The Witcher 3 beste Tränke (Witcher 3 best potions) sind auf Todesmarsch bei mir nicht Schwalbe und andere kurze Tränke, sondern vor allem Absude. Sie halten lange, füllen das Leben auch mitten im Kampf auf und ersetzen auf dem schwersten Grad locker das ständige Meditieren zum Nachfüllen. Unten stehen drei Absude, die ich fast immer trinke, dazu zwei Ausnahmen für bestimmte Situationen.
Übersicht
Absude in The Witcher 3 haben eine hohe Vergiftung, aber ihre Wirkung hält dreißig Minuten Spielzeit an. Anders als bei Schwalbe musst du dich nach jedem größeren Kampf nicht ans Feuer setzen, um die Tränke aufzufüllen. Ein Absud deckt dir ein ganzes Gebiet oder eine längere Questreihe ab. In New Game+ bleiben dir aus dem ersten Durchlauf auch die gebrauten Tränke und Absude, du musst also ab Weißgarten nicht wieder das ganze Inventar mit Alchemie füllen.
Auf Todesmarsch ziehen normale Monster mit einem Treffer mehr als die Hälfte deines Lebens ab. Deshalb ergeben für mich Absude Sinn, die entweder selbst Leben regenerieren, es dir für Treffer auf den Gegner zurückgeben oder dir hin und wieder Quen auslösen, wenn dich jemand zu hart trifft.
Troll-Absud
Troll-Absud ist bei mir die Basis. Er füllt das Leben im Kampf und außerhalb davon auf und gibt dir für jeden erledigten Gegner im Kampf zusätzliche Regeneration. Im Tooltip siehst du die dauerhafte Heilung plus den Bonus fürs Töten im Kampf.
Schwalbe benutze ich deshalb fast nie. Sie ist schnell leer, die Wirkung hält nur kurz an und du musst gleich wieder meditieren, damit sich die Tränke auffüllen. Den Troll-Absud lässt du dagegen lange laufen und konzentrierst dich auf den Kampf statt auf das Inventar am Lagerfeuer.
Ekimma-Absud
Ekimma-Absud füllt das Leben auf andere Weise auf. Einen Teil des Schadens, den du Gegnern zufügst, bekommst du als Leben zurück. Im Tooltip stehen zehn Prozent des zugefügten Schadens.
Auf Todesmarsch zieht ein normales Rudel Wölfe oder Banditen mehr als die Hälfte deines Lebens ab. Wenn du aggressiv angreifst, füllen dir zehn Treffer oft die ganze Lebensleiste auf, ohne dass du zurückweichen und Essen nutzen musst. Das passt vor allem gegen größere Gruppen, in denen du schnelle Treffer und Schwert abwechselst.
Erscheinungs-Absud
Erscheinungs-Absud ist die Absicherung gegen harte Schläge. Sobald dir ein einzelner Treffer mehr als ein Drittel deines Lebens abzieht, springt der Schild Quen an und schützt dich vor dem nächsten Angriff.
Das schätzt du bei Monstern, die dich mit zwei Schlägen töten. Der erste Treffer drückt dein Leben fast auf null und der zweite würde dich erledigen. Der Erscheinungs-Absud schenkt dir dazwischen ein Quen, und du hast Zeit zurückzuweichen, Essen zu nutzen oder den Schlag zu erwidern. Verlass dich nicht in jedem Kampf darauf, aber bei Trollen, Waldgeistern oder starken Ungeheuern ist es eine verlässliche Absicherung.
Tränke für mehr Angriff
Tränke wie Donner oder andere Angriffsverstärker und Zeichen kommen bei mir kaum vor. Angriffskraft holst du dir leicht über die richtige Rüstung, Mutagene im Fähigkeitenbaum und passive Boni der Ausrüstung. Die Grundlagen des Kampfes beherrschst du mit Schwert und Zeichen auch ohne extra Trank für mehr Angriffskraft. Ein solcher Trank gibt dir für ein paar Minuten mehr Kraft, verbraucht aber Platz auf der Vergiftungsleiste, den ich lieber den Absuden oben überlasse.
Wenn ich doch zu einem Angriffstrank greife, dann eher in einem kurzen Bosskampf, in dem wirklich das letzte Stück Kraft fehlt. Für den normalen Gang über die Karte lohnt er sich für mich nicht.
Zwei Absude oder Tränke hole ich nur manchmal in einer bestimmten Situation hervor.
Katakan-Absud
Katakan-Absud erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. Im Tooltip siehst du zehn Prozent zusätzlich zu dem, was du schon aus Ausrüstung und Fähigkeiten hast.
Wenn du im Stil der Katzenschule spielst, bekommst du eine höhere Chance auf kritische Treffer schon aus der großmeisterlichen Katzenrüstung und aus Mutagenen, der Absud legt noch ein paar Treffer obendrauf.
Überlegener Goldener Pirol
Der überlegene Goldene Pirol ändert das Verhalten von Giften. Statt dir Leben abzuziehen, heilen sie dich.
In Höhlen mit giftigen Nebeln oder bei schlangenartigen Ungeheuern wirst du damit fast unsterblich, solange noch Platz auf der Vergiftungsleiste für weitere Tränke bleibt.
Fazit
Auf Todesmarsch liegen bei mir Troll-Absud, Ekimma-Absud und Erscheinungs-Absud vorn. Sie decken Regeneration, Auffüllen des Lebens im Angriff und die Absicherung gegen harte Treffer ab. Die Schwalbe lasse ich komplett liegen. Katakan-Absud und der überlegene Goldene Pirol sind zusätzliche Situationen für den Katzenstil mit kritischen Treffern und für giftige Höhlen.
Rezepte für Absude findest du verteilt auf der Karte bei Alchemisten und in Truhen. Wenn du schnell Zutaten auffüllen oder Tränke ohne Kräutersammeln ausprobieren willst, steht in den Alchemie-Cheats zusammengefasst, wie du sie über die Konsole hinzufügst. Mehr Tipps zum Spiel findest du in der Rezension zu The Witcher 3.
