Zaklínač 3 — Putování ve tmě

Putování ve tmě: s Keirou Metz do elfích ruin ve Velenu, Divoký hon, Bílý mráz a oko Nehaleni. Magická lampa je až vedlejší quest potom.

Keira Metz drží magický štít proti Bílému mrazu vedle Geralta v elfích ruinách — Zaklínač 3
Keira Metz drží magický štít proti Bílému mrazu vedle Geralta v elfích ruinách — Zaklínač 3

Zaklínač 3 Putování ve tmě (Wandering in the Dark) je hlavní quest ve Velenu, ve kterém jdeš s Keirou Metz do elfích ruin hledat stopy po Ciri. Cestou potkáš Divoký hon, projdeš Bílým mrazem pod jejím štítem a na konci dostaneš oko Nehaleni. Magická lampa je vedlejší quest, který Keira nabídne potom.

Quest naskočí po Na lovu čarodějnice (Hunting a Witch), až Keiru potkáš v její chatrči. Můžeš jít k ruinám hned, nebo se vrátit později. Vchod leží na jihozápadě Velenu, západně od Byways.

Elfí ruiny s Keirou

Keira tě zavede dolů po schodech. V první síni otevře portál. Můžeš jít za ní, nebo zůstat. V obou případech tě čekají topivci a plavání do další jeskyně. Pak jdete dál ruinami. Občas musíš rozbít zeď Aardem, jindy vyčistit jedovatou mlhu Ignim. Cestou uvidíš magické projekce elfského mága a narazíš na přízraky.

Geralt a Keira Metz v mechové kamenné chodbě elfích ruin — Zaklínač 3
Geralt a Keira v chodbě elfích ruin ve Velenu

Cíl není samotná lampa. Jdete po tom, co elfský mág věděl o Ciri a proč se o ní zajímal Divoký hon.

Divoký hon a Bílý mráz

V ruinách narazíš na jezdce Divokého honu. Oni Ciri hledají taky. Keira otevře další portály, ale Hon přivolá Bílý mráz. Venku ze štítu tě mráz rychle sundá. Drž se u Keiry pod magickou kupolí a čisti psy Divokého honu, kteří lezou z trhlin. Keira postupně zavírá čtyři portály. Po tomhle úseku je vyčerpaná.

Keira Metz leží vyčerpaná na zemi, Geralt se nad ní sklání — Zaklínač 3
Keira po zavření portálů v elfích ruinách

Nithral a oko Nehaleni

Keira otevře zasypaný průchod. Dál dolů čeká válečník Divokého honu Nithral. Když se schová pod vlastní kupolí, nejdřív sundej psy a teprve pak se vrať k němu. Keira na něj střílí magii. Je to trochu otravné, ale třikrát se schová pod kopulí a doplní si životy.

Nithral z Divokého honu se dívá na Geralta a Keiru v elfí jeskyni — Zaklínač 3
Nithral v elfích ruinách při Putování ve tmě

Po souboji dostaneš oko Nehaleni. Rozbíjí magické iluze ve hře. Na konci questu tě Keira může požádat o pomoc s lampou, kterou jí slíbil elfský mág. Když souhlasíš, začne vedlejší Magická lampa. Když odmítneš, lampu později nedostaneš.

Video

Souboj s Nithralem v Putování ve tmě najdeš tady:

Zaklínač 3 — souboj s Nithralem

Souboj s válečníkem Divokého honu Nithralem v questu Putování ve tmě.

Monstra v ruinách

V Putování ve tmě potkáš víc druhů najednou. Hned po portálu a ve vodě jsou topivci. U boční zatopené cesty můžeš narazit i na vodnici. V postranních chodbách a u truhel číhají mlhavci. V síni s jedovatou mlhou na tebe jdou přízraky.

U magických projekcí mága čeká golem. Odbočka do boční místnosti má volitelného chrliče. Pod štítem Keiry při Bílém mrazu lezou z trhlin psi Divokého honu. Na konci ruin bojuješ s Nithralem, válečníkem Honu, ne s běžným monstrem z bestiáře.

Závěr

Putování ve tmě je pátrání s Keirou v elfích vykopávkách a první větší střet s Divokým honem ve Velenu. Oko Nehaleni si nech v inventáři. Lampu řeší až další quest. Víc k hubu Zaklínače 3 a do recenze Zaklínače 3.