Zaklínač 3 Veža plná myší (A Towerful of Mice) je vedľajší quest Keiry Metz na Vrší ostrove vo Velene. Lampou prejdeš vežu, stretneš ducha Anabelle a rozhodneš, či jej uveríš. Zlá voľba pustí morovú pannu do kraja. Quest odomkne romancu s Keirou a Noc predkov.
Než vyplávaš
Najprv dokonči Putovanie v tme a magickú lampu. Keira ti lampu predá u seba a pošle ťa na ostrov. Dostaneš aj xenohlas na diaľkové správy.
Ostrov leží uprostred velenských vôd. Dopluj loďou alebo ostrov preplávaj. Na brehu a cestou k veži stretneš ghúlov, alghúlov, ohnilcov, topivcov a vodnice. Olej proti preludom a Yrden si priprav pred vežou.
Ostrov a magická lampa
Zapni lampu z kolesa rýchlych predmetov. Zelené scény ukazujú, čo sa na ostrove stalo pred rokmi. Prejdi ich čo najviac, hlavne pri mŕtvom lupičovi. Bez týchto scén ti pri Anabelle chýba argument, že klame.
Veža a laboratórium
Veža je na východnej strane ostrova. Vnútri sú krysy, duchovia a tmavé schody. Lampou vysvietiš ďalšie scény. Hore aj dole do pivnice. V najvyššom poschodí nájdi páku pri posteli a otvor tajnú chodbu do laboratória mága Alexandra.
V laboratóriu zapni lampu znova. Objaví sa duch Anabelle. Povie, že ju zožrali krysy zaživa po elixíre, ktorý ju ochromil. Poprosí ťa, aby si odniesol jej ostatky milencovi Grahamovi.
Dve cesty s Anabelle
| Voľba | Čo sa stane |
|---|---|
| Odnesieš ostatky Grahamovi | Graham ich pochová. Po odchode počuješ krik. Morová panna ho zabije a utečie do kraja. Kliatba spadne, ale morová panna žije. |
| Neveríš jej | Anabelle sa premení na morovú pannu. Bojuješ, potom ideš pre Grahama a vrátiš sa na ostrov. |
Lepšia voľba je neveriť. Najprv prejdi scény lampou (hlavne mŕtvy lupič), inak ti dialóg „klameš“ nemusí naskočiť. Potom povedz, že jej neveríš.
Boj a Graham
V boji ju zhmotni Yrdenom. Olej proti preludom patrí na strieborný meč. Keď okolo seba vyhodí morový oblak, rozožeň ho mečom alebo Ignim. Súboj má dve fázy, laboratórium a potom vonku pred vežou. Kým kliatba drží, Anabelle nedorazíš natrvalo. Keira ti cez xenohlas povie, nech ideš pre Grahama.
Graham býva pri Rudnej, juhozápadne od dediny. Vysvetli mu, čo sa stalo, a vezmi ho späť na ostrov. Vo veži ho napadnú prízraky. Hore potom Anabelle žiada dôkaz lásky. Graham ju pobozká a zomrie. Anabelle odíde v pokoji a kliatba spadne.
Keď si ostatky odniesol, Graham zomrie pri chate a morová panna utečie. Quest rovnako skončí u Keiry, ale výsledok je horší.
Čo odomkneš ďalej
Vráť sa ku Keire. Odovzdá ti správu a otvorí sa Láskavosť za láskavosť, teda romance s Keirou. Po veži takisto naskočí Noc predkov. Veštec ťa chytí pri Keire alebo pri Vranohrade. Bez Veže plnej myší sa ti neozve.
Tri osudy Keiry (Kaer Morhen, Radovid, súboj) riešiš až potom v V záujme vyššieho poznania. Zhrnutie je na profile Keiry.
Záver
Veža plná myší je temný quest o Anabelle, Grahamovi a morovej panne. Lampou prejdi ostrov, v laboratóriu jej never a priveď Grahama na ostrov. Potom máš voľnú cestu k romanci s Keirou aj k Noci predkov. Ďalšie návody nájdeš na hube Zaklínača 3.





