Zaklínač 3 Skellige je souostroví jarlů severně od kontinentu. Dorazíš lodí z Novigradu. Hostina bez rvačky nebo závodu skoro není hostina, čest se měří činem a každý klan si hlídá svůj kousek skály nad mořem.
Co je Skellige ve hře
Skellige je skupina ostrovů. Jarlové, hostiny, souboje pěstí, moře plné příšer. Oproti Velenu a Novigradu tu méně řešíš intriky z městských ulic a víc přímou sílu. Tady se rozhodne, kdo bude vládnout ostrovům, a později se sem vrátíš i kvůli finále hlavní linky.
Kde na mapě a kdy tam přijedeš
Na mapě světa uvidíš souostroví s několika ostrovy. Hlavní uzel je Kaer Trolde na Ard Skellig. Dostaneš se sem úkolem Cíl cesty: Skellige z novigradského přístavu. Zaplatíš lodníkovi, v noci tě napadnou piráti a ráno se probudíš na pláži. Odtud jdeš do Kaer Trolde pěšky. Mapa není jeden velký region jako Velen. Přeskakuješ mezi ostrovy lodí z přístavu k přístavu.
Doporučený level na start je kolem 16. Skellige je těžší než první regiony a hra tě na to upozorní. Na mapě i pod hladinou narazíš na silnější monstra, většinou sirény a utopce. Čekají tě taky převozy lodí mezi ostrovy. Sirény se po cestě snaží roztrhat loď na kusy. Když se jim to povede, musíš ke břehu doplavat, a někdy je to fakt daleko.
Atmosféra jiná než kontinent
Na hostině u Cracha an Craite nebo u jiného jarla nečekej tichou večeři. Rvačky, soutěže, pití, chlubení činy. To je skelligerský standard. Oproti Toussaintu (až ho později potkáš) je to úplně jiná liga. Místo rytířské slavnosti tu cítíš drsnost lidí, kteří žijí z moře a nepotřebují ti nic vysvětlovat. Stejný dojem mám v recenzi Zaklínače 3. Vodní questy a převozy mezi ostrovy mě štvaly nejvíc.
Hlavní příběh regionu
Hlavní linka tě na ostrovy doveze kvůli Ciri. Pohřeb, setkání s Yennefer, hostina v Kaer Trolde, maska u Ermiona, a pak Ozvěny minulosti. Maska tě zavede na místo kataklismu na Ard Skellig. Uvidíš, jak sem s elfským mudrcem Avallachem vyletěla portálem, Divoký hon ji dostihl a při útěku magie vyhodila do povětří celý les. Ciri zmizí a zůstane po ní jen spálená oblast. Stopa pak vede na Hindarsfjall a úkol Klid před bouří, kde Ciri přijela podruhé a hon ji dohnal znovu.
Paralelně běží velká korunovační linka. Crach po tobě chce pomoct dětem. Cerys v úkolu Dědictví, Hjalmar v Panu z Undvik, a pak Královský gambit a Korunovace. Já vždycky volím Cerys. Přemýšlí, vyšetřuje, táhne za nitky. Hjalmar je impulzivní, jde do všeho po hlavě a oběti mu jsou jedno. Jeho výprava na Undvik skončila tragicky. Šli po obrovi, ledový obr a místní monstra zabily celou posádku. Cerys je strategická, chytřejší volba pro ostrovy i pro příběh podle mě.
A pak přijde důvod, proč mi Skellige drží v paměti nejvíc: návrat na ostrovy před finálem. Příprava na bitvu, Sluneční kámen, hon za Ciri a střet s Divokým honem na moři. Tady se hlavní linka láme do poslední fáze.
Co děláš kolem hlavní linky
- Cerys a Hjalmar — oba příběhy stojí za to. Volba vládce má důsledky, ale Hjalmara si můžeš vzít na pomoc do bitvy v obou větvích.
- Gwint — skelligerské karty, především monstra se tu dají nasbírat, jiný styl než v Novigradu.
- Místa moci a silnější monstra — region odměňuje, když už máš build a level. Konkrétní příšery níž.
Monstra, na která tu narazíš
Na ostrovech je fauna tvrdší než ve Velenu a hra to dává najevo kolem levelu 16. Při převozech mezi ostrovy tě často napadnou sirény, u břehů topivci, v horách led a silnější kusy. Podrobnější popisy jednotlivých druhů najdeš v bestiáři.
- Alghúlové — věž na An Skelligu a hnízda
- Berserkové — Královský gambit na Ard Skellig
- Běsové — husté lesy
- Čerti — husté hvozdy
- Drak z Fyresdalu — zakázka ve Fyresdalu na Ard Skellig
- Duch lesa — pojmenovaný lešij u Fayrlundu
- Endriačí dělníci, trubci a válečníci — hnízda a jeskyně (třeba u Fyresdalu)
- Erynie — útesy a krmiště nad mořem
- Gryfové — skály, ruin a hnízda na kopcích
- Hagubman — pojmenovaný nekker válečník (Podivná bestie)
- Harpyje — skály a hnízda na ostrovech
- Hymové — quest s Cerys (Posedlost)
- Chrlič — elfské ruiny a pevnost Etnir
- Jedovatý krabopavouk — cesty, Faroe a quest Sluneční kámen
- Katakani — ruiny, jeskyně a stoky
- Krabopavouci — běžná varianta
- Kurolišek — úkryty (Arinbjorn, Fornhala)
- Kyklopové — jeskyně a střežené poklady, hlavně Spikeroog
- Ledoví trollové — sněžné jeskyně a útesy
- Ledový elementál — pevnost Etnir u Rogne a závěr hlavní linky
- Ledový obr — ostrov Undvik, quest Pán z Undvik
- Lešijové — Fayrlund, druidský tábor a lesní hvozdy
- Medvědi — hory a lesy (neplést s berserkery)
- Meluzína — pojmenovaná ekhidna u Spikeroog
- Morvudd — pojmenovaný čert u Rannvaigu / Boxholmu
- Nekkeři — mosty, jeskyně, křoviny
- Obrněný krabopavouk — střežené poklady
- Přízraky — ruiny, hřbitovy, místa síly
- Sirény (a lamie) — převozy mezi ostrovy, skály nad mořem
- Skalní trollové — jeskyně a skály
- Topivci — břehy a mokřiny
- Ulfhedinn — silnější skelligerský vlkodlak (třeba u Arinbjornu)
- Vidlohony — skály a hnízda (i „drak“ z Fyresdalu je vidlohon)
- Vlci — lesní cesty
- Vlkodlaci — noci na ostrovech
- Vodnice — mělké toky a mokřady
- Wyverny — kopce a hnízda
- Zemní elementál — laboratoř v Kaer Trolde (Král je mrtev)
Shrnutí pro hráče
| Kdy jet | Po Novigradu, lodí z přístavu |
| Level | cca 16 na start, později návrat před finálem |
| Nálada | Jarlové, hostiny, čest, moře |
| Jádro regionu | Ciri, korunovace, hon na Divoký hon |
| Kolem toho | Gwint, vodní otazníky, výpravy na ostrovy |
Kam dál na rpgGames.cz
- Hub Zaklínač 3 — všechny články ke hře
- Novigrad — odkud na Skellige vyplouváš
- Velen — první velký region na pevnině
- Recenze Zaklínače 3 — Hjalmar v dialogu, vodní questy a proč region stejně stojí za to