Zaklínač 3 Aard — vylepšenia a boj

Zaklínač 3 Aard: telekinetická vlna, vylepšenia v strome Znamení, vejár, boj a mutácia Prenikavý mráz z O víne a krvi.

Geralt sesiela znamenie Aard v hre Zaklínač 3 — modrá vlna vejárom pred ním
Geralt sesiela znamenie Aard v hre Zaklínač 3 — modrá vlna vejárom pred ním

Zaklínač 3 Aard (Aard) je telekinetická vlna, ktorá protivníka odhodí, omráči alebo zrazí k zemi. Krátkym stlačením ide úder dopredu, po vylepšení Vejár Aardu podržaním udrieš do kruhu okolo seba. Sila vlny rastie s intenzitou znamenia, slabší protivníci padnú na chrbát a ty ich stihneš dopichnúť, než vstanú. Mimo boj Aardom rozbiješ praskajúcu stenu, zhodíš slabý strop alebo uhasíš oheň, keď na to nemáš čas s pochodňou.

Vylepšenia

Body dávaš v strome Znamení. Prehľad všetkých piatich je na znameniach.

SchopnosťČo to hráčovi urobí
AardZákladná vlna dopredu. Odhodí, omráči alebo zrazí.
Ďaleký dosah AarduVlna doletí ďalej.
Vejár AarduPodržaním udrieš do kruhu okolo seba. Šanca na zrazenie je najprv nižšia, na treťom stupni rovnaká ako pri klasike.
Intenzita AarduZdvihne silu Aardu, takže častejšie omráčiš alebo zrazíš.
Tlaková vlnaAard začne aj zraňovať, nielen odhadzovať.

Môj pohľad

Aard je moje najobľúbenejšie znamenie. V slotoch mám všetky štyri vylepšenia a z mutácií Prenikavý mráz, to je mega silné kombo. Platí na príšery aj na vojakov, hodí sa, keď ma obklíčia, aj keď bijem bossa.

Tlaková vlna ich odhodí a zmrazí. Keď sa rvem so skupinou vojakov, topivcov a ďalších, len čo ich zmrazím, Vírom alebo silnými údermi zložím celú partu. Na začiatku hry to vyzerá nič moc, len odhodiť, ale je to super. A je to univerzálne aj proti potvorám, čo lietajú, pretože ich z oblohy zhodím.

Použitie v boji

Klasický Aard je krátke stlačenie, vlna ide pred teba. Hodí sa, keď potrebuješ niekoho odhodiť od seba, zraziť topivca a dopichnúť, alebo zhodiť okrídlenú príšeru, keď je dosť blízko. Zrazený protivník leží chvíľu na zemi, stihneš k nemu dôjsť a dať mu ranu, než vstane. Na jedného, ktorý sa na teba rúti spredu, kužeľ stačí.

Alternatíva je vejár okolo teba. Siahaš po nej, keď ťa obklíči banda a jeden kužeľ by trafil len toho vpredu. Vejár vezme aj tých za chrbtom, takže sa otočiť nemusíš. Gesto musíš podržať, nie len klepnúť, inak vyjde klasika a vzadu na teba stále niekto mácha.

Mutácie z O víne a krvi

Vodiče mágie pridajú k Aardu polovicu poškodenia taseného magického, unikátneho alebo zaklínačského meča. Prenikavý mráz vie Aardom zmraziť. Keď protivníka zrazíš a zároveň zmrazíš, spadne mŕtvy. Inak zmrazenie pridá ranu navyše.

Ostatné veci, ktoré ovplyvňujú znamenia

Miesta moci

Prvé načerpanie kameňa ti dá bod, ktorý môžeš hodiť do Aardu, a na chvíľu ti vlna udrie silnejšie. Ďalšia návšteva rovnakého kameňa už bod nedá.

Glyfy

Glyf Aardu v zbroji zdvihne intenzitu práve Aardu. Väčší glyf ti pridá viac.

Rýchle sesielanie

V next-gen verzii v Nastaveniach pod Hrateľnosťou zapneš Rýchle sesielanie znamení. Aard vyjde bez dlhého gesta, hodí sa medzi údermi meča, keď chceš niekoho odhodiť.

Slot schopností

Ďaleký dosah, vejár aj tlaková vlna začnú v boji platiť, až schopnosť leží v aktívnom slote v menu Postava.

Späť na znamenia alebo na hub Zaklínača 3.