Zaklínač 3 nejlepší elixíry (Witcher 3 best potions) na Pochodu smrti u mě nejsou Vlaštovka a další krátké lektvary, ale hlavně odvary. Vydrží dlouho, doplňují zdraví i uprostřed souboje a na nejtěžší obtížnosti víc než nahradí pořád dokola meditovat kvůli náplni. Níže jsou tři odvary, které piju skoro pořád, plus dvě výjimky pro konkrétní situace.
Přehled
Odvary v Zaklínači 3 mají vysokou toxicitu, ale účinek trvá třicet minut herního času. Na rozdíl od Vlaštovky nepotřebuješ po každém větším souboji sednout k ohni a doplnit lektvary. Jeden odvar ti pokryje celou oblast nebo delší questovou linku. Ve Hře plus ti z prvního průchodu zůstanou i namíchané lektvary a odvary, takže nemusíš od Bělosadu znovu plnit celý inventář alchymií.
Na Pochodu smrti běžná monstra ubírají víc než polovinu životů na zásah. Proto u mě dávají smysl odvary, které buď regenerují zdraví samy, vrací ho za zásah do nepřítele, nebo ti jednou za čas spustí Quen, když tě někdo trefí moc tvrdě.
Trollí odvar
Trollí odvar je u mě základ. Obnovuje zdraví během boje i mimo něj a za každého zabitého nepřítele v souboji přidá další regeneraci. Na tooltipu uvidíš trvalé léčení plus bonus za zabití v boji.
Vlaštovku proto skoro nepoužívám. Rychle dojde, účinek krátce trvá a hned musíš zase meditovat, aby se lektvary doplnily. Trollí odvar naopak necháš běžet dlouho a soustředíš se na boj, ne na inventář u táboráku.
Ekimaří odvar
Ekimaří odvar doplňuje zdraví jinak. Poškození, které nepřátelům způsobíš, ti část vrátí jako sání života. Na tooltipu je deset procent sání z každého zásahu.
Na Pochodu smrti běžný pack vlků nebo banditů ubere víc než půlku životů. Když jdeš agresivně do útoku, deset ran ti často doplní celý pás zdraví, aniž bys musel ustoupit a jíst jídlo. Hodí se to hlavně proti větším skupinám, kde střídáš rychlé zásahy a meč.
Odvar z přeludu
Odvar z přeludu je pojistka proti tvrdým úderům. Kdykoliv ti jedním zásahem ubere víc než třetinu životů, spustí se štít Quen a ochrání tě před dalším útokem.
Tohle oceníš u monster, která tě zabíjí na dvě rány. První zásah tě srazí skoro na dno, druhý by tě dorazil. Odvar z přeludu ti mezi tím dá Quen zdarma a ty máš čas ustoupit, sníst jídlo nebo vrátit úder. Nespoléhej na to u každého souboje, ale u trollů, lesních duchů nebo silných nestvůr je to spolehlivá pojistka.
Elixíry na vyšší útok
Lektvary typu Hrom nebo jiné posilovače útoku a znamení u mě skoro nejsou. Útok si snadno naženeš správnou zbrojí, mutageny ve stromu schopností a pasivními bonusy z vybavení. Základ boje zvládneš mečem i kouzly bez extra lektvaru na poškození. Elixír na vyšší poškození ti na pár minut přidá sílu, ale spotřebuje slot toxicity, který radši věnuju odvarům výše.
Když už sahám po útočném lektvaru, je to spíš krátký souboj s bossem, kde opravdu chybí poslední kousek síly. Na běžný průchod mapou se mi nevyplatí.
Dva odvary nebo lektvary občas vytáhnu jen v konkrétní situaci.
Katakaní odvar
Katakaní odvar zvyšuje šanci na kritický zásah. Na tooltipu uvidíš deset procent navíc k tomu, co už máš z vybavení a schopností.
U stylu školy kočky už větší šanci na kritický zásah dostáváš z velmistrovské kočičí zbroje a mutagenů, odvar k tomu přidá pár zásahů navíc.
Prvotřídní zlatá žulva
Prvotřídní zlatá žulva mění chování jedů. Místo aby ti ubíraly životy, tě léčí.
V jeskyních s jedovatými mlhami nebo u hadovitých nestvůr se z ní stane skoro nesmrtelnost, dokud máš dost toxicity na další lektvary.
Závěr
Na Pochodu smrti u mě vedou trollí odvar, ekimaří odvar a odvar z přeludu. Pokrývají regeneraci, doplnění zdraví v útoku a pojistku proti tvrdým zásahům. Vlaštovku nechávám ležet. Katakaní odvar a zlatá žulva jsou situace navíc pro styl kočky s kritickými zásahy a pro jedovaté jeskyně.
Recepty na odvary najdeš po mapě u alchymistů a v truhlách. Když chceš rychle doplnit suroviny nebo vyzkoušet lektvary bez sběru bylin, v cheatech na alchymii je shrnuté, jak si je přidat přes konzoli. Více tipů k hře najdeš v recenzi Zaklínače 3.





