Witcher 3 Ein Turm voller Ratten (A Towerful of Mice) ist eine Nebenquest von Keira Metz auf der Reuseninsel (Fyke Isle) in Velen. Mit der Lampe gehst du durch den Turm, triffst den Geist Anabelle und entscheidest, ob du ihr glaubst. Mit der falschen Wahl lässt du die Pestmaid in die Gegend. Die Quest schaltet die Romanze mit Keira und die Nacht der Ahnen frei.
Bevor du aufbrichst
Schließe zuerst Wanderung im Dunkeln und die magische Lampe ab. Keira gibt dir die Lampe bei sich und schickt dich auf die Insel. Du bekommst außerdem ein Megafon für Fernnachrichten.
Die Insel liegt mitten in den velenischen Gewässern. Du segelst hin oder schwimmst rüber. Am Ufer und auf dem Weg zum Turm triffst du Ghule, Alghule, Moderhäute, Ertrunkene und Wassernymphen. Phantom-Öl und Yrden bereitest du vor dem Turm vor.
Insel und magische Lampe
Du aktivierst die Lampe über das Radialmenü. Grüne Szenen zeigen, was auf der Insel vor Jahren passiert ist. Spiel sie möglichst alle ab, vor allem beim toten Räuber. Ohne diese Szenen fehlt dir bei Anabelle das Argument, dass sie lügt.
Turm und Labor
Der Turm steht an der Ostseite der Insel. Drinnen sind Ratten, Geister und dunkle Treppen. Mit der Lampe leuchtest du weitere Szenen aus. Nach oben und nach unten in den Keller. Im obersten Stock findest du einen Hebel am Bett und öffnest den Geheimgang zum Labor des Magiers Alexander.
Im Labor aktivierst du die Lampe erneut. Es erscheint der Geist Anabelle. Sie sagt, dass die Ratten sie lebendig fraßen, nachdem ein Trank sie gelähmt hatte. Sie bittet dich, ihre Überreste zu ihrem Liebhaber Graham zu bringen.
Zwei Wege mit Anabelle
| Option | Was passiert |
|---|---|
| Du bringst die Überreste zu Graham | Graham beerdigt sie. Nach deinem Weg hörst du Schreie. Die Pestmaid tötet ihn und flieht in die Gegend. Der Fluch löst sich, aber die Pestmaid lebt. |
| Du glaubst ihr nicht | Anabelle verwandelt sich in eine Pestmaid. Du kämpfst, holst Graham und kehrst auf die Insel zurück. |
Die bessere Wahl ist, ihr nicht zu glauben. Spiel zuerst die Szenen mit der Lampe ab, vor allem beim toten Räuber, sonst taucht der Dialog „du lügst“ vielleicht nicht auf. Sag dann, dass du ihr nicht glaubst.
Kampf und Graham
Im Kampf materialisierst du sie mit Yrden. Phantom-Öl schmierst du auf dein Silberschwert. Wenn sie eine Seuchenwolke um sich wirft, vertreibst du sie mit dem Schwert oder Igni. Der Kampf hat zwei Phasen, im Labor und dann draußen vor dem Turm. Solange der Fluch hält, schlägst du Anabelle nicht dauerhaft nieder. Keira sagt dir übers Megafon, dass du Graham holen sollst.
Graham wohnt bei Erzdorf, südwestlich vom Dorf. Erkläre ihm, was passiert ist, und nimm ihn mit zurück auf die Insel. Im Turm greifen Geister ihn an. Oben verlangt Anabelle einen Beweis der Liebe. Graham küsst sie und stirbt. Anabelle zieht in Frieden davon und der Fluch löst sich.
Wenn du die Überreste gebracht hast, stirbt Graham an der Hütte und die Pestmaid flieht. Die Quest endet trotzdem bei Keira, aber das Ergebnis ist schlechter.
Was du danach freischaltest
Kehr zu Keira zurück. Sie gibt dir eine Nachricht und Ein Gefallen unter Freunden (A Favor for a Friend) öffnet sich, also die Romanze mit Keira. Nach dem Turm springt auch die Nacht der Ahnen an. Der Wahrsager erwischt dich bei Keira oder bei Krähenfels. Ohne Ein Turm voller Ratten meldet er sich nicht.
Keiras drei Schicksale (Kaer Morhen, Radovid, Duell) klärst du später in Zur Förderung der Bildung. Die Zusammenfassung steht im Profil von Keira Metz.
Abschluss
Ein Turm voller Ratten ist eine düstere Quest um Anabelle, Graham und die Pestmaid. Mit der Lampe gehst du über die Insel, im Labor glaubst du ihr nicht und holst Graham auf die Insel. Danach hast du freie Bahn zur Romanze mit Keira und zur Nacht der Ahnen. Weitere Guides findest du im Hub von The Witcher 3.
