MístoAktualizováno 15. srpna 2026

Bělosad — Zaklínač 3

Bělosad v Zaklínači 3: první otevřený region po Kaer Morhen, gryfí zakázka, vedlejší úkoly a tipy před odjezdem do Velenu.

Zřícený akvadukt a krajina Bělosadu ve hře Zaklínač 3

Zaklínač 3 Bělosad (White Orchard) je první otevřený region po krátkém úvodu v Kaer Morhen. Najdeš tu vesnici u řeky, nilfgaardskou posádku, hospodu s vývěskou a pole kolem. Tady se učíš boj, znamení a zakázky, než tě tvoje pouť zavede dále do Velenu.

Co je Bělosad ve hře

Bělosad je malá temerská vesnice v kraji, který právě přebírá Nilfgaard. Je to klidnější start, kde hra ukáže ovládání, inventář a vývěsku, aniž by tě hned hodila do nejtěžších míst. První boje a úkoly navíc plníš s pomocí Vesemira.

Pro mě je to skvělá úvodní lokace. Tvůrci dali jednodušší kraj s jen pár typy monster, abys ses tu stihl naučit ovládat postavu, řešit první zakázky a nacítit se na krutou atmosféru války mezi královstvími. Bělosad je první open world, kde už volně jezdíš po mapě, lovíš, mluvíš s lidmi a cítíš, že svět jede dál i bez tebe.

Hlavní úkol regionu je zakázka na gryfa.

Zřícený akvadukt a krajina Bělosadu ve hře Zaklínač 3
Bělosad — zřícený akvadukt a okolní krajina, Zaklínač 3

Co očekávat

Na mapě světa je Bělosad samostatný malý region západně od Velenu. Dostaneš se sem hned po úvodu v Kaer Morhen. Level je nízký, mapa je přehledná.

Vesnice leží u řeky. Kolem ní najdeš mosty, pole, nilfgaardskou pevnost, Opuštěnou vesnici a hnízdo gryfa na východě. Rozcestníky a vývěska v hospodě ti ukážou, kam jet. Když se ztratíš, stačí se vrátit k hospodě a znovu otevřít mapu.

Geralt na mostě v Bělosadu ve hře Zaklínač 3
Most v Bělosadu — Zaklínač 3

Na co si dát pozor

Po vstupu do regionu, se na začátku opravu věnuj přímo úkolu, nechoď do hnízda gryfa, k řešetláku ani na místo smrti vojáků dřív, než tě quest pošle k bylinkářce Tomiře a k lovci Mislavovi. Když to prozkoumáš napřed, část cílů spadne a XP je méně a úkol si můžeš i zaseknout a neodstaneš se v příběhu dál.

Co stihnout před odjezdem

Bělosad je krátký, ale není prázdný. Před odjezdem s Vesemirem stojí za to:

  • Na smrtelné posteli — Tomira a Lena, lektvar Vlaštovka. Quest zmizí, když odjedeš moc brzy.

  • Ďábel u studny — první zakázka na přelud, polednice v Opuštěné vesnici.

  • Místa moci — body schopností zdarma. Na to jak je to malá mapa je jich tu hodně.

  • Vývěska a otazníky — drobné zakázky, banditi, poklady. Nic, co by trvalo hodiny, ale naučíš se prohledávat kraj.

Trpasličí kovář u výhně ve vesnici Bělosad při západu slunce, Zaklínač 3
Kovář v Bělosadu — oprava meče a první obchod, Zaklínač 3
Geralt sesílá znamení Igni u chatrče na mostě v Bělosadu, Zaklínač 3
Bělosad — Igni v boji u chatrče na mostě, Zaklínač 3

Atmosféra a co od regionu čekat

Bělosad voní válkou, ale ještě ne zoufalstvím Velenu. U pevnosti stojí nilfgaardští vojáci, vesničané se bojí gryfa víc než císaře, v hospodě místí nadávají na Nilfgard. U cest můžeš potkat šibenice s těly a kostrami a můžeš tady poznat krutost války spáchané na tomto kraji.

Šibenice u cesty v Bělosadu — Geralt a tři oběšenci v dešti, Zaklínač 3
Šibenice v Bělosadu — stopy války mezi královstvími, Zaklínač 3
Vesnice Bělosad při západu slunce — Geralt a Roach mezi chalupami, Zaklínač 3
Bělosad při západu slunce — vesnice u řeky, Zaklínač 3

V recenzi Zaklínače 3 píšu, že hra tenhle nájezd potřebuje. Nejdřív se naučíš stát na nohou. Pak postupuješ do náročnějšího a temnějšího Velenu.

Monstra, na která tu narazíš

V Bělosadu na ně narazíš u cest, u řeky, u hnízd a u táborů. Kraj je malý, takže od sebe nejsou daleko. Level je nízký, ale bez stříbrného meče a oleje to bude náročnější. Popisy jednotlivých druhů jsou v bestiáři.

  • Bandité — tábory u cest a otazníky na mapě

  • Dezertéři — nilfgaardští uprchlíci ve skupinách u pevnosti a v kraji

  • Ghúlové — tři hnízda (u křižovatky, u Mostu kejklířky, u hřbitova)

  • Gryfové — hlavní zakázka Šelma z Bělosadu, hnízdo na východě

  • Medvědi — lesy a okraje mapy, samotáři

  • Polednice — Ďábel u studny v Opuštěné vesnici

  • Přízraky — kaple na hřbitově (stopy školy zmije)

  • Psi — louky a okolí táborů

  • Topivci — břehy řeky u Vyloupené vesnice a u mlýna

  • Vlci — lesní cesty a volná krajina

Shrnutí pro hráče

Kdy jsi tuHned po Kaer Morhen, první open world
Levelcca 1–5
NáladaVálka na pozadí, učebnice ovládání
JádroZakázka na gryfa + Vesemir
Před odjezdemNa smrtelné posteli, Ďábel u studny, místa moci, vývěska

Kam dál na rpgGames.cz