Zaklínač 3 kráľovský gambit (King’s Gambit) rozhodne, kto po Branovi usedne na trón Skellige. Po masakre v Kaer Trolde stojíš u Cerys an Craite alebo u Hjalmara. Komu pomôžeš, ten sa stane kráľovnou alebo kráľom. Keď odmietneš oboch, zostane Svanrige.
Kde začať
Quest sa otvorí až po Posedlosti (Possession) a Vládcovi Undviku (The Lord of Undvik). Vrátiš sa do Kaer Trolde, u brány ťa vyzdvihne Arnvald a odvedie ťa na hostinu jarlov. Najprv choď za Crachom an Craite. Za pomoc deťom ti odovzdá strieborný meč Osud.

Útok na hostine
Po rozhovore s Crachom sa v sieni objavia tri medvede a zabíjajú hostí. Sú to berserkovia v medvedej podobe, takže siahni po striebornom meči. Crach a ostatní jarli ti s bojom pomáhajú.
Keď boj skončí, jarli obviňujú klan an Craite. Crach musí zistiť, kto stojí za masakrom. Cerys chce vyšetrovať v sieni. Hjalmar chce ísť za vildkaarlmi do Fornhaly. Voľba tu je konečná a rozhoduje o tróne.

Pomoc Cerys
Zostaneš v sieni a zaklínačskými zmyslami prehľadáš mŕtvoly aj medvede. Zistíš, že medvede sú ľudia a že medovina vonia zvláštne. Pri dverách nájdeš roh s nápojom z húb, krvi a medoviny. Cerys spozná berserkov a pošle ťa za druidom Hjortom.
Hjort pomenuje hubu Mardroeme. S Cerys potom idete do pivnice nájsť sud s namiešanou zmesou. Niečo zapáli rozliaty alkohol, takže sa dusíte. Sudy, ktoré blokujú únik, zložíš Aardom. V chodbe je miesto moci pre Quen, dostupné len touto vetvou. Ďalšie body pre znamenia na ostrovoch máš v miestach moci Skellige.

Pri pivničných dverách sleduješ stopu medoviny a kúsok Arnvaldovej tuniky. Prenasleduješ ho na koni, zrazíš ho z sedla a zistíš, že za útokom stojí Birna Bran, vdova po králi. List to potvrdí. Na rade jarlov jej najprv nechcú veriť. Usvedčí ju až jej syn Svanrige. Cerys sa stane kráľovnou Skellige.


Pomoc Hjalmar
S Hjalmarom odídeš do Fornhaly za kultom, ktorý sa mení na medvede. Pri svätyni Svalbloda nájdeš stopy a úkryt pod medvedou kožušinou. V jaskyni porazíš Hallgrima, ktorý sa v boji premení na medveďa. Hlbšie v chodbe zabiješ druida Artisa a berserkov, ktoré privolá. List pri ňom ukáže, že chcel za masaker miesto u nového kráľa.
Meno an Craite sa očistí, ale Birnu touto cestou neodhalíš. Hjalmar usedne na trón a hneď vyhlási vojnu Nilfgaardu.
Keď nepomôžeš nikomu
Keď po masakre odmietneš Cerys aj Hjalmara, klan an Craite sa neočistí. Na trón ide Svanrige. Cerys a Hjalmar neskôr padnú pri útoku na nilfgaardskú flotilu. Táto cesta uzavrie gambit bez vyšetrovania aj bez odplaty za berserkov.
Záver
Po gambitu naskočí Korunovácia. Cerys drží ostrovy v pokoji a odhalí Birnu. Hjalmar ide do vojny s Nilfgaardom a pravého spolupácha masakru necháš žiť. Celkový dojem z hry je v recenzii Zaklínača 3. Ďalšie návody nájdeš na hube Zaklínača 3.





