The Witcher 3 Vagando na escuridão (Wandering in the Dark) é a missão principal em Velen. Você vai com Keira Metz às ruínas élficas procurar pistas da Ciri. No caminho encontra a Caçada Selvagem, atravessa o Gelo Branco sob o escudo dela e no fim ganha o olho de Nehaleni. Lâmpada Mágica é uma missão secundária que a Keira oferece depois.
A missão começa após Caçando uma Bruxa (Hunting a Witch), quando você encontra a Keira na cabana dela. Você pode ir às ruínas na hora ou voltar depois. A entrada fica no sudoeste de Velen, a oeste de Byways.
Ruínas élficas com a Keira
A Keira leva você escada abaixo. Na primeira sala ela abre um portal. Você pode seguir ou ficar. Nos dois casos esperam afogados e natação até a próxima caverna. Depois vocês seguem pelas ruínas. Às vezes você precisa quebrar uma parede com Aard, outras vezes limpar a névoa venenosa com Igni. No caminho vê projeções mágicas de um mago élfico e encontra espectros.

O objetivo não é a lâmpada em si. Vocês querem saber o que o mago élfico sabia sobre a Ciri e por que a Caçada Selvagem se interessou por ela.
Caçada Selvagem e Gelo Branco
Nas ruínas você encontra cavaleiros da Caçada Selvagem. Eles também procuram a Ciri. A Keira abre mais portais, mas a Caçada invoca o Gelo Branco. Fora do escudo o gelo derruba você rápido. Fique sob a cúpula mágica da Keira e elimine os cães da Caçada Selvagem que saem das fendas. A Keira fecha quatro portais aos poucos. Depois desse trecho ela está exausta.

Nithral e olho de Nehaleni
A Keira abre uma passagem enterrada. Mais abaixo espera Nithral, guerreiro da Caçada Selvagem. Quando ele se esconde sob a própria cúpula, primeiro elimine os cães e só então volte para ele. A Keira dispara magia nele. É meio chato, mas ele se esconde três vezes sob a cúpula e recupera a vida.

Depois do duelo você ganha o olho de Nehaleni. Ele quebra ilusões mágicas no jogo. No fim da missão a Keira pode pedir ajuda com a lâmpada que o mago élfico prometeu a ela. Se você aceitar, começa a secundária Lâmpada Mágica. Se recusar, não ganha a lâmpada depois.
Vídeo
O duelo com o Nithral em Vagando na escuridão está aqui:
Monstros nas ruínas
Em Vagando na escuridão você encontra vários tipos de uma vez. Logo após o portal e na água tem afogados. Num caminho lateral alagado você pode achar uma bruxa da água. Em corredores laterais e perto de baús esperam Nevolosos. Na sala com névoa venenosa vêm espectros contra você.
Nas projeções mágicas do mago espera um golem. Um desvio para uma sala lateral tem um cuspidor opcional. Sob o escudo da Keira no Gelo Branco saem das fendas cães da Caçada Selvagem. No fim das ruínas você luta contra o Nithral, guerreiro da Caçada, não contra um monstro comum do bestiário.
Encerramento
Vagando na escuridão é a investigação com a Keira nas escavações élficas e o primeiro choque maior com a Caçada Selvagem em Velen. Guarde o olho de Nehaleni no inventário. A lâmpada vem na missão seguinte. Mais no hub de The Witcher 3 e na análise de The Witcher 3: Wild Hunt.
Video
Duelo com Nithral, guerreiro da Caçada Selvagem, na missão Vagando na escuridão.
Perguntas frequentes
Como sobrevivo ao Gelo Branco nas ruínas?
Fique sob a cúpula mágica da Keira e elimine os cães da Caçada Selvagem que saem das fendas. Fora do escudo o gelo derruba você rápido.
Como lutar contra o Nithral?
Quando ele se esconder sob a cúpula, primeiro elimine os cães e só então volte para ele. Ele se esconde três vezes e recupera a vida.
O que faz o olho de Nehaleni?
Ele quebra ilusões mágicas no jogo. Você ganha depois do duelo com o Nithral e deve guardar no inventário.
