Zaklínač 3 znamení (Witcher 3 signs) jsou pět jednoduchých kouzel, která Geralt sesílá gestem: Aard, Igni, Yrden, Quen a Axii. U každého níž najdeš krátký popis a kartu s odkazem na vylepšení ve stromu Znamení.
Znamení žerou vytrvalost. Když je prázdná, gesto nevyjde, počkej, až se dobije. Krátký stisk je klasika, podržení po vylepšení ve stromu Znamení pustí alternativní režim. Body dáváš v záložce Postava ve větvi Znamení. Schopnost v boji začne platit, až ji dáš do aktivního slotu.
Mutace z datadisku O víně a krvi odemkneš vedlejším questem Čelem k neznámu (Turn and Face the Strange). Co která mutace dělá s konkrétním znamením, je na stránkách Aard až Axii.
Aard
![]()
Zaklínač 3 Aard (Aard) je telekinetická vlna, která protivníka odhodí, omráčí nebo srazí k zemi. Krátkým stiskem jde úder dopředu, po vylepšení Vějíř Aardu podržením udeříš do kruhu kolem sebe. Síla vlny roste s intenzitou znamení, slabší protivníci padnou na záda a ty je stačíš dopíchnout, než vstanou. Mimo boj Aardem rozbiješ praskající zeď, shodíš slabý strop nebo uhasíš oheň, když na to nemáš čas s pochodní.
Igni
![]()
Zaklínač 3 Igni (Igni) je oheň z dlaně, který pálí a může protivníka podpálit. Krátkým stiskem vyšleš plamen dopředu, po Proudu ohně podržením držíš souvislý proud. Hořící protivník běží a ztrácí životy, takže na skupinu stačí jeden zásah a zbytek dořežeš mečem. Igni spálí i hnízdo nebo vaječný váček, ze kterého by se jinak líhly další příšery.
Yrden
![]()
Zaklínač 3 Yrden (Yrden) položí na zem magický kruh, ve kterém se protivníci zpomalí. Krátkým stiskem past na zem, po Magické pasti podržením pole, které i zraňuje a ničí střely. Kdo vejde do kruhu, hýbe se ztuha, takže máš čas na úder nebo na uhýbání. Přízraky v něm zhmotníš, jinak jimi meč prolétne.
Quen
![]()
Zaklínač 3 Quen (Quen) je ochranný štít, který spolkne ránu, než praskne. Krátkým stiskem se obalíš, po Aktivním štítu podržením držíš bublinu, která ti z ran vrací životy. Základní štít vydrží, dokud nespolekne dost úderů, pak zhasne a musíš ho nahodit znovu. Bez Quen tě kombinace shodí na zem, se štítem nahoře aspoň první ránu přežiješ a stihneš uhnout.
Axii
![]()
Zaklínač 3 Axii (Axii) na chvíli zmátne mysl, takže protivník vypadne z boje. Krátkým stiskem omámení, po Loutce podržením z něj uděláš spojence. V dialogu s Klamem přibývají volby. Omámený stojí a nebije, loutka bije za tebe, obojí žere vytrvalost a gesto trvá dýl než u Aardu nebo Igni. Bez Axii v rozhovoru některé věty vůbec neuvidíš.
Ostatní věci, které ovlivňují znamení
Místa moci
Na mapě jsou kameny s runou. Poprvé z každého dostaneš bod schopnosti, navíc na chvíli posílí intenzitu znamení. Další načerpání stejného kamene už bod nedá, jen ten krátký bonus.
Glyfy
Do zbroje vsadíš glyf konkrétního znamení. Větší glyf zvedne intenzitu toho znamení, na které je.
Rychlé sesílání
V next-gen verzi v Nastavení pod Hratelností zapneš Rychlé sesílání znamení. Geralt pak kouzlo pustí bez dlouhého gesta.
Slot schopností
Bod ve stromu Znamení sám o sobě v boji nic neudělá. Vylepšení začne platit, až ho dáš do aktivního slotu v menu Postava.
Axii v dialogu
Schopnost Klam ti v rozhovorech otevře extra volby, které bez Axii nevidíš. Víc je na stránce Axii.
Přehled hry je na hubu Zaklínače 3, názor na celou hru v recenzi.





