
Co jsou přízraky
Zaklínač 3 přízraky (wraith) jsou nejběžnější přeludy. Duše mrtvých, které zůstaly ve světě živých a toulají se v průhledném těle s mečem a lucernou. Přeludy z bestiáře. Poznáš je podle kápě, pláště a zeleného světla z lucerny. V boji působí pomaleji než živý šermíř, ale kompenzují to tím, že tě nemusí čekat tváří v tvář.
Klerikové a učenci se dohadují, kam duše po smrti odcházejí. Shodují se ale na tom, co se stane s těmi, kteří v našem světě setrvají: promění se v přízraky. Kdo slyšel jejich truchlivé nářky, může se domnívat, že tento osud jim není třeba závidět. Straší v noci u hřbitovů, katakomb a opuštěných domů, kde kdysi žili. Oheň, jed ani zbraně na krvácení jim podle bestiáře neublíží.
Ve třetí hře narazíš na přízraky častěji než na většinu jiných přeludů. Na rozdíl od polednic nebo půlnočnic nemají vlastní zakázku s jménem, ale běhají po mapě ve smečkách a v ruinách. Bestiář varuje, že jsou nebezpečnější za bezměsíční noci.
Slabiny a vybavení
V herním bestiáři jsou proti přízrakům uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Petardy | Měsíční prach |
| Olej | Olej proti přeludům |
| Znamení | Yrden, Quen |
Měsíční prach přinutí přízrak zůstat zhmotnělý, takže do něj projde stříbrný meč. Yrden má stejný účinek a navíc příšeru zpomalí v kruhu znamení. Quen v popisu bestiáře kryje proti náhlým zásahům, když tě přepadne z boku nebo zezadu. Olej proti přeludům patří na stříbrný meč.
Typy útoků
Přízrak v boji střídá hmotnou a nehmotnou podobu. Dokud je odhmotněný, sekáš do prázdna. Na chvíli zmizí z dosahu meče. Igni, jed ani krvácení na něj nefungují. Zhmotnit ho donutí Yrden nebo Měsíční prach. Rozplyne se a znovu se objeví, často hned za tebou. Právě tenhle trik tě připraví o iniciativu. Když je zhmotněný, seká stříbrným mečem zblízka. Jeden úder ještě ubráníš, ale po teleportu často přijde série rychlých ran, která tě srazí na kolena. Doplněk k meči, občas tě zasáhne plamenem z lucerny, když se přiblíží. Po útoku zezadu tě na chvíli rozhodí a nestihneš reagovat. Ve větší skupině na tebe naváže další přízrak dřív, než vstaneš.
Kde je potkáš
Přízraky ve Zaklínači 3 potkáš už na začátku hry i později po celé mapě. Nejsou vázané na jeden quest jako pojmenovaný kajíčník, ale běží po hřbitovech, v ruinách a v několika větších úkolech.
V Bílém sadu u místa síly Yrden severně od vesnice narazíš na první přízraky při nácviku znamení. Tady se poprvé naučíš, že bez Yrden nebo Měsíčního prachu meč míjí cíl. V Pádu rodu Reardonů, opuštěném statku severozápadně od Mulbrydale ve Velenu, v domě a na dvoře straší smečka přízraků, dokud neprozkoumáš, co se rodině stalo.
V Magické lampě v podzemí u Keiry Metz u Podhájí, když řešíš její výzkum moru, se přízraky objeví při vyšetřování lampou a ve sklepení. V Tryznách, nočním rituálu u kamenného kruhu na Vršním ostrově, po první fázi obřadu musíš sejmout vlnu přízraků, než zaříkávač dokončí pátrání po těle otce.
Ve Fantómu z Eldbergu na ostrově Eldberg u Arinbjornu na Skellige běhají běžní přízraky vedle mlžného kajíčníka. Na ostrově jich je víc než jinde na pobřeží. V Ze země daleké, daleké… u potopené lodi na východním pobřeží Skellige (Trottheim) přízraky hlídají vrak a okolí. Quest navazuje na Magickou lampu od Keiry.
V Baště, zřícenině západně od Kaer Morhen v datadisku Srdce z kamene, přízraky v baště a na nádvoří. Lampa odhalí duchy po jejich zabití.
Hřbitovy u Lindenvellu, Morově východně od Oxenfurtu, katakomby pod Novigradem, opuštěné ruiny ve Velenu i na Skellige. Často ve skupině dvou až čtyř.
Můj pohled z boje
Přízraky jsem ve Zaklínači 2 nesnášel. Tady ve třetí hře jsou sice běžnější nepřátelé, ale pořád mě štve, jak rychle tě připraví o kontrolu. Ve Witcheru 2 mě dupal do země skoro každý druhý souboj s nimi. Ve třetí hře je to snesitelnější, ale pořád to není příšera, kterou bych hledal.
Nejvíc mě zlobí, že parírování proti nim nefunguje. Zmizí, objeví se za tebou a hned tě omráčí. Ve větší skupině je to peklo, protože další přízrak naváže dřív, než vstaneš. Nejlíp mi vycházelo uskakovat. Nečekat na perfektní blok, ale hýbat se pořád a sekát jen ve chvíli, kdy je zhmotněný a stojí v Yrden nebo po Měsíčním prachu. Proti jednomu to jde. Ve třech a víc radši nebojovat v rohu, kde nemáš kam ustoupit.
Zajímavosti
V anglické verzi jde o Wraith. CD Projekt je v druhé hře často posílal do úzkých chodeb a krypt, kde jejich teleport působil ještě krutěji než ve volném terénu ve třetí hře. Silnější příbuzné se stejným odhmotněním, ale vlastním chováním, jsou polednice a půlnočnice. Ty mají navíc dvojníky a vázání na denní dobu. Běžný přízrak zůstává základní šablona celé kategorie přeludů v bestiáři. Z padlého přízraku padá ektoplazma, trofej přízraku a mutagen přízraku.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.

