Zaklínač 3: Divoký hon (The Witcher 3: Wild Hunt) vyšiel v máji 2015 od poľského štúdia CD Projekt RED a po desiatich rokoch to je stále jedna z hier, ku ktorým sa vraciam. Táto zaklínač 3 recenzia (Witcher 3 review) vychádza z viac než 500 hodín na PC, k tomu navyše prvé dva prechody kedysi na PS4, spolu päť prechodov a dve hry na Game+. Verdikt je jasný: stále to stojí za hranie, aj keď hlavná linka by mohla byť dlhšia a po questoch s partou už s nimi skoro nič nerobíš.
Info o hre
Zaklínač 3 je akčné RPG z pohľadu tretej osoby. Hráš za Geralta z Rivie, lovíš monštrá a hľadáš Ciri, než ju dostane Divoký hon.
Svet delia veľké lokácie. Hráš vo Velene, Novigrade, na Skellige a neskôr v Toussaintu. Cestuješ na koni Klepni alebo loďou. Questy zbieraš z denníka, od NPC aj zo skrytých stretnutí, ktoré sa v denníku vôbec neobjavia.
Hra vyšla na PC, PlayStation, Xbox a Nintendo Switch. Dnes ju berieš najčastejšie ako Kompletnú edíciu s oboma datadiskami a next-gen patchom. Hlavná linka zaberie okolo 50 hodín, s vedľajšími úlohami, gwintom a mapou bežne 100 až 150 hodín, so všetkým pokojne cez 200.
Čo hra ponúka
Najväčšie lákadlo je príbeh s voľbami, ktoré menia konce, osudy postáv aj to, či Ciri prežije. Vedľajšie questy často predčia hlavnú šípku. Paničky lesa, barón, romance aj politické vetvy v Novigrade patria k tomu najsilnejšiemu.
Druhá silná stránka je boj a build. Meč, znamenia, oleje, alchýmia. Môžeš ísť čisto na meče, na znamenia, na alchýmiu alebo na kombináciu. K tomu gwint, ktorý ma stále chytí aj po stovkách hodín.
Od dnešných RPG nečakaj najnovšie ovládanie ani party systém, kde s tebou spoločníci stále lezú po mape. Zaklínač je solo akčné RPG s dialógmi, otvoreným svetom a voľbami, pri ktorých často neexistuje jedna správna odpoveď.
Moja skúsenosť
V Steame mám cez 500 hodín na PC a sám som sa čudoval, ako vyrástol. V dobe, keď hra vyšla, tak hneď ten deň som ju kúpil a hral na PS4 a aj ju tam 2× dohral do konca. Teraz hrám Kompletnú edíciu na hernom notebooku s RTX 4070. Na vstavanom displeji ide hra plynule okolo 144 FPS, na externom 49″ ultrawide (5120×1440) na vysokom presete skôr okolo 50 FPS, nie na úplnom ultra. Vždy Death March, vždy české titulky.
Niektoré prechody som na začiatku prešiel veľmi rýchlo hlavne príbehovú linku a potom sa čudoval, že nestačím na bossa, ale človek v tej dobe chcel vidieť hlavne, ako to dopadne. Dvakrát sa mi podarilo dohrať hru so všetkými vedľajšími úlohami a vyčistením všetkých otáznikov, pokladov, dedín na mape, takže svet zaklínača mám celkom pod kožou. Na PC som časom začal používať dva praktické mody, cestovanie odkiaľkoľvek a neobmedzenú nosnosť, pretože čistiť Skellige a po pár truhliciach kvôli plnej nosnosti sa zasa vracať bola fakt bolesť. Zaklínač pre mňa nie je jedna hra medzi mnohými, vyrástol som na knihách a na prvých dvoch hrách, takže trojka je pokračovanie celého života s Geraltom.
Príbeh
Začneš v Bielosade. Geralt s Vesemirom hľadajú Yennefer, po love na gryfa ťa čarodejnica dovedie k cisárovi Emhyrovi a ten ti nariadi nájsť Ciri. Ciri je Emhyrova dcéra a zároveň Geraltovo dieťa osudu. Má Staršiu krv, takže vie cestovať priestorom a časom, a práve preto ju prenasleduje Divoký hon.
Hlavná linka ťa pošle po jej stopách do troch oblastí: do Velenu zničeného vojnou, do slobodného Novigradu a na ostrovy Skellige. Podrobnejší prehľad bez finále mám v článku o čom je príbeh.
Príbeh mieša pátranie po Ciri s politikou Severu a s osobnými linkami postáv z kníh aj z prvých dvoch hier. Tón je temný a svet pôsobí vážne. Na ceste riešiš vojnu, bažiny, politiku miest aj ostrovy Skellige. Veľké rozhodnutia majú následky v epilógu. Voľby v priebehu hry menia, ako dopadne osud Ciri aj ďalších postáv.
Hodnotenie príbehu
Štyri z piatich. Príbeh je silný, hlavný dej okolo Ciri by ale pokojne mohol byť o pár hodín dlhší.

Proti komu bojujeme
Severné kráľovstvá žijú vo vojne s Nilfgaardom. Nad tým ale stojí väčšia hrozba: Divoký hon, jazdci z iného sveta, ktorí pátrajú po Ciri. Hon chce jej Staršiu krv. Tou mocou vie otvoriť cesty medzi svetmi a zachrániť vlastnú civilizáciu pred Bielou zimou, magickou silou, ktorá svety mení v mŕtvu ľadovú pustinu.
Geralt Ciri považuje za vlastnú dcéru. Preto nejde len o cisársky rozkaz. Musí ju nájsť skôr, než ju Hon dostane, a stáť medzi ňou a jazdcami, ktorí nehľadajú kompromis.
Cieľ hry je jasný. Spojiť stopy z Velenu, Novigradu a Skellige, dostať sa k Ciri a zastaviť Hon, než Biela zima a jazdci rozhodnú o jej osude.

Voľby, konce a dôsledky
Rozhodnutia v questoch menia, koho stretneš neskôr, ako dopadne vojna na Severe a ako skončí epilóg. Pri Ciri hra ponúka niekoľko vetiev finále. Podľa toho, ako s ňou v kľúčových chvíľach jednáš, môže jej cesta dopadnúť inak. Detaily bez spoilerov na postup mám v návode na konce.
Politika v Novigrade a na Skellige má vlastnú váhu. Kto sadne na trón a kto vyhrá vojnu, závisí od questových vetiev, ktoré počas pátrania otvoríš alebo necháš byť. Romantické linky s Triss a Yennefer sa navzájom vylučujú. Aktívna môže byť len jedna. Prehľad máš v návode na všetky romance a krok za krokom pri Triss romance.
Epilóg po dohraní zhrnie osudy regiónov aj postáv. Druhý prechod preto dáva zmysel aj bez nového obsahu. Hra na odpovede naozaj reaguje.
Hodnotenie volieb a koncov
Päť z piatich. Možností je dosť a voľby naozaj niečo menia. Konce Ciri, osudy regiónov aj romance patria k tomu najlepšiemu, čo Zaklínač ponúka.
Postava
Hráš za Geralta z Rivie. Je to zaklínač zo školy vlka. Mutácie mu dajú silu, reflexy a odolnosť, ktoré potrebuješ k lovu monštier. Biele vlasy, žlté oči a medailón, ktorý sa roztrepe, keď je nablízku príšera. Svet ho pozná ako Bieleho vlka.
Nie je to klasický hrdina, ktorý zachraňuje svet z čistého srdca. Za zákazku si nechá zaplatiť a snaží sa držať neutrálne. Keď ale ide o Ciri alebo o ľudí, na ktorých mu záleží, neutralita ide bokom. Dialógy volíš ty. Tón postavy zostáva: menej slov, viac činov a občas suchý sarkazmus v titulkoch. Rovnaký Geralt ako v knihách Sapkowského a v prvých dvoch hrách.
Schopnosti rozdeľuješ do mečov, znamení, alchýmie a mutácií. Môžeš ísť čisto na meče, na znamenia, na alchýmiu alebo na kombináciu. Štýl boja si ladíš. Kto Geralt je a ako hovorí, to zostáva.
Hodnotenie postavy / hlavného hrdinu
Päť z piatich. Geralt je po troch dieloch stále Geralt. Buildy lákajú k ďalšiemu prechodu a charakter drží sériu pohromade.

Priatelia
Geralta v trojke stretávajú ľudia, ktorých poznáš z predchádzajúcich hier aj z kníh Sapkowského. Keď sériu alebo knihy poznáš, majú väčšiu váhu. Keď nie, stále držia vlastný charakter a v hre fungujú sami o sebe.
Najbližší sú Ciri, Triss Merigold, Yennefer a Zoltan. Ciri je dieťa osudu a stred celého pátrania. Triss a Yennefer ťahajú magické aj osobné linky okolo Geralta. Zoltan drží staré priateľstvo zo stezky a z kníh. Ďalšie profily nájdeš v prehľade postáv.
Stretávaš ich na rôznych miestach po svete. Raz vo Velene, inokedy v Novigrade, na Skellige alebo neskôr v Toussaintu. Každý priateľ má zvyčajne vlastnú linku alebo špecifickú úlohu. Tá úloha ho vtiahne do deja, takže sa s Geraltom znova zídeš okolo konkrétneho questu a ich príbeh sa s hlavnou linkou naozaj stretne.
Hodnotenie priateľov
Tri z piatich. Postavy a ich charakter sú top. Po dohraní questov ich ale hra odreže a nedá sa s nimi skoro nič robiť. Pri romanciách zvlášť chýba viac spoločného času len s jednou z nich.

Herné systémy
Boj beží v reálnom čase. Striedaš oceľový a strieborný meč, rýchle a silné útoky, úskoky a parírovanie. Do súboja miešaš znamenia, oleje, odvary a petardy. Môžeš ísť skôr na meče, na znamenia, na alchýmiu alebo na kombináciu. Detaily štýlov mám v typoch boja.
Obtiažnosti siahajú od voľnejšieho príbehu po Pochod smrti. Čím vyššie, tým viac musíš ladiť výbavu a prípravu pred bojom. U kováčov vylepšuješ zbroj a zbrane podľa diagramov. V alchýmii varíš odvary, oleje a petardy. Po meditácii s alkoholom sa spotrebované dávky doplnia. Datadisk O víne a krvi pridá mutácie a ďalšie sloty schopností.
Postup ide z questov aj z bojov. Body sypeš do vetiev boj, znamenia a alchýmia. Do aktívnych slotov dávaš mutageny rovnakej farby ako schopnosti. Hra plus nechá level, schopnosti aj väčšinu inventára a škáluje nepriateľov nahor. Questy a mapa začínajú znova.
Mapa je otvorený svet. Velen, Novigrad, Skellige a Toussaint z datadisku majú iný tón aj iný typ questov. Regióny v detaile sú v prehľade miest. Keď ostaneš len pri hlavnej šípke, väčšinu sveta mineš. Keď skočíš do oblasti s príliš vysokým levelom, monštrá ťa zložia rýchlo.
Gwint je kartová hra s NPC. Zbieraš karty, skladáš balíčky a hráš v krčmách aj v questoch. Pravidlá chvíľu trvajú. Potom z toho máš samostatnú slučku vedľa príbehu.

Náročnosť hrania
Medzi obtiažnosťami je rozdiel hlavne v tom, ako veľmi ťa trestá chyba a ako veľmi musíš ladiť oleje a znamenia. Na Death March je to poctivo tvrdé, ale nevyvážené, hlavne pri Game+. Bossovia často padnú skôr než smečka vlkov, a to je škoda.
Nudnejšie býva čistenie Skellige pod vodou, keď sa rozhodneš splniť všetko, čo mapa ponúka. Ovládanie boja už proti novinkám pôsobí staromódnejšie, po stovkách hodín si ale zvykneš.
Hodnotenie náročnosti / herného toku
Tri z piatich. Death March ma baví, ale nevyváženosť bossov a smečiek tempo občas rozbije. Skellige pod vodou a staršie ovládanie k tomu pridávajú trenie.
Spracovanie grafiky
Hre je cez desať rokov a stále vyzerá skvele. V decembri 2022 dostala zadarmo next-gen patch. Zdvihol textúry, svet do diaľky a na PC pridal ray-tracing aj vyššie detaily. Majitelia pôvodnej kópie update dostali zadarmo.
Velen v hmle stále sedí. Toussaint na slnku funguje rovnako dobre. Novigrad v noci drží mesto. Postavy v dialógoch, efekty znamení aj krajina stále fungujú. Svet má atmosféru, kvôli ktorej sa na mapu stále pozeráš.
Na modernej zostave to vyzerá lepšie, než by si od hry z roku 2015 čakal. Plné detaily a ray-tracing ale žerú výkon. Ja na RTX 4070 držím skôr vysoký preset než úplné maximum.
Hodnotenie grafiky
Päť z piatich. Po desiatich rokoch a next-gen patchi stále krásny Velen aj Toussaint. Grafika patrí k dôvodom, prečo sa k hre vraciam.

Hudba a zvuk
Hudbu skladali Marcin Przybyłowicz a Mikolai Stroinski. K tomu hrala aj folk skupina Percival. Regióny znejú inak. Velen drží temnejší slovanský tón. Skellige ťahá ostrovy a more. Toussaint z datadisku je svetlejší. Bojové skladby a pokojnejšie pasáže pri ohňoch sedia k tónu sveta.
Anglický dabing známych postáv je silný. Bojové efekty a ambient sedia k monštrám aj k mestám.

Lokalizácia a jazyk
Od vydania máš plné české titulky a české menu. Dialógy, denníky aj knihy čítaš po česky. Text sedí k knihám aj k hernej ságe. Dabing ostáva anglický alebo poľský. Český hlas v menu nie je.
Hral som vždy s českými titulkami. Prečo chýba český dabing a čo presne v menu nastavíš, mám v článku o českom dabingu a lokalizácii.
Plusy a mínusy
Čo sa podarilo
- Príbeh a questy — Ciri, Krvavý barón, Paničky lesa, romance. Po piatom prechode stále viem, prečo je to jedno z najlepších RPG
- Voľby a konce — hra naozaj reaguje, Ciri aj regióny dopadnú inak
- Geralt — rovnaký charakter naprieč tromi hrami, buildy lákajú k ďalšiemu prechodu
- Grafika — po next-gen patchi stále krásny Velen aj Toussaint
- Gwint — najprv si zvykneš na pravidlá, potom ťa to chytí
- Datadisky a Hra plus — Srdce z kameňa, O víne a krvi aj New Game+ stoja za to
Čo drhne
- Kratšia hlavná linka — Ciri ma baví, ale hlavný dej by pokojne mohol byť dlhší
- Parta po questoch — postavy sú top, po dohraní ich liniek s nimi skoro nič nerobíš
- Romantické vetvy — chýba viac spoločného času len s Triss alebo len s Yennefer
- Ovládanie — boj už je proti novinkám staromódnejší
- Skellige pod vodou — keď chceš splniť všetko, vodná plocha je pain
- Death March — nevyvážený hlavne pri Game+, smečka vlkov občas seká viac než boss
Datadisky a rozšírenia
Oba datadisky stoja za kúpu. Srdce z kameňa je kratšie a temnejšie. O víne a krvi je podľa mňa lepšie. Toussaint, upíri a postavy aj z kníh. Pôsobí skoro ako samostatná hra.
Hra sa už predáva väčšinou len v Kompletnej edícii a oplatí sa. Ak na to máš čas, zaberie to dosť hodín.

HW náročnosť
Minimum pre next-gen High je GTX 970 / RX 480 a 8 GB RAM, odporúčane RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT. Kompletné tabuľky, kalkulačku FPS a zmeny požiadaviek nájdeš v článku HW požiadavky a FPS. Steam listing je stále starší. Čísla nižšie berú High od CD Projektu.
| Minimum (High) | Odporúčané | |
|---|---|---|
| Procesor | Intel i5-6600 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafika | GTX 970 / RX 480 | RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT |
| Pamäť | 8 GB | 16 GB |
| Miesto | 50 GB SSD | 50 GB SSD |
Na RTX 4070 a ultrawide 5120×1440 držím okolo 50 FPS, nie na najvyšších detailoch. Na 144Hz paneli notebooku to ide plynule. Next-gen patch je náročnejší než verzia z roku 2015. Na staršom PC vypni ray-tracing a pár efektov. Keď niečo padá, postup je pri známych problémoch.
Komu hru odporúčam
Zaklínača 3 dnes zoženieš v zľave často za pár stoviek. Kompletná edícia sa oplatí, keď chceš oba datadisky a next-gen patch v jednom balíku.
Odporúčam
- Fanúšikom príbehových RPG s dialógmi, voľbami a rozhodnutiami bez jednej správnej odpovede
- Hráčom, čo poznajú knihy alebo prvé dva diely
- Každému, kto chce v roku 2026 vyladenú klasiku s datadiskami v jednom balíku
- Hráčom, čo radi skúšajú iné buildy a konce v jednej hre
Neodporúčam
- Hráčom, čo nevydržia dlhé dialógy a pomalšie tempo
- Hľadačom najmodernejšieho ovládania
- Kto od RPG čaká party systém, kde s tebou spoločníci stále lezú po mape
Verdikt
Zaklínač 3 je po desiatich rokoch stále jedno z najlepších RPG, aké existujú. Nie preto, že by dnes všetko robil lepšie než novinky, ale pretože príbeh, voľby, Geralt, gwint a datadisky držia dokopy celok, ku ktorému sa vraciam.
Kto chce Ciri, svet s dušou a konce, ktoré niečo znamenajú, nech ide do Kompletnej edície. Kto nevydrží dialógy, nech si ušetrí miesto na disk. Ako si hra stojí v mojom rebríčku, uvidíš na rebríčku hier. Všetko k titulu na hube Zaklínača 3.
Časté dotazy
Musím hrať Zaklínač 1 a 2 pred trojkou?
Nemusíš. Tretí diel má vlastný príbeh a na začiatku si môžeš zvoliť kľúčové rozhodnutia z druhej hry. Znalosť kníh alebo prvých dvoch hier ale pridá emócie — postavy ako Triss, Yennefer alebo Ciri budú známejšie a silnejšie.
Ako dlhý je Zaklínač 3?
Hlavná linka zaberie okolo 50 hodín. S vedľajšími questami, gwintom a prieskumom mapy sa bežne dostaneš na 100–150 hodín. S oboma datadiskami a dohľadaním všetkého na mape pokojne cez 200 hodín — u mňa je v štatistikách cez 500 hodín na PC.
Stoja datadisky Srdce z kameňa a O víne a krvi za to?
Áno, oba. Srdce z kameňa je kratší a temnejší príbeh v tom istom svete. O víne a krvi pridáva Toussaint a podľa mňa najlepší obsah v celej hre — pokojne ako samostatná hra. Kompletná edícia je najlacnejšia cesta k obom.
Ktorú verziu kúpiť v roku 2026?
Kompletnú edíciu — oba datadisky a next-gen patch v jednom balíku. Na PC stačí RTX 3060 alebo lepšia. Na ultrawide 5120×1440 s RTX 4070 držím okolo 50 FPS na vysokom presete, nie na najvyšších detailoch.
Stojí Zaklínač 3 za to v roku 2026?
Áno. Po viac než 500 hodinách na PC — stále skvelý príbeh, questy, gwint a datadisky. Kto nevydrží dialógy alebo staršie ovládanie, asi ho nechytí. Kompletná edícia je najlepší štart.
Ako je na tom čeština?
Hra má plné české titulky a podľa mňa veľmi dobrú lokalizáciu — text sedí, mená známe z kníh aj z hernej ságy.






