Zaklínač 3 Quen (Quen) je ochranný štít, který spolkne ránu, než praskne. Krátkým stiskem se obalíš, po Aktivním štítu podržením držíš bublinu, která ti z ran vrací životy. Základní štít vydrží, dokud nespolekne dost úderů, pak zhasne a musíš ho nahodit znovu. Bez Quen tě kombinace shodí na zem, se štítem nahoře aspoň první ránu přežiješ a stihneš uhnout.
Vylepšení
Body dáváš ve stromu Znamení. Přehled všech pěti je na znameních.
| Schopnost | Co to hráči udělá |
|---|---|
| Quen | Štít, který spolkne rány, dokud se nevybije. Základ spolkne zhruba osm procent tvých životů. |
| Explodující štít | Až štít praskne, odhodí okolí. Výš udeří a může srazit. |
| Aktivní štít | Podržením bublina. Z blokovaných ran se léčíš, držení žere vytrvalost, na třetím stupni už držení zadarmo. |
| Intenzita Quen | Zvedne sílu Quen, štít vydrží víc. |
| Výboj Quen | Část spolknuté rány se vrátí útočníkovi. |
Můj pohled
Quen je moje druhé nejoblíbenější znamení. Výhoda je, že se nemusí vylepšovat. Základ, který mě chrání před prvním úderem, mi krásně vyhovuje. Když narazím na bosse, který mě sejmě na jednu ránu, je to ideální znamení.
Alternativní režim je taky super, ochranná koule kolem sebe, která doplňuje život, a když se štít rozbije, zraní nepřátele. Hrával jsem Quen vylepšený na maximum, všechny schopnosti, ve zbroji jsem to podpořil a gryfí zbrojí taky.
Na největší obtížnost štít moc nevydrží, po jednom dvou úderech se rozbije a moc zdraví nedoplní. Na nižších obtížnostech je o hodně lepší.
Použití v boji
Klasiku si nahazuješ pořád. Praskne po pár ranách a znovu, ať vlezeš do výměny se štítem nahoře. Než dojdeš k silnější příšeře nebo do smečky, klepni Quen, ať první rána nesmete tebe. Když štít zhasne uprostřed kombinace, uhni a nahodíš ho znova, nestoješ v ranách bez něj.
Aktivní štít podržíš, když víš, že teď budeš jen krýt a chceš si z ran brát životy zpátky. S bublinou se pomaleji hýbeš, takže to není na honičku, spíš na chvíli, kdy tě někdo mlátí a ty potřebuješ vydržet. Jakmile máš životy zpátky a prostor, pusť bublinu a vrať se k meči a klasickému štítu.
Mutace z O víně a krvi
K Quen z mutací sahá Vodiče magie. Tasený magický, unikátní nebo zaklínačský meč přidá k znamení polovinu svého poškození. U Quen to poznáš na explodujícím prasknutí a na výboji. Pronikavý mráz Quen nemění, patří k Aardu.
Ostatní věci, které ovlivňují znamení
Místa moci
První načerpání kamene ti dá bod a na chvíli štít vydrží víc ran. Stejný kámen podruhé bod už nedá.
Glyfy
Glyf Quen ve zbroji zvedne intenzitu štítu. Větší glyf víc, bublina i klasika spolknou delší kombinaci.
Rychlé sesílání
V next-gen verzi v Nastavení pod Hratelností zapneš Rychlé sesílání znamení. Quen nahodíš bez dlouhého gesta, stihneš ho mezi dvěma ranami, než ti praskne ten starý.
Slot schopností
Explodující štít, Aktivní štít i Výboj Quen začnou platit, až schopnost leží v aktivním slotu v menu Postava.
Zpátky na hub Zaklínače 3.
