
Co jsou morové panny
Zaklínač 3 morové panny (plague maiden, též mořiny nebo pesta) jsou vzácné přeludy v podobě nemocné ženy. Z těla jim odpadává hnijící maso a v patách se plíží hejno krys. Přeludy z bestiáře. Poznáš je podle závoje, krys a morového vzezření. Není to běžný duch z hřbitova jako přízrak, ale příšera vázaná na epidemii a bolest umírajících.
Bestiář cituje poznámku Joachima von Gratze z vilmerijské nemocnice v Novigradu: „Pacienti blouzní o jakési ženě pokryté strupy a vředy, kolem které pobíhají hejna krys. Tyto nesmysly přestaly po podání blínu a výtažku z máku.“ Když v kraji řádí mor, může se objevit duch připomínající umírající ženu. Nikdo neví, jestli mor způsobuje, nebo jestli je jen přitahuje jako můra ke světlu. Jisté je, že se vyžívá v nářcích nakažených.
Záznamů o setkání je málo. Bestiář uvádí jen dvě známá, obě za velké epidemie. Stejně jako jiné přízraky vznikají ze silného citového vypětí spojeného se smrtí, často po dlouhé a nesmírně bolestivé nemoci. Imunita zaklínače tě aspoň chrání před nákazou, kterou přenášejí.
Slabiny a vybavení
V herním bestiáři jsou proti morovým pannám uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Olej | Olej proti přeludům |
| Znamení | Yrden |
Olej proti přeludům na stříbrném meči platí, jen když je příšera zhmotnělá. Yrden ji v kruhu znamení přinutí zhmotnit. Bez toho meč míjí cíl stejně jako u ostatních přeludů.
Typy útoků
Morová panna v boji střídá nehmotnou a hmotnou podobu. Dokud je odhmotněná, sekáš do prázdna. Na chvíli je nezranitelná. Oheň, jed ani krvácení na ni nefungují. Zhmotnit ji donutí Yrden, stejný princip jako u přízraků. Vrhne kolem sebe oblak morového hmyzu. Zásah bolí, dokud mrak nerozeženete mečem nebo znamením Igni. Přivolá hejno krys, které kousá a rozptyluje pozornost. Typické pro morovou pannu, ne pro běžného přízraka. Když je zhmotnělá, vrhnou se na tebe trhaným pohybem. Po teleportu nebo zmizení často naváže sérií úderů. Rozplyne se a znovu se objeví jinde, často blíž než čekáš. V questovém souboji mezi fázemi boje uteče, než ji dorazíš.
Kde je potkáš
Morovou pannu ve Zaklínači 3 potkáš prakticky jen v jednom questu.
V Věži plné myší na ostrově Fyke u Velenu. Quest navazuje na romantickou linku s Keirou Metz (Na dotek). Geralt pomáhá zvednout kletbu z věže na východním břehu ostrova, v tajné laboratoři vědce Alexandra narazí na ducha Anabelle a po odhalení lži se promění v morovou pannu. Boj má dvě fáze, nejdřív v laboratoři a pak před věží venku, kde už má plný ukazatel životů.
Podle voleb v dialogu můžeš Anabelle přivést milence Grahama z Rudné (rybář na jihozápad od vesnice). Jeden konec ji uklidní bez dalšího souboje, jiný vede k boji nebo k tragédii u věže. V každém případě jde o příběhové setkání, ne o opakovaný lov po regionu.
Můj pohled z boje
U morové panny mi v paměti zůstal hlavně souboj z questu na Fyke, jinde ve hře na ni nenarazíš. Taktika byla jednoduchá: kruh znamení, a jakmile je přelud uvnitř zhmotnělý, dorazit mečem dřív, než zase zmizí. Nic víc jsem k tomu nepotřeboval.
Zajímavosti
V anglické verzi jde o Plague Maiden nebo Pesta. Pojmenovaná Anabelle v Věži plné myší je jediná morová panna v celé základní hře. Příběh vychází z pověsti o dívce, kterou morová panika pohřbila zaživa. Ve hře vypila lektvar, který ji paralyzoval, a krysy ji sežraly ještě při vědomí. CD Projekt ji zobrazil v hnilobě a se krysami. Evropský folklór morové panny v bílém šatu tady dostal hororovější podobu. Nespleť ji s červeným morovcem z Ďáblovy jámy. Ten vzniká z kolektivní bolesti epidemie a patří k next-gen aktualizaci. Záznam v bestiáři doplníš knihou O potu a krvi, kterou najdeš v laboratoři nebo u obchodníků. Z padlé morové panny (Pesty) padá ektoplazma, prášek z přízraku, mutagen přízraku a glyf Yrden.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.

