Zaklínač 3 královský gambit (King’s Gambit) rozhodne, kdo po Branovi usedne na trůn Skellige. Po masakru v Kaer Trolde stojíš u Cerys an Craite, nebo u Hjalmara. Komu pomůžeš, ten se stane královnou nebo králem. Když odmítneš oba, zůstane Svanrige.
Kde začít
Quest se otevře až po Posedlosti (Possession) a Vládci Undviku (The Lord of Undvik). Vrátíš se do Kaer Trolde, u brány tě vyzvedne Arnvald a odvede tě na hostinu jarlů. Nejdřív jdi za Crachem an Craite. Za pomoc dětem ti předá stříbrný meč Osud.

Útok na hostině
Po rozhovoru s Crachem se v sále objeví tři medvědi a zabíjejí hosty. Jsou to berserkové v medvědí podobě, takže sáhni po stříbrném meči. Crach a ostatní jarlové ti s bojem pomáhají.
Když boj skončí, jarlové obviní klan an Craite. Crach musí zjistit, kdo stojí za masakrem. Cerys chce vyšetřovat v síňi. Hjalmar chce jít za vildkaarly do Fornhaly. Volba tady je konečná a rozhoduje o trůnu.

Pomoc Cerys
Zůstaneš v síni a zaklínačskými smysly prohledáš mrtvoly i medvědy. Zjistíš, že medvědi jsou lidé a že medovina voní divně. U dveří najdeš roh s nápojem z hub, krve a medoviny. Cerys pozná berserky a pošle tě za druidem Hjortem.
Hjort pojmenuje houbu Mardroeme. S Cerys pak jdete do sklepa najít sud s namíchanou směsí. Někdo zapálí rozlitý alkohol, takže se dusíte. Sudy, které blokují únik, sundáš Aardem. V chodbě je místo moci pro Quen, dostupné jen touhle větví. Další body pro znamení na ostrovech máš v místech moci Skellige.

U sklepních dveří sleduješ stopu medoviny a kousek Arnvaldovy tuniky. Pronásleduješ ho na koni, srazíš ho z sedla a zjistíš, že za útokem stojí Birna Bran, vdova po králi. Dopis to potvrdí. Na radě jarlů ji nejdřív nechtějí věřit. Usvědčí ji až její syn Svanrige. Cerys se stane královnou Skellige.


Pomoc Hjalmar
S Hjalmarem odjedeš do Fornhaly za kultem, který se mění v medvědy. U svatyně Svalbloda najdeš stopy a skrýš pod medvědí kůží. V jeskyni porazíš Hallgrima, který se v boji promění v medvěda. Hlouběji v chodbě zabiješ druida Artise a berserky, které přivolá. Dopis u něj ukáže, že chtěl za masakr místo u nového krále.
Jméno an Craite se očistí, ale Birnu touhle cestou neodhalíš. Hjalmar usedne na trůn a hned vyhlásí válku Nilfgaardu.
Když nepomůžeš nikomu
Když po masakru odmítneš Cerys i Hjalmara, klan an Craite se neočistí. Na trůn jde Svanrige. Cerys a Hjalmar později padnou při útoku na nilfgaardskou flotilu. Tahle cesta uzavře gambit bez vyšetření i bez odplaty za berserky.
Závěr
Po gambitu naskočí Korunovace. Cerys drží ostrovy v klidu a odhalí Birnu. Hjalmar jde do války s Nilfgaardem a pravého strůjce masakru necháš žít. Celkový dojem z hry je v recenzi Zaklínače 3. Další návody najdeš na hubu Zaklínače 3.
Časté dotazy
Co se stane, když pomůžu Cerys?
Vyšetříš medovinu a Mardroeme, usvědčíš Birnu Bran a Cerys se stane královnou Skellige.
Co se stane, když pomůžu Hjalmari?
Jdete do Fornhaly za vildkaarly. Hjalmar usedne na trůn a vyhlásí válku Nilfgaardu. Birnu touhle cestou neodhalíš.
Co když nepomůžu nikomu?
Na trůn jde Svanrige. Cerys a Hjalmar později padnou při útoku na nilfgaardskou flotilu.
