Zaklínač 3 Keira Metz je čarodějka, kterou potkáš ve Velenu při pátrání po stopách Ciri. V The Witcher 3: Wild Hunt s ní projdeš elfími ruinami, získáš oko Nehaleni a magickou lampu, vyřešíš kletbu na Vrším ostrově a na konci rozhodneš o jejím osudu. Celá větev je shrnutá v dějové lince Keiry Metz.
Kdo je Keira Metz
Keira je ambiciózní čarodějka z Lóže. Dřív byla rádkyní krále Foltesta. Po pádu Lóže se schovává ve Velenu. Hon na mágy ji donutil hrát vesnickou bylinkářku. Luxus a dvůr jí chybí. Velen jí smrdí, ale chatrč je zatím bezpečnější než Novigrad nebo Radovidův dvůr.
Ve hře ji poznáš podle sebevědomí, magie a ostrého jazyka. Není to stálá společnice na mapě. Je questová postava s vlastní větví ve Velenu a později můžeš rozhodnout, jestli vůbec dorazí na Kaer Morhen.
Proč u mě Keira
Keira drží jednu z nejlepších větví ve Velenu. Dává ti dva praktické předměty, které pak používáš po celé mapě, a quest na Vrším ostrově patří k těm, které si pamatuješ. Osud u věže je krátký dialog s dlouhým dopadem.
Na lovu čarodějnice a Putování ve tmě jsou součást hlavní linky. Bez nich dál v příběhu nepokračuješ. Vedlejší větev s lampou, věží a třemi osudy pak řešíš zvlášť, ideálně před Ostrovem mlh.
Kde ji potkáš
Hlavní setkání je v její chatrči ve Velenu. Quest Na lovu čarodějnice tě k ní pošle, když pátráš po čarodějnicích z blat. Pak s ní jdeš do elfích ruin.
Na mapě světa s ní nejezdíš jako se stálým společníkem. Objeví se v konkrétních questech a později ji můžeš nabrat v Bratři ve zbrani: Velen, pokud žije a schovává se ve Velenu.
Dějová linka ve Velenu
Nejdřív musíš projít hlavní část. Až pak přijde vedlejší větev.
Hlavní linka (povinná):
- Na lovu čarodějnice. Najdeš chatrč a Keiru.
- Putování ve tmě. Elfí ruiny, Divoký hon, Bílý mráz, souboj s Nithralem a oko Nehaleni.
Vedlejší větev (před Ostrovem mlh):
- Magická lampa. Hádanka se sochami v ruinách. Lampu ti Keira předá později.
- Věž plná myší. Vrší ostrov, duchové a morová panna.
- Laskavost za laskavost. Volitelná romance.
- V zájmu vyššího poznání. Tři osudy u věže.
V Putování ve tmě jdeš s Keirou po stopách Ciri. Hon vás dostihne v podzemí. Keira drží magický štít proti Bílému mrazu a ty čistíš psy, kteří lezou z trhlin. Na konci bojuješ s Nithralem a Keira ti dá oko Nehaleni.
Oko Nehaleni a magická lampa
Oba předměty dostaneš od Keiry, ale každý dělá něco jiného.
| Předmět | Kdy | K čemu |
|---|---|---|
| Oko Nehaleni | Putování ve tmě | ruší magické iluze na stěnách a chodbách |
| Magická lampa | vedlejší quest po ruinách, předání u věže | ukazuje duchy a jejich dialogy |
Oko zůstane v inventáři. U iluze stiskneš interakci. Lampu zapínáš z kola rychlých předmětů. Bez lampy na Vrším ostrově neposkládáš, co se ve věži stalo. Detail k lampě je v návodu na magickou lampu.
Vrší ostrov a morová panna
Po lampě tě Keira pošle na Vrší ostrov do questu Věž plná myší. Ostrov leží uprostřed velenských vod. Věž je plná duchů, krys a stop po mágovi Alexandrovi. Lampou vysvítíš scény minulosti. Na vrcholu potkáš ducha Anabelle.
Když jí uvěříš a odneseš ostatky pryč, pustíš do světa morovou pannu. Když jí nevěříš, bojuješ s ní na místě a pak řešíš kletbu s rybářem Grahamem. V každém případě se větev vrací ke Keiře a dokumenty z laboratoře.
Tři osudy
Po věži můžeš v Laskavosti za laskavost otevřít romanci. Postup je v návodu na romance s Keirou.
Finále je quest V zájmu vyššího poznání. Keira chce odvézt Alexandrovy spisy k Radovidovi.
| Volba | Co se stane |
|---|---|
| Pošleš ji na Kaer Morhen | Žije, pomůže v bitvě, později odejde s Lambertem |
| Necháš ji jít k Radovidovi | Později ji najdeš na kůlu v Novigradu |
| Dojde k souboji | Zemře ve Velenu a na Kaer Morhen nedorazí |
Vedlejší větev dokonči před Ostrovem mlh. Jinak ji na bitvu o Kaer Morhen neseženeš.
Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3. Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3.





