Velen — Zaklínač 3

Velen (Země nikoho) v Zaklínači 3: kdy tam přijedeš, proč je to první pořádná lokace po Bělosadu a kam na webu pro skryté questy.

Geralt na dřevěném mostě k bráně Vranohradu ve Velenu — Zaklínač 3: Divoký hon

Zaklínač 3 Velen je v češtině Země nikoho, první velký region po Bělosadu, kam Geralt jede hledat stopy po Ciri. Nečekej sluníčko a vinice. Tady pořád prší, nebo se blíží bouřka, bažiny ti žerou čas a každý druhý výlet končí u něčeho, co chce stříbrný meč, znamení nebo oba najednou.

Co je Velen ve hře

Velen je bažinatá provincie na severu Temerie, kterou válka mezi Nilfgaardem a Redanií rozervala na kusy. Vesnice se slaměnými střechami, bláto, hlad, banditi a monstra. Tohle je temná stránka Zaklínače v praxi. CDPR region stavělo na slovanské mytologii, takže Velen působí jinak než Novigrad nebo Skellige. Méně intrik, víc bahna a pocitu, že přežiješ do večera jen s trochou štěstí.

Pro mě je to první pořádná lokace po úvodu. V Bělosadu se ještě učíš ovládání. Ve Velenu už hra říká: tady se brodíš, lovíš a rozhoduješ v situacích, které nejsou černobílé.

Strom oběšenců ve Velenu ve hře Zaklínač 3 — visící těla, mlha a cesta do vesnice
Strom oběšenců ve Velenu — Zaklínač 3, visící těla a mlha nad cestou

Kde na mapě a kdy tam přijedeš

Region leží mezi Bělosadem a Novigradem. Na mapě světa ho poznáš jako Velen, země nikoho. Uprostřed je Vranohrad (Crow’s Perch), odtud se rozbíhají cesty k Podhájí, Rudné, Pobřeží vraků nebo k bažinám na východě.

Přijedeš sem brzy v hlavní lince, obvykle kolem levelu 5–7. Silnější monstra na okrajích mapy tě pošlou zpátky, a je to správně. Velen tě učí, že mapa má hierarchii a zaklínač není hned všemocný.

Mapa regionu Velen země nikoho ve hře Zaklínač 3 — Vranohrad uprostřed, rozcestníky a vývěsky
Mapa regionu Velen — země nikoho, Vranohrad uprostřed mapy

Proč je atmosféra taková, jaká je

Ve Velenu skoro pořád prší, nebo to aspoň vypadá. Obloha je šedá, cesty jsou rozježděné a Geralt se každou chvíli brodí bažinou, třeba za topivcem, za banditou, nebo protože zkratka vypadala na mapě rozumně a nebyla.

Hra tady cílí na to, co od Zaklínače čekáš: špinavá práce, zakázky od chudých lidí, monstra v lese a pocit, že svět na tebe kašle. Není to region na procházku krajinou. Je to region na lov a přežití. Přesně proto ho v recenzi Zaklínače 3 řadím mezi místa, kde hra působí nejdrsněji.

Blátivá vesnice ve Velenu — Geralt mezi slaměnými střechami a chudými vesničany, Zaklínač 3
Blátivá vesnice se slaměnými střechami ve Velenu — Zaklínač 3
Pobřeží vraků ve Velenu — Geralt u blátivé cesty, trosky lodí ve vodě a vrány na obloze, Zaklínač 3
Pobřeží vraků ve Velenu — trosky lodí u západního břehu, Zaklínač 3

Hlavní příběh regionu

Hlavní linka tě do Velenu doveze sama: Vranohrad, Krvavý baron, pátrání po Ciri, Keira Metz, Čarodějnice z blat a Dámy lesa. To je děj, kvůli kterému region na mapě existuje, ne vedlejší obsah na vývěsku.

CDPR tady spojí válečný chaos s rodinnou tragédií a slovanskou hororovou mytologií. Baron drží celý region v napětí. Jeho rodina, minulost a zoufalství z války nejsou kulisa k zakázkám. Bažiny na východě pak přidají Paní lesa a svět čarodějnic, kde rozhodnutí bolí jinak než u banditů u cesty. Právě tady pro mě Zaklínač přestane být jen o drakonech a začne být o lidech v troskách.

Co děláš kolem hlavní linky

Až máš rozjetý příběh ve Vranohradu, mapa tě stejně nutí jezdit po kraji. A tady je Velen silný i mimo hlavní šipku:

  • Vývěsky a otazníky — klasické vedlejáky, banditi, poklady, místa moci. Brodíš se k nim stejně jako k cíli hlavní linky.
  • Monstra a bandité — smečky u cest a tábory lapků. Konkrétní příšery níž.
  • Skryté questy bez nástěnky — pět takových ve Velenu a Oxenfurtu popisuju v návodu na skryté questy. Mulbrydale, Oreton, hořící chatrče. Snadno je přejedeš, když jen honíš hlavní quest.
  • Mini questy a náhodné setkání — u cesty, u vesnice, u hořící chatrče. Velen jich má spoustu a často nejsou v deníku tak nápadné jako baron.

Tohle je ten obsah, který doplňuje hlavní linku. Ne konkuruje jí.

Kováři a zbroje

Ve Velenu je devět řemeslníků od amatérských dílen po mistra Yoanu ve Vranohradu. Mapu s piny a tabulku podle úrovně máš v kovářích Velen. Diagramy zaklínačských sad plníš pátrání po nákresech u většiny škol. Některé stupně sahají i do Novigradu nebo Kaer Morhen. Podrobnosti máš v návodech u jednotlivých sad.

Přehled všech škol najdeš v zaklínačských zbrojích.

Monstra, na která tu narazíš

Ve Velenu potkáš příšeru skoro vždy, když sjedeš z cesty. Bažiny, bitevní pole, opuštěné statky, hřbitovy. Bez stříbrného meče a oleje to bude náročnější. Okraje mapy a silnější kusy klidně nech na později, region tě stejně naučí, že Geralt není hned všemocný. Podrobnější popisy jednotlivých druhů najdeš v bestiáři.

Úkoly, na které tu máme návod

Nejde o výčet všech questů ve hře. Tady jsou ty, které u nás najdeš v návodech a které stojí za zmínku.

Shrnutí pro hráče

Kdy jetHned po Bělosadu, hlavní linka tě sem stejně zavede
Levelcca 5–10 na start, okraje mapy později
NáladaDéšť, bažiny, hlad, temná stránka zaklínače
Jádro regionuBaron + čarodějnice / Paní lesa (hlavní příběh)
Kolem tohoVývěsky, monstra, skryté questy, brodění bažinami

Kam dál na rpgGames.cz