Zaklínač 3 Yrden — past a vylepšení

Zaklínač 3 Yrden: magický kruh, který zpomalí protivníky a zhmotní přízraky. Vylepšení, magická past a boj v kruhu.

Fialové runy znamení Yrden na zemi v boji ve hře Zaklínač 3
Fialové runy znamení Yrden na zemi v boji ve hře Zaklínač 3

Autor

Zaklínač 3 Yrden (Yrden) položí na zem magický kruh, ve kterém se protivníci zpomalí. Krátkým stiskem past na zem, po Magické pasti podržením pole, které i zraňuje a ničí střely. Kdo vejde do kruhu, hýbe se ztuha, takže máš čas na úder nebo na uhýbání. Přízraky v něm zhmotníš, jinak jimi meč prolétne.

Vylepšení

Body dáváš ve stromu Znamení. Přehled všech pěti je na znameních.

SchopnostCo to hráči udělá
YrdenKruh na zemi. Kdo vejde, zpomalí se. Přízraky v něm zhmotníš.
Trvalé glyfyPast vydrží déle. Můžeš položit víc kruhů a alternativa má víc nábojů.
Magická pastPodržením pole, které v okruhu zraňuje, zpomaluje a ničí střely.
Intenzita YrdenZvedne sílu Yrden.
Nabité glyfyKdo stojí v kruhu, postupně ztrácí životy.

Můj pohled

Yrden jsem zkoušel několikrát i s plným vylepšením. Pokládání pastí na zem v boji trvá dlouho a zraňuje hrozně málo. Protivníky zpomalí jen na chvíli, v boji z toho žádná sláva není.

Používám základní úroveň na přeludy, polednice, půlnočnice a podobně. Nemusím kvůli nim tahat speciální petardy, takže použití má, ale jen na tyhle potvory.

Použití v boji

Klasiku položíš na zem a buď v kruhu stojíš, nebo do něj protivníky tlačíš. Polednice, nočnice a jiní přízrační v něm přestanou blikat a jde je seknout stříbrným mečem. Rychlí banditi a příšery, které tě obíhají, v kruhu ztratí tempo, stihneš výpad nebo Quen. Kruh chvíli drží a pak zmizí, takže ho pokládej tam, kde se budeš rvát, ne o tři kroky vedle.

Alternativa Magická past je spíš ofenzivní pole. Ničí i šípy a kuše, takže se hodí, když na tebe někdo střílí a ty nechceš jen zpomalovat. Stojíš v ní nebo vedle ní a necháš ji žrát. Klasický kruh nech na přízraky, kde ti jde o zhmotnění, ne o ránu navíc.

Mutace z O víně a krvi

K Yrden z mutací sahá Vodiče magie. Tasený magický, unikátní nebo zaklínačský meč přidá k pasti polovinu svého poškození, takže Nabité glyfy i Magická past kousnou víc. Pronikavý mráz Yrden nemění, patří k Aardu.

Ostatní věci, které ovlivňují znamení

Místa moci

První načerpání kamene ti dá bod a na chvíli kruh drží silněji, zpomalení i zhmotnění přízraků sedí líp. Stejný kámen podruhé bod už nedá.

Glyfy

Glyf Yrden ve zbroji zvedne intenzitu pasti. Větší glyf víc, kruh protivníky brzdí ochotněji.

Rychlé sesílání

V next-gen verzi v Nastavení pod Hratelností zapneš Rychlé sesílání znamení. Yrden položíš bez dlouhého gesta, stihneš kruh dřív, než polednice zase zmizí.

Slot schopností

Trvalé glyfy, Magická past i Nabité glyfy začnou platit, až schopnost leží v aktivním slotu v menu Postava.

Zpátky na znamení nebo na hub Zaklínače 3.