slabiny a kde na ňu narazíš. Celkový pohľad na hru je v recenzii Zaklínača 3. Prehľad návodov je na hube Zaklínača 3.




