Zaklínač 3 Velen je v češtině Země nikoho, první velký region po Bělosadu, kam Geralt jede hledat stopy po Ciri. Nečekej sluníčko a vinice. Tady pořád prší, nebo se blíží bouřka, bažiny ti žerou čas a každý druhý výlet končí u něčeho, co chce stříbrný meč, znamení nebo oba najednou.
Co je Velen ve hře
Velen je bažinatá provincie na severu Temerie, kterou válka mezi Nilfgaardem a Redanií rozervala na kusy. Vesnice se slaměnými střechami, bláto, hlad, banditi a monstra. Tohle je temná stránka Zaklínače v praxi. CDPR region stavělo na slovanské mytologii, takže Velen působí jinak než Novigrad nebo Skellige. Méně intrik, víc bahna a pocitu, že přežiješ do večera jen s trochou štěstí.
Pro mě je to první pořádná lokace po úvodu. V Bělosadu se ještě učíš ovládání. Ve Velenu už hra říká: tady se brodíš, lovíš a rozhoduješ v situacích, které nejsou černobílé.
Kde na mapě a kdy tam přijedeš
Region leží mezi Bělosadem a Novigradem. Na mapě světa ho poznáš jako Velen, země nikoho. Uprostřed je Vranohrad (Crow’s Perch), odtud se rozbíhají cesty k Podhájí, Rudné, Pobřeží vraků nebo k bažinám na východě.
Přijedeš sem brzy v hlavní lince, obvykle kolem levelu 5–7. Silnější monstra na okrajích mapy tě pošlou zpátky, a je to správně. Velen tě učí, že mapa má hierarchii a zaklínač není hned všemocný.
Proč je atmosféra taková, jaká je
Ve Velenu skoro pořád prší, nebo to aspoň vypadá. Obloha je šedá, cesty jsou rozježděné a Geralt se každou chvíli brodí bažinou, třeba za topivcem, za banditou, nebo protože zkratka vypadala na mapě rozumně a nebyla.
Hra tady cílí na to, co od Zaklínače čekáš: špinavá práce, zakázky od chudých lidí, monstra v lese a pocit, že svět na tebe kašle. Není to region na procházku krajinou. Je to region na lov a přežití. Přesně proto ho v recenzi Zaklínače 3 řadím mezi místa, kde hra působí nejdrsněji.
Hlavní příběh regionu
Hlavní linka tě do Velenu doveze sama: Vranohrad, Krvavý baron, pátrání po Ciri, Keira Metz, Čarodějnice z blat a Dámy lesa. To je děj, kvůli kterému region na mapě existuje, ne vedlejší obsah na vývěsku.
CDPR tady spojí válečný chaos s rodinnou tragédií a slovanskou hororovou mytologií. Baron drží celý region v napětí. Jeho rodina, minulost a zoufalství z války nejsou kulisa k zakázkám. Bažiny na východě pak přidají Paní lesa a svět čarodějnic, kde rozhodnutí bolí jinak než u banditů u cesty. Právě tady pro mě Zaklínač přestane být jen o drakonech a začne být o lidech v troskách.
Co děláš kolem hlavní linky
Až máš rozjetý příběh ve Vranohradu, mapa tě stejně nutí jezdit po kraji. A tady je Velen silný i mimo hlavní šipku:
- Vývěsky a otazníky — klasické vedlejáky, banditi, poklady, místa moci. Brodíš se k nim stejně jako k cíli hlavní linky.
- Monstra a bandité — smečky u cest a tábory lapků. Konkrétní příšery níž.
- Skryté questy bez nástěnky — pět takových ve Velenu a Oxenfurtu popisuju v návodu na skryté questy. Mulbrydale, Oreton, hořící chatrče. Snadno je přejedeš, když jen honíš hlavní quest.
- Mini questy a náhodné setkání — u cesty, u vesnice, u hořící chatrče. Velen jich má spoustu a často nejsou v deníku tak nápadné jako baron.
Tohle je ten obsah, který doplňuje hlavní linku. Ne konkuruje jí.
Monstra, na která tu narazíš
Ve Velenu potkáš příšeru skoro vždy, když sjedeš z cesty. Bažiny, bitevní pole, opuštěné statky, hřbitovy. Bez stříbrného meče a oleje to bude náročnější. Okraje mapy a silnější kusy klidně nech na později, region tě stejně naučí, že Geralt není hned všemocný. Podrobnější popisy jednotlivých druhů najdeš v bestiáři.
- Alghúlové — hnízda, bitevní pole, mrtvoly
- Bazilišek — flashback s Ciri u věže u Heathertonu
- Běsové — husté lesy a bažiny
- Bůžkové — Janek v blatech u Dám lesa
- Čerti — husté lesy a zakázka u Zálipí
- Ekimary — Drakobijcova jeskyně a Újezdec
- Endriačí dělníci, trubci a válečníci — hnízda v lesích, třeba Olenin háj
- Ghúlové — hnízda, bitevní pole, mrtvoly
- Gryfové — hnízda u Mulbrydale, Vranohradu a východních svahů
- Harpyje — útesy a krmiště, třeba severně od Heathertonu
- Harrisi — pojmenovaný jedovatý krabopavouk (Ztracený bratr)
- Hrobice — hřbitovy, vyhořelé statky, kříže u cest
- Chrlič — elfské ruiny u Byways a střežené poklady
- Ignis Fatuus — pojmenovaný mlhavec v Bažinné věci
- Jedovatý krabopavouk — cesty a volná krajina
- Krabopavouci — běžná varianta vedle jedovatých a obrněných
- Kurolišek a pojmenovaný křikloun — úkryty a zakázka u Vranohradu
- Lešijové — husté hvozdy a střežené poklady
- Medvědi — lesy a hory
- Mlhavci — zakázka Bažinná věc v rašelinách
- Morové panny — věž na ostrově Fyke
- Nekkeři — mosty, jeskyně, křoviny u cest
- Obrněný krabopavouk — střežené poklady
- Ohnilci — opuštěné statky a místa po bitvách
- Polednice — pole a studny za dne
- Přízraky — hřbitovy, ruiny, místa síly
- Psi — louky a tábory banditů
- Půlnočnice — stejná místa v noci; pojmenovaná Janina z lesa u Podhájí
- Sarasti — pojmenovaná ekimara u Újezdce
- Skalní trollové — jeskyně a skály
- Topivci — bažiny, břehy a mokřiny
- Vidlohony — skály, ruin a hnízda
- Vlci — lesní cesty a okraje bažin
- Vlkodlaci — zakázka Srdce divoké u Podhájí
- Vodnice — bažiny a mělké toky (i u Dám lesa)
- Vřešťan — pojmenovaný čert u Zálipí
- Wyverny — kopce a hnízda; královská u Beneku
Shrnutí pro hráče
| Kdy jet | Hned po Bělosadu, hlavní linka tě sem stejně zavede |
| Level | cca 5–10 na start, okraje mapy později |
| Nálada | Déšť, bažiny, hlad, temná stránka zaklínače |
| Jádro regionu | Baron + čarodějnice / Paní lesa (hlavní příběh) |
| Kolem toho | Vývěsky, monstra, skryté questy, brodění bažinami |
Kam dál na rpgGames.cz
- Hub Zaklínač 3 — všechny články ke hře
- Recenze Zaklínače 3 — proč je Velen pořád můj favorit na drsnou atmosféru
- Novigrad — svobodné město — kam vede cesta na sever z Velenu, Triss a gwint
- 5 skrytých questů ve Velenu — úkoly bez vývěsky, které mapa neukáže
