Keira Metz — Zaklínač 3

Keira Metz v Zaklínači 3: kdo je, kde ji potkáš ve Velenu, Putování ve tmě, oko Nehaleni, magická lampa, Vrší ostrov a tři osudy.

Keira Metz u své chatrče ve Velenu — Zaklínač 3

Zaklínač 3 Keira Metz je čarodějka, kterou potkáš ve Velenu při pátrání po stopách Ciri. V The Witcher 3: Wild Hunt s ní projdeš elfími ruinami, získáš oko Nehaleni a magickou lampu, vyřešíš kletbu na Vrším ostrově a na konci rozhodneš o jejím osudu. Celá větev je shrnutá v dějové lince Keiry Metz.

Kdo je Keira Metz

Keira je ambiciózní čarodějka z Lóže. Dřív byla rádkyní krále Foltesta. Po pádu Lóže se schovává ve Velenu. Hon na mágy ji donutil hrát vesnickou bylinkářku. Luxus a dvůr jí chybí. Velen jí smrdí, ale chatrč je zatím bezpečnější než Novigrad nebo Radovidův dvůr.

Ve hře ji poznáš podle sebevědomí, magie a ostrého jazyka. Není to stálá společnice na mapě. Je questová postava s vlastní větví ve Velenu a později můžeš rozhodnout, jestli vůbec dorazí na Kaer Morhen.

Keira Metz v modrém korzetu, portrét ve Velenu, Zaklínač 3
Keira Metz, typický vzhled čarodějky ve Velenu

Proč u mě Keira

Keira drží jednu z nejlepších větví ve Velenu. Dává ti dva praktické předměty, které pak používáš po celé mapě, a quest na Vrším ostrově patří k těm, které si pamatuješ. Osud u věže je krátký dialog s dlouhým dopadem.

Na lovu čarodějnice a Putování ve tmě jsou součást hlavní linky. Bez nich dál v příběhu nepokračuješ. Vedlejší větev s lampou, věží a třemi osudy pak řešíš zvlášť, ideálně před Ostrovem mlh.

Kde ji potkáš

Hlavní setkání je v její chatrči ve Velenu. Quest Na lovu čarodějnice tě k ní pošle, když pátráš po čarodějnicích z blat. Pak s ní jdeš do elfích ruin.

Na mapě světa s ní nejezdíš jako se stálým společníkem. Objeví se v konkrétních questech a později ji můžeš nabrat v Bratři ve zbrani: Velen, pokud žije a schovává se ve Velenu.

Dějová linka ve Velenu

Nejdřív musíš projít hlavní část. Až pak přijde vedlejší větev.

Hlavní linka (povinná):

  1. Na lovu čarodějnice. Najdeš chatrč a Keiru.
  2. Putování ve tmě. Elfí ruiny, Divoký hon, Bílý mráz, souboj s Nithralem a oko Nehaleni.

Vedlejší větev (před Ostrovem mlh):

  1. Magická lampa. Hádanka se sochami v ruinách. Lampu ti Keira předá později.
  2. Věž plná myší. Vrší ostrov, duchové a morová panna.
  3. Laskavost za laskavost. Volitelná romance.
  4. V zájmu vyššího poznání. Tři osudy u věže.
Geralt a Keira Metz v mechové chodbě elfích ruin, Zaklínač 3
Geralt a Keira v elfích ruinách při Putování ve tmě

V Putování ve tmě jdeš s Keirou po stopách Ciri. Hon vás dostihne v podzemí. Keira drží magický štít proti Bílému mrazu a ty čistíš psy, kteří lezou z trhlin. Na konci bojuješ s Nithralem a Keira ti dá oko Nehaleni.

Keira Metz drží magický štít proti Bílému mrazu vedle Geralta, Zaklínač 3
Štít Keiry proti Bílému mrazu v elfích ruinách

Oko Nehaleni a magická lampa

Oba předměty dostaneš od Keiry, ale každý dělá něco jiného.

PředmětKdyK čemu
Oko NehaleniPutování ve tměruší magické iluze na stěnách a chodbách
Magická lampavedlejší quest po ruinách, předání u věžeukazuje duchy a jejich dialogy

Oko zůstane v inventáři. U iluze stiskneš interakci. Lampu zapínáš z kola rychlých předmětů. Bez lampy na Vrším ostrově neposkládáš, co se ve věži stalo. Detail k lampě je v návodu na magickou lampu.

Keira Metz předává Geraltovi oko Nehaleni v jeskyni, Zaklínač 3
Keira předává oko Nehaleni v Putování ve tmě
Geralt a Keira Metz s magickou lampou v elfích ruinách, Zaklínač 3
Magická lampa v elfích ruinách u Keiry

Vrší ostrov a morová panna

Po lampě tě Keira pošle na Vrší ostrov do questu Věž plná myší. Ostrov leží uprostřed velenských vod. Věž je plná duchů, krys a stop po mágovi Alexandrovi. Lampou vysvítíš scény minulosti. Na vrcholu potkáš ducha Anabelle.

Když jí uvěříš a odneseš ostatky pryč, pustíš do světa morovou pannu. Když jí nevěříš, bojuješ s ní na místě a pak řešíš kletbu s rybářem Grahamem. V každém případě se větev vrací ke Keiře a dokumenty z laboratoře.

Tři osudy

Po věži můžeš v Laskavosti za laskavost otevřít romanci. Postup je v návodu na romance s Keirou.

Finále je quest V zájmu vyššího poznání. Keira chce odvézt Alexandrovy spisy k Radovidovi.

VolbaCo se stane
Pošleš ji na Kaer MorhenŽije, pomůže v bitvě, později odejde s Lambertem
Necháš ji jít k RadovidoviPozději ji najdeš na kůlu v Novigradu
Dojde k soubojiZemře ve Velenu a na Kaer Morhen nedorazí

Vedlejší větev dokonči před Ostrovem mlh. Jinak ji na bitvu o Kaer Morhen neseženeš.

Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3. Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3.