Zaklínač 3 — magická lampa

Jak ve Velenu získat magickou lampu od Keiry Metz, hádanka se sochami a k čemu lampa slouží. Není to oko Nehaleni.

Geralt a Keira Metz s magickou lampou v elfích ruinách — Zaklínač 3
Geralt a Keira Metz s magickou lampou v elfích ruinách — Zaklínač 3

Zaklínač 3 magická lampa (Magic Lamp) je předmět od Keiry Metz ve Velenu. Slouží k rozhovoru s duchy. Od Keiry získáš dále oko Nehaleni (Eye of Nehaleni), které dostaneš dřív v Putování ve tmě a které rozbíjí magické iluze.

Magická lampa a oko Nehaleni — co je co

Magická lampaOko Nehaleni
Questvedlejší Magická lampa (Magic Lamp)hlavní Putování ve tmě (Wandering in the Dark)
K čemuduchové, dialog s přízrakyskryté stěny, chodby, iluze
Jak to použiješz kola rychlých předmětůu iluze stiskneš interakci (Geralt ji sám nepouští z kola)
Kdy to mášaž po hádance se sochami, Keira ti lampu dá později u sebehned v Putování ve tmě, zůstane v inventáři

Lampa tedy neodhalí zdi za iluzí. Oko neukáže ducha u věže. Ve stejné jeskyni u Keiry dostaneš obojí, ale každý kus má jinou roli.

Jak získat magickou lampu

Nejdřív projdi Na lovu čarodějnice a hlavní quest Putování ve tmě. Keira ti v něm dá oko Nehaleni.

Na konci Putování ve tmě tě Keira poprosí, abys jí pomohl najít lampu, kterou jí slíbil elfský mág. Souhlasíš-li, začne vedlejší quest Magická lampa. Odmítneš-li pomoc, quest neběží a lampu později nedostaneš.

V místnosti se čtyřmi sochami přeložíš hádanku na dveřích. Viz obrázek a video, kde máš správnou volbu.** Špatný krok přivolá přízraky, které musíš sejmout a zkusit to znovu.

Geralt a Keira Metz v místnosti se čtyřmi sochami a dveřmi v elfích ruinách — Zaklínač 3
Místnost se sochami v questu Magická lampa

Za dveřmi je svatyně. Keira si lampu vezme k sobě. Cestou ven můžeš ještě použít oko Nehaleni na iluzi u východu. Na povrchu quest Magická lampa končí.

Lampu do svého inventáře dostaneš až později od Keiry při plnění questu Věž plná myší (A Towerful of Mice).

Video

Průchod questem Magická lampa a hádanku se sochami najdeš tady:

Zaklínač 3 — quest Magická lampa

Průchod questem Magická lampa u Keiry Metz ve Velenu a hádanka se sochami.

K čemu lampa slouží

Zapni ji z kola rychlých předmětů. Tam, kde visí stín nebo je v deníku nápověda o duchovi, vysvítí postavy a dialogy. Na Věži plné myší bez ní neposkládáš, co se na ostrově stalo.

Lampa jen ukáže, s kým mluvíš. Svítí dopředu jako lucerna, ale neběháš s ní tak rychle jako s pochodní.

Keiru potkáš v hlavní lince blat. Celá její větev včetně věže a tří osudů je v přehledu romancí.

Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3. Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3.