Zaklínač 3 — Věž plná myší

Věž plná myší na Vrším ostrově: magická lampa, duch Anabelle, volba s Grahamem a proč nevěřit ostatkům. Odemkne romanci s Keirou i Noc předků.

Geralt s magickou lampou a duchem na Vrším ostrově — Zaklínač 3
Geralt s magickou lampou a duchem na Vrším ostrově — Zaklínač 3

Zaklínač 3 Věž plná myší (A Towerful of Mice) je vedlejší quest Keiry Metz na Vrším ostrově ve Velenu. Lampou projdeš věž, potkáš ducha Anabelle a rozhodneš, jestli jí uvěříš. Špatná volba pustí morovou pannu do kraje. Quest odemyká romanci s Keirou a Noc předků.

Než vypluješ

Nejdřív dokonči Putování ve tmě a magickou lampu. Keira ti lampu předá u sebe a pošle tě na ostrov. Dostaneš i xenohlas na dálkové zprávy.

Ostrov leží uprostřed velenských vod. Dopluj lodí nebo přeplav. Na břehu a cestou k věži potkáš ghúly, alghúly, ohnilce, topivce a vodnici. Olej proti přeludům a Yrden si připrav před věží.

Ostrov a magická lampa

Zapni lampu z kola rychlých předmětů. Zelené scény ukazují, co se na ostrově stalo před lety. Projdi jich co nejvíc, hlavně u mrtvého lupiče. Bez těchhle scén ti u Anabelle chybí argument, že lže.

Věž a laboratoř

Věž je na východní straně ostrova. Uvnitř jsou krysy, duchové a temné schody. Lampou vysvítíš další scény. Nahoru i dolů do sklepa. V nejvyšším patře najdi páku u postele a otevři tajnou chodbu do laboratoře mága Alexandra.

Geralt s magickou lampou a krysami ve věži, Zaklínač 3
Krysy ve věži při questu Věž plná myší

V laboratoři zapni lampu znovu. Objeví se duch Anabelle. Řekne, že ji sežraly krysy zaživa po lektvaru, který ji ochromil. Poprosí tě, abys odnesl její ostatky milenci Grahamovi.

Dvě cesty s Anabelle

VolbaCo se stane
Odneseš ostatky GrahamoviGraham je pohřbí. Po odchodu uslyšíš křik. Morová panna ho zabije a uteče do kraje. Kletba spadne, ale morová panna žije.
Nevěříš jíAnabelle se promění v morovou pannu. Bojuješ, pak jdeš pro Grahama a vrátíš se na ostrov.

Lepší volba je nevěřit. Nejdřív projdi scény lampou (hlavně mrtvý lupič), jinak ti dialog „lžeš“ nemusí naskočit. Pak řekni, že jí nevěříš.

Morová panna Anabelle v laboratoři věže, Zaklínač 3
Anabelle jako morová panna v laboratoři Alexandra

Boj a Graham

V boji ji zhmotni Yrdenem. Olej proti přeludům patří na stříbrný meč. Když kolem sebe vyhodí morový oblak, rozežeň ho mečem nebo Ignim. Souboj má dvě fáze, laboratoř a pak venku před věží. Dokud kletba drží, Anabelle nedorazíš natrvalo. Keira ti přes xenohlas řekne, ať jdeš pro Grahama.

Graham bydlí u Rudné, jihozápadně od vesnice. Vysvětli mu, co se stalo, a vezmi ho zpátky na ostrov. Ve věži ho napadnou přízraky. Nahoru pak Anabelle žádá důkaz lásky. Graham ji políbí a zemře. Anabelle odejde v klidu a kletba spadne.

Geralt a rybář Graham v dialogu, Zaklínač 3
Dialog s Grahamem před návratem na Vrší ostrov
Graham před Anabelle v morové podobě ve věži, Zaklínač 3
Graham a Anabelle ve věži při zrušení kletby

Když jsi ostatky odnesl, Graham umře u chaty a morová panna uteče. Quest stejně skončí u Keiry, ale výsledek je horší.

Co odemkneš dál

Vrať se ke Keiře. Odevzdá ti zprávu a otevře se Laskavost za laskavost, tedy romance s Keirou. Po věži taky naskočí Noc předků. Zaříkávač tě chytí u Keiry nebo u Vranohradu. Bez Věže plné myší se ti neozve.

Tři osudy Keiry (Kaer Morhen, Radovid, souboj) řešíš až potom v V zájmu vyššího poznání. Shrnutí je na profilu Keiry.

Závěr

Věž plná myší je temný quest o Anabelle, Grahamovi a morové panně. Lampou projdi ostrov, v laboratoři jí nevěř a přiveď Grahama na ostrov. Pak máš volnou cestu k romanci s Keirou i k Noci předků. Další návody najdeš na hubu Zaklínače 3.