Zaklínač 3 Kaer Morhen je pevnost školy vlka v Modrých horách Kaedwenu. Na začátku hry ji vidíš ve snu a v tutoriálu. Do reálného návratu tě dovede hlavní linka až po Velenu, Novigradu a Skellige, když přivezeš Umu a hledáš cestu k Ciri.
Co je Kaer Morhen ve hře
Kaer Morhen je domov školy vlka. Rozbitá tvrz v horách. Žijí tu Vesemir, Eskel a Lambert. Později se sem sjíždějí spojenci před bitvou s Divokým honem. Není to otevřený region jako Velen nebo Skellige. Je to uzavřené údolí s pevností uprostřed a okolím plným jeskyní, ruin a starých vzpomínek.
Na tomhle místě začíná úvod hry, když ji spustíš — sen a tutoriál v Kaer Morhen.

Kde na mapě a kdy tam přijedeš
Na mapě světa je Kaer Morhen samostatný region. Neotevře se ti hned. Volně sem nemůžeš, dokud hlavní linka neodemkne cestu questem Ošklivé dítě (Ugly Baby, kolem levelu 19), až máš hotové stopy ve Velenu, Novigradu a na Skellige.
Pak přivezeš Umu z Vranohradu, kam tě dovede příběh Krvavého barona a čarodějnic. Yennefer a zaklínači se snaží sejmout kletbu a zjistit, kdo pod ní je. Po odemčení regionu máš fast travel na pevnost. Do té doby ti mapa Kaer Morhen nenabízí volný průjezd.
Atmosféra Kaer Morhen
Kaer Morhen je silné místo pro zaklínače. Hory, ticho a staré zdi drží pocit, že škola vlka tu ještě žije. Zároveň je to místo plné smrti a vzpomínek. Okolí pevnosti není idyla. Narazíš na jeskyně, ruiny, monstra a stopy po lidech, kteří tu dávno zemřeli.
V prvním Zaklínači se sem Geralt vrací bez paměti. Triss ho tu drží na nohou, Salamandra útočí na hrad a Leo při tom umírá. Ve trojce začínáš snem, později se vracíš s Umou a nakonec tady bráníš hrad proti Honu.

V dvanáctém století tady dav lidí s mágy a kněžími udělal pogrom. Zemřely desítky zaklínačů a žáků. Přežili hlavně ti, kdo byli mimo hrad. Vesemir přežil a vychoval zbylé žáky, mezi nimi Geralta, Eskela a Lamberta. Je to klíčový mentor, který udržel školu vlka při životě. Mutace nových zaklínačů škola po pogromu už nedokázala. Proto se Kaer Morhen stává víc a víc památkou. Hrad se rozpadá a nejsou noví zaklínači, kteří by se sem vraceli.

Hlavní příběh regionu
Hlavní linka tě sem doveze s Umou. Nejdřív chystáš sejmout kletbu. S Esklem lovíš vidlohona kvůli míchě. S Lambertem jdeš do Poslední zkoušky a procházíš okolí pevnosti.
Pak přijde Va Fail, Elaine. Yennefer připraví falank a ty uvaříš odvary z trav. Rituál z Uma sejme kletbu. Uma se ukáže jako Avallac’h a řekne ti, kde hledat Ciri.
Další krok je Bratři ve zbrani. Sháníš spojence z Velenu, Novigradu a Skellige. Pak jedeš na Ostrov mlh a vracíš se s Ciri. Teprve potom přijde Bitva o Kaer Morhen. Hon dorazí k hradbám, bráníš pevnost se spojenci a Vesemir padne. Podrobný průchod bitvy bude v samostatném článku. Tady stačí vědět, že region v hlavní lince není jen atmosféra. Je to místo, kde se z Uma stane odpověď a z návratu domů bitva o Ciri.
Co děláš kolem hlavní linky
I když máš na stole Umu a Yen, údolí kolem pevnosti tě pořád táhne ven:
-
Okolí pevnosti — jeskyně, stezky, místa moci, průzkum hor. Není to Velen plný vývěsek, ale máš co procházet.
-
Vlčí diagramy — základní vlčí sada a části vyšších stupňů kolem pevnosti. Seznam níž.
-
Bašta (Srdce z kamene) — zřícenina západně od pevnosti, přízraky a jiná nálada než hlavní linka.
-
Berengarova čepel — na nádvoří najdeš Berengarovy poznámky, Vesemir ti řekne víc a čerta dorazíš v jeskyni u řeky. Dokonči před odjezdem na Ostrov mlh.
-
Zaklínačská výheň — ve starém dole a kovárně potkáš zemní a ohnivý elementál. Odměna je cesta k mistrovské výstroji vlčí školy.
Tohle doplňuje Uma questy. Nejsou to náhrada za falank ani za bitvu.
Kováři a zbroje
V pevnosti je jen dočasný kovář Zoltan během úvodního příběhu. Víc o podmínkách a mapě je v kovářích Kaer Morhen. Vlčí nákresy a zapomenutou vlčí sadu sbíráš z poznámek ve pevnosti. Většina ostatních škol se plní ve Velenu, Novigradu a na Skellige.
Přehled všech škol najdeš v zaklínačských zbrojích.
Monstra, na která tu narazíš
V údolí Kaer Morhen potkáš méně náhodných smeček než ve Velenu, ale jednotlivé kusy jsou často silnější a navázané na quest. Čekají v jeskyních, ruinách, lese a kolem pevnosti. Bez stříbrného meče a oleje to bude náročnější. Podrobnější popisy druhů najdeš v bestiáři.
Shrnutí pro hráče
| Kdy jet | Po Velenu, Novigradu a Skellige — quest Ošklivé dítě (~lvl 19) |
| Level | kolem 19 na návrat, okolí a bitva později |
| Nálada | Hory, ticho, památník školy vlka, vzpomínky a pogrom |
| Jádro regionu | Uma → Va Fail, Elaine → spojenci → Ostrov mlh → bitva |
| Kolem toho | Diagramy, Bašta, Berengar, Zaklínačská výheň, průzkum |
Kam dál na rpgGames.cz
-
Hub Zaklínač 3 — všechny články ke hře
-
Recenze Zaklínače 3 — proč pevnost a škola vlka drží atmosféru celé ságy
-
Úvod hry (Kaer Morhen) — sen, Vesemir a tutoriál na začátku
-
Velen — region, ze kterého se k Umovi a pevnosti vracíš
-
Geralt z Rivie — kdo se sem vrací jako domů
-
Vesemir — mentor školy vlka





