MístoAktualizováno 15. srpna 2026

Velen — Zaklínač 3

Velen (Země nikoho) v Zaklínači 3: kdy tam přijedeš, proč je to první pořádná lokace po Bělosadu a kam na webu pro skryté questy.

Geralt na dřevěném mostě k bráně Vranohradu ve Velenu — Zaklínač 3: Divoký hon

Zaklínač 3 Velen je v češtině Země nikoho, první velký region po Bělosadu, kam Geralt jede hledat stopy po Ciri. Nečekej sluníčko a vinice. Tady pořád prší, nebo se blíží bouřka, bažiny ti žerou čas a každý druhý výlet končí u něčeho, co chce stříbrný meč, znamení nebo oba najednou.

Co je Velen ve hře

Velen je bažinatá provincie na severu Temerie, kterou válka mezi Nilfgaardem a Redanií rozervala na kusy. Vesnice se slaměnými střechami, bláto, hlad, banditi a monstra. Tohle je temná stránka Zaklínače v praxi. CDPR region stavělo na slovanské mytologii, takže Velen působí jinak než Novigrad nebo Skellige. Méně intrik, víc bahna a pocitu, že přežiješ do večera jen s trochou štěstí.

Pro mě je to první pořádná lokace po úvodu. V Bělosadu se ještě učíš ovládání. Ve Velenu už hra říká: tady se brodíš, lovíš a rozhoduješ v situacích, které nejsou černobílé.

Strom oběšenců ve Velenu ve hře Zaklínač 3 — visící těla, mlha a cesta do vesnice
Strom oběšenců ve Velenu — Zaklínač 3, visící těla a mlha nad cestou

Kde na mapě a kdy tam přijedeš

Region leží mezi Bělosadem a Novigradem. Na mapě světa ho poznáš jako Velen, země nikoho. Uprostřed je Vranohrad (Crow’s Perch), odtud se rozbíhají cesty k Podhájí, Rudné, Pobřeží vraků nebo k bažinám na východě.

Přijedeš sem brzy v hlavní lince, obvykle kolem levelu 5–7. Silnější monstra na okrajích mapy tě pošlou zpátky, a je to správně. Velen tě učí, že mapa má hierarchii a zaklínač není hned všemocný.

Mapa regionu Velen země nikoho ve hře Zaklínač 3 — Vranohrad uprostřed, rozcestníky a vývěsky
Mapa regionu Velen — země nikoho, Vranohrad uprostřed mapy

Proč je atmosféra taková, jaká je

Ve Velenu skoro pořád prší, nebo to aspoň vypadá. Obloha je šedá, cesty jsou rozježděné a Geralt se každou chvíli brodí bažinou, třeba za topivcem, za banditou, nebo protože zkratka vypadala na mapě rozumně a nebyla.

Hra tady cílí na to, co od Zaklínače čekáš: špinavá práce, zakázky od chudých lidí, monstra v lese a pocit, že svět na tebe kašle. Není to region na procházku krajinou. Je to region na lov a přežití. Přesně proto ho v recenzi Zaklínače 3 řadím mezi místa, kde hra působí nejdrsněji.

Blátivá vesnice ve Velenu — Geralt mezi slaměnými střechami a chudými vesničany, Zaklínač 3
Blátivá vesnice se slaměnými střechami ve Velenu — Zaklínač 3
Pobřeží vraků ve Velenu — Geralt u blátivé cesty, trosky lodí ve vodě a vrány na obloze, Zaklínač 3
Pobřeží vraků ve Velenu — trosky lodí u západního břehu, Zaklínač 3

Hlavní příběh regionu

Hlavní linka tě do Velenu doveze sama: Vranohrad, Krvavý baron, pátrání po Ciri, Keira Metz, Čarodějnice z blat a Dámy lesa. To je děj, kvůli kterému region na mapě existuje, ne vedlejší obsah na vývěsku.

CDPR tady spojí válečný chaos s rodinnou tragédií a slovanskou hororovou mytologií. Baron drží celý region v napětí. Jeho rodina, minulost a zoufalství z války nejsou kulisa k zakázkám. Bažiny na východě pak přidají Paní lesa a svět čarodějnic, kde rozhodnutí bolí jinak než u banditů u cesty. Právě tady pro mě Zaklínač přestane být jen o drakonech a začne být o lidech v troskách.

Co děláš kolem hlavní linky

Až máš rozjetý příběh ve Vranohradu, mapa tě stejně nutí jezdit po kraji. A tady je Velen silný i mimo hlavní šipku:

  • Vývěsky a otazníky — klasické vedlejáky, banditi, poklady, místa moci. Brodíš se k nim stejně jako k cíli hlavní linky.
  • Monstra a bandité — smečky u cest a tábory lapků. Konkrétní příšery níž.
  • Skryté questy bez nástěnky — pět takových ve Velenu a Oxenfurtu popisuju v návodu na skryté questy. Mulbrydale, Oreton, hořící chatrče. Snadno je přejedeš, když jen honíš hlavní quest.
  • Mini questy a náhodné setkání — u cesty, u vesnice, u hořící chatrče. Velen jich má spoustu a často nejsou v deníku tak nápadné jako baron.

Tohle je ten obsah, který doplňuje hlavní linku. Ne konkuruje jí.

Monstra, na která tu narazíš

Ve Velenu potkáš příšeru skoro vždy, když sjedeš z cesty. Bažiny, bitevní pole, opuštěné statky, hřbitovy. Bez stříbrného meče a oleje to bude náročnější. Okraje mapy a silnější kusy klidně nech na později, region tě stejně naučí, že Geralt není hned všemocný. Podrobnější popisy jednotlivých druhů najdeš v bestiáři.

  • Alghúlové — hnízda, bitevní pole, mrtvoly
  • Bazilišek — flashback s Ciri u věže u Heathertonu
  • Běsové — husté lesy a bažiny
  • Bůžkové — Janek v blatech u Dám lesa
  • Čerti — husté lesy a zakázka u Zálipí
  • Ekimary — Drakobijcova jeskyně a Újezdec
  • Endriačí dělníci, trubci a válečníci — hnízda v lesích, třeba Olenin háj
  • Ghúlové — hnízda, bitevní pole, mrtvoly
  • Gryfové — hnízda u Mulbrydale, Vranohradu a východních svahů
  • Harpyje — útesy a krmiště, třeba severně od Heathertonu
  • Harrisi — pojmenovaný jedovatý krabopavouk (Ztracený bratr)
  • Hrobice — hřbitovy, vyhořelé statky, kříže u cest
  • Chrlič — elfské ruiny u Byways a střežené poklady
  • Ignis Fatuus — pojmenovaný mlhavec v Bažinné věci
  • Jedovatý krabopavouk — cesty a volná krajina
  • Krabopavouci — běžná varianta vedle jedovatých a obrněných
  • Kurolišek a pojmenovaný křikloun — úkryty a zakázka u Vranohradu
  • Lešijové — husté hvozdy a střežené poklady
  • Medvědi — lesy a hory
  • Mlhavci — zakázka Bažinná věc v rašelinách
  • Morové panny — věž na ostrově Fyke
  • Nekkeři — mosty, jeskyně, křoviny u cest
  • Obrněný krabopavouk — střežené poklady
  • Ohnilci — opuštěné statky a místa po bitvách
  • Polednice — pole a studny za dne
  • Přízraky — hřbitovy, ruiny, místa síly
  • Psi — louky a tábory banditů
  • Půlnočnice — stejná místa v noci; pojmenovaná Janina z lesa u Podhájí
  • Sarasti — pojmenovaná ekimara u Újezdce
  • Skalní trollové — jeskyně a skály
  • Topivci — bažiny, břehy a mokřiny
  • Vidlohony — skály, ruin a hnízda
  • Vlci — lesní cesty a okraje bažin
  • Vlkodlaci — zakázka Srdce divoké u Podhájí
  • Vodnice — bažiny a mělké toky (i u Dám lesa)
  • Vřešťan — pojmenovaný čert u Zálipí
  • Wyverny — kopce a hnízda; královská u Beneku

Shrnutí pro hráče

Kdy jetHned po Bělosadu, hlavní linka tě sem stejně zavede
Levelcca 5–10 na start, okraje mapy později
NáladaDéšť, bažiny, hlad, temná stránka zaklínače
Jádro regionuBaron + čarodějnice / Paní lesa (hlavní příběh)
Kolem tohoVývěsky, monstra, skryté questy, brodění bažinami

Kam dál na rpgGames.cz