Zaklínač 3 Aard (Aard) je telekinetická vlna, ktorá protivníka odhodí, omráči alebo zrazí k zemi. Krátkym stlačením ide úder dopredu, po vylepšení Vejár Aardu podržaním udrieš do kruhu okolo seba. Sila vlny rastie s intenzitou znamenia, slabší protivníci padnú na chrbát a ty ich stihneš dopichnúť, než vstanú. Mimo boj Aardom rozbiješ praskajúcu stenu, zhodíš slabý strop alebo uhasíš oheň, keď na to nemáš čas s pochodňou.
Vylepšenia
Body dávaš v strome Znamení. Prehľad všetkých piatich je na znameniach.
| Schopnosť | Čo to hráčovi urobí |
|---|---|
| Aard | Základná vlna dopredu. Odhodí, omráči alebo zrazí. |
| Ďaleký dosah Aardu | Vlna doletí ďalej. |
| Vejár Aardu | Podržaním udrieš do kruhu okolo seba. Šanca na zrazenie je najprv nižšia, na treťom stupni rovnaká ako pri klasike. |
| Intenzita Aardu | Zdvihne silu Aardu, takže častejšie omráčiš alebo zrazíš. |
| Tlaková vlna | Aard začne aj zraňovať, nielen odhadzovať. |
Môj pohľad
Aard je moje najobľúbenejšie znamenie. V slotoch mám všetky štyri vylepšenia a z mutácií Prenikavý mráz, to je mega silné kombo. Platí na príšery aj na vojakov, hodí sa, keď ma obklíčia, aj keď bijem bossa.
Tlaková vlna ich odhodí a zmrazí. Keď sa rvem so skupinou vojakov, topivcov a ďalších, len čo ich zmrazím, Vírom alebo silnými údermi zložím celú partu. Na začiatku hry to vyzerá nič moc, len odhodiť, ale je to super. A je to univerzálne aj proti potvorám, čo lietajú, pretože ich z oblohy zhodím.
Použitie v boji
Klasický Aard je krátke stlačenie, vlna ide pred teba. Hodí sa, keď potrebuješ niekoho odhodiť od seba, zraziť topivca a dopichnúť, alebo zhodiť okrídlenú príšeru, keď je dosť blízko. Zrazený protivník leží chvíľu na zemi, stihneš k nemu dôjsť a dať mu ranu, než vstane. Na jedného, ktorý sa na teba rúti spredu, kužeľ stačí.
Alternatíva je vejár okolo teba. Siahaš po nej, keď ťa obklíči banda a jeden kužeľ by trafil len toho vpredu. Vejár vezme aj tých za chrbtom, takže sa otočiť nemusíš. Gesto musíš podržať, nie len klepnúť, inak vyjde klasika a vzadu na teba stále niekto mácha.
Mutácie z O víne a krvi
Vodiče mágie pridajú k Aardu polovicu poškodenia taseného magického, unikátneho alebo zaklínačského meča. Prenikavý mráz vie Aardom zmraziť. Keď protivníka zrazíš a zároveň zmrazíš, spadne mŕtvy. Inak zmrazenie pridá ranu navyše.
Ostatné veci, ktoré ovplyvňujú znamenia
Miesta moci
Prvé načerpanie kameňa ti dá bod, ktorý môžeš hodiť do Aardu, a na chvíľu ti vlna udrie silnejšie. Ďalšia návšteva rovnakého kameňa už bod nedá.
Glyfy
Glyf Aardu v zbroji zdvihne intenzitu práve Aardu. Väčší glyf ti pridá viac.
Rýchle sesielanie
V next-gen verzii v Nastaveniach pod Hrateľnosťou zapneš Rýchle sesielanie znamení. Aard vyjde bez dlhého gesta, hodí sa medzi údermi meča, keď chceš niekoho odhodiť.
Slot schopností
Ďaleký dosah, vejár aj tlaková vlna začnú v boji platiť, až schopnosť leží v aktívnom slote v menu Postava.
Späť na znamenia alebo na hub Zaklínača 3.





