The Witcher 3 — Zeichen

Witcher 3 Zeichen mit Aard, Igni, Yrden, Quen und Axii. Überblick über die fünf Zauber, Ausdauer, Zeichen-Baum und Links zu den Verbesserungen.

Geralt wirkt das Zeichen Igni in The Witcher 3, Feuer aus der Hand gegen einen Gegner
Geralt wirkt das Zeichen Igni in The Witcher 3, Feuer aus der Hand gegen einen Gegner

Witcher 3 Zeichen (Witcher 3 signs) sind fünf einfache Zauber, die Geralt mit einer Geste wirkt, nämlich Aard, Igni, Yrden, Quen und Axii. Unter jedem findest du eine kurze Beschreibung und eine Karte mit dem Link zu den Verbesserungen im Zeichen-Baum.

Zeichen kosten Ausdauer. Wenn sie leer ist, gelingt die Geste nicht, warte, bis sie sich wieder auffüllt. Ein kurzer Tastendruck ist der Klassiker, Halten startet nach der Verbesserung im Zeichen-Baum einen alternativen Modus. Die Punkte verteilst du im Reiter Charakter im Zweig Zeichen. Eine Fähigkeit wirkt im Kampf erst, wenn du sie in einen aktiven Slot legst.

Die Mutationen aus der Erweiterung Blut und Wein schaltest du mit der Nebenquest Transformation (Turn and Face the Strange) frei. Was jede Mutation mit einem bestimmten Zeichen macht, steht auf den Seiten zu Aard bis Axii.

Aard

Aard

Witcher 3 Aard (Aard) ist eine telekinetische Welle, die Gegner wegstößt, betäubt oder zu Boden wirft. Mit einem kurzen Druck geht der Stoß nach vorn, nach der Verbesserung Aard-Stoß triffst du beim Halten einen Kreis um dich herum. Die Stärke der Welle wächst mit der Zeichenintensität, schwächere Gegner fallen auf den Rücken und du schaffst es, sie mit dem Schwert zu erledigen, bevor sie aufstehen. Außerhalb des Kampfes sprengst du mit Aard eine brüchige Wand, bringst eine schwache Decke zum Einsturz oder löschst ein Feuer, wenn du dafür keine Zeit mit der Fackel hast.

Igni

Igni

Witcher 3 Igni (Igni) ist Feuer aus der Hand, das brennt und den Gegner in Brand setzen kann. Mit einem kurzen Druck schickst du eine Flamme nach vorn, nach der Verbesserung Feuerstrom hältst du beim Halten einen durchgehenden Strahl. Ein brennender Gegner rennt umher und verliert Leben, deshalb reicht bei einer Gruppe ein Treffer und den Rest erledigst du mit dem Schwert. Igni verbrennt auch ein Nest oder einen Eiersack, aus dem sonst weitere Monster schlüpfen würden.

Yrden

Yrden

Witcher 3 Yrden (Yrden) legt einen magischen Kreis auf den Boden, in dem sich Gegner verlangsamen. Mit einem kurzen Druck legst du eine Falle auf den Boden, nach der Verbesserung Magische Falle erzeugst du beim Halten ein Feld, das auch verletzt und Geschosse zerstört. Wer in den Kreis tritt, bewegt sich nur noch schwerfällig, du hast also Zeit für einen Schlag oder zum Ausweichen. Geister machst du darin greifbar, sonst saust das Schwert durch sie hindurch.

Quen

Quen

Witcher 3 Quen (Quen) ist ein Schutzschild, der einen Treffer schluckt, bevor er zerplatzt. Mit einem kurzen Druck hüllst du dich ein, nach der Verbesserung Aktiver Schild hältst du beim Halten eine Blase, die dir aus Treffern Leben zurückgibt. Der einfache Schild hält, bis er genug Schläge abgefangen hat, dann erlischt er und du musst ihn neu wirken. Ohne Quen wirft dich eine Schlagkombination zu Boden, mit dem Schild oben überlebst du wenigstens den ersten Treffer und schaffst es auszuweichen.

Axii

Axii

Witcher 3 Axii (Axii) verwirrt für einen Moment den Geist, sodass der Gegner aus dem Kampf ausscheidet. Mit einem kurzen Druck benebelst du das Ziel, nach der Verbesserung Marionette machst du es beim Halten zu deinem Verbündeten. Im Dialog kommen mit Täuschung weitere Auswahlmöglichkeiten dazu. Ein Benommener steht still und schlägt nicht zu, die Marionette kämpft für dich, beides kostet Ausdauer und die Geste dauert länger als bei Aard oder Igni. Ohne Axii siehst du im Gespräch manche Antworten überhaupt nicht.

Weitere Dinge, die Zeichen beeinflussen

Kraftorte

Auf der Karte stehen Steine mit einer Rune. Beim ersten Mal bekommst du von jedem einen Fähigkeitspunkt, außerdem stärkt er kurz die Zeichenintensität. Wenn du am selben Stein erneut Kraft schöpfst, gibt er keinen Punkt mehr, nur diesen kurzen Bonus.

Glyphen

In die Rüstung setzt du eine Glyphe für ein bestimmtes Zeichen ein. Eine größere Glyphe hebt die Intensität des Zeichens an, zu dem sie gehört.

Schnelles Zeichenwirken

In der Next-Gen-Version schaltest du unter Optionen im Reiter Gameplay das Schnelle Zeichenwirken ein. Geralt wirkt den Zauber dann ohne lange Geste.

Fähigkeitsslot

Ein Punkt im Zeichen-Baum bewirkt im Kampf für sich allein nichts. Die Verbesserung wirkt erst, wenn du sie in einen aktiven Slot im Menü Charakter legst.

Axii im Dialog

Die Fähigkeit Täuschung öffnet dir in Gesprächen zusätzliche Auswahlmöglichkeiten, die du ohne Axii nicht siehst. Mehr dazu steht auf der Seite Axii.

Den Überblick über das Spiel findest du im Hub zu The Witcher 3 und die Meinung zum ganzen Spiel in der Rezension.