The Witcher 3: Wild Hunt (The Witcher 3 review) erschien im Mai 2015 vom polnischen Studio CD Projekt RED und nach zehn Jahren ist es immer noch eines der Spiele, zu denen ich zurückkomme. Dieser The Witcher 3 Test (Witcher 3 review) basiert auf über 500 Stunden auf dem PC, dazu früher die ersten zwei Durchläufe auf der PS4, insgesamt fünf Durchläufe und zwei Spiele in New Game+. Das Urteil ist klar: Es lohnt sich immer noch, auch wenn die Hauptstory länger sein könnte und du nach den Quests mit der Truppe fast nichts mehr mit ihnen machst.
Infos zum Spiel
The Witcher 3 ist ein Action-RPG aus der Third-Person-Perspektive. Du spielst Geralt von Riva, jagst Monster und suchst Ciri, bevor die Wilde Jagd sie erwischt.
Die Welt teilt sich in große Regionen. Du spielst in Velen, Novigrad, auf Skellige und später in Toussaint. Du reist auf Roach oder per Schiff. Quests sammelst du aus dem Tagebuch, von NPCs und aus versteckten Begegnungen, die im Tagebuch gar nicht auftauchen.
Das Spiel erschien auf PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Heute holst du es meist als Complete Edition mit beiden Add-ons und dem Next-Gen-Patch. Die Hauptstory dauert ungefähr 50 Stunden, mit Nebenaufgaben, Gwint und Karte sind es leicht 100 bis 150 Stunden, mit allem locker über 200.
Was das Spiel bietet
Der größte Reiz ist die Story mit Entscheidungen, die Enden, Schicksale von Figuren und ob Ciri überlebt verändern. Nebenquests schlagen die Hauptquest oft. Die Frauen des Waldes, der Baron, Romanzen und politische Stränge in Novigrad gehören zum Stärksten im Spiel.
Die zweite Stärke ist Kampf und Build. Schwert, Zeichen, Öle, Alchemie. Du kannst rein auf Schwerter, auf Zeichen, auf Alchemie oder auf eine Mischung gehen. Dazu Gwint, das mich auch nach Hunderten Stunden noch packt.
Von heutigen RPGs erwarte keine neueste Steuerung und kein Gruppensystem, bei dem Gefährten dir ständig über die Karte folgen. The Witcher ist ein Solo-Action-RPG mit Dialogen, offener Welt und Entscheidungen, bei denen oft keine einzige richtige Antwort existiert.
Meine Erfahrung
In Steam habe ich über 500 Stunden auf dem PC und war selbst überrascht, wie die Zahl gewachsen ist. Als das Spiel rauskam, habe ich es am ersten Tag gekauft und auf der PS4 gespielt und es dort zweimal bis zum Ende durchgespielt. Jetzt spiele ich die Complete Edition auf einem Gaming-Laptop mit RTX 4070. Auf dem eingebauten Display läuft das Spiel flüssig um 144 FPS, auf dem externen 49″ Ultrawide (5120×1440) auf hohem Preset eher um 50 FPS, nicht auf vollem Ultra. Immer Todesmarsch (Death March), immer die Untertitel, mit denen ich 2015 angefangen habe.
Einige Durchläufe habe ich am Anfang sehr schnell nur die Storyline durchgezogen und mich dann gewundert, dass ich gegen Bosse nicht reinkam, aber damals wollte man vor allem sehen, wie es ausgeht. Zweimal habe ich das Spiel mit allen Nebenaufgaben und dem Aussortieren aller Fragezeichen, Schätze und Dörfer auf der Karte geschafft, also kenne ich die Witcher-Welt ziemlich gut. Auf dem PC nutze ich mit der Zeit zwei praktische Mods, Reisen von überall und unbegrenzte Traglast, weil Skellige leeren und nach ein paar Truhen wegen voller Tasche wieder zurücklaufen echt nervig war. The Witcher ist für mich nicht ein Spiel unter vielen, ich bin mit den Büchern und den ersten beiden Teilen groß geworden, also ist der dritte Teil die Fortsetzung eines ganzen Lebens mit Geralt.
Story
Du startest in Weißgarten. Geralt und Vesemir suchen Yennefer, nach der Greifenjagd führt dich die Zauberin zum Kaiser Emhyr und der befiehlt dir, Ciri zu finden. Ciri ist Emhyrs Tochter und gleichzeitig Geralts Kind des Schicksals. Sie hat das Ältere Blut, kann durch Raum und Zeit reisen, und deshalb verfolgt sie die Wilde Jagd.
Die Hauptstory schickt dich auf ihre Spuren in drei Regionen: ins vom Krieg zerstörte Velen, ins freie Novigrad und auf die Inseln Skellige. Einen genaueren Überblick ohne Finale findest du im Artikel über die Story.

Die Story mischt die Suche nach Ciri mit der Politik des Nordens und persönlichen Linien aus Büchern und den ersten beiden Spielen. Der Ton ist düster und die Welt wirkt ernst. Unterwegs löst du Krieg, Sümpfe, Stadtpolitik und die Inseln Skellige. Große Entscheidungen haben Folgen im Epilog. Wahlen im Lauf des Spiels ändern, wie Ciris Schicksal und das anderer Figuren ausgeht.
Bewertung Story
Vier von fünf. Die Story ist stark, die Haupthandlung um Ciri könnte aber locker ein paar Stunden länger sein.
Gegen wen wir kämpfen
Die Königreiche des Nordens leben im Krieg mit Nilfgaard. Darüber steht eine größere Bedrohung: die Wilde Jagd, Reiter aus einer anderen Welt, die Ciri suchen. Die Jagd will ihr Älteres Blut. Mit dieser Macht können sie Wege zwischen Welten öffnen und ihre eigene Zivilisation vor dem Weißen Frost retten, einer magischen Kraft, die Welten in eine tote Eiswüste verwandelt.
Geralt hält Ciri für seine eigene Tochter. Deshalb geht es nicht nur um den kaiserlichen Befehl. Er muss sie finden, bevor die Jagd sie erwischt, und sich zwischen sie und die Reiter stellen, die keinen Kompromiss suchen.
Das Ziel des Spiels ist klar. Spuren aus Velen, Novigrad und Skellige verbinden, Ciri erreichen und die Jagd stoppen, bevor der Weiße Frost und die Reiter über ihr Schicksal entscheiden.

Entscheidungen, Enden und Folgen
Entscheidungen in Quests ändern, wen du später triffst, wie der Krieg im Norden ausgeht und wie der Epilog endet. Bei Ciri bietet das Spiel mehrere Finale-Stränge. Je nachdem, wie du in Schlüsselmomenten mit ihr umgehst, kann ihr Weg anders ausgehen. Details ohne Spoiler zum Ablauf habe ich im Guide zu den Enden.
Politik in Novigrad und auf Skellige hat eigenes Gewicht. Wer auf dem Thron sitzt und wer den Krieg gewinnt, hängt von Quest-Strängen ab, die du während der Suche öffnest oder liegen lässt. Romanzen mit Triss und Yennefer schließen sich aus. Aktiv kann nur eine sein. Eine Übersicht findest du im Guide zu allen Romanzen und Schritt für Schritt bei der Triss-Romanze.
Der Epilog nach dem Durchspielen fasst Schicksale von Regionen und Figuren zusammen. Ein zweiter Durchlauf lohnt sich deshalb auch ohne neuen Inhalt. Das Spiel reagiert wirklich auf deine Antworten.
Bewertung Entscheidungen und Enden
Fünf von fünf. Es gibt genug Optionen und Entscheidungen ändern wirklich etwas. Ciris Enden, Schicksale der Regionen und Romanzen gehören zum Besten, was The Witcher bietet.
Charakter
Du spielst Geralt von Riva. Er ist ein Hexer der Wolfschule. Mutationen geben ihm Kraft, Reflexe und Widerstand, die du zur Monsterjagd brauchst. Weißes Haar, gelbe Augen und ein Medaillon, das zittert, wenn ein Monster in der Nähe ist. Die Welt kennt ihn als den Weißen Wolf.
Er ist kein klassischer Held, der die Welt aus reinem Herzen rettet. Für einen Auftrag lässt er sich bezahlen und versucht neutral zu bleiben. Wenn es um Ciri oder Menschen geht, die ihm wichtig sind, fällt die Neutralität weg. Die Dialoge wählst du. Der Ton der Figur bleibt: weniger Worte, mehr Taten und manchmal trockener Sarkasmus in den Untertiteln. Der gleiche Geralt wie in Sapkowskis Büchern und den ersten beiden Spielen.
Fähigkeiten verteilst du auf Schwerter, Zeichen, Alchemie und Mutationen. Du kannst rein auf Schwerter, auf Zeichen, auf Alchemie oder auf eine Mischung gehen. Den Kampfstil stellst du ein. Wer Geralt ist und wie er spricht, bleibt.

Bewertung Figur / Hauptheld
Fünf von fünf. Geralt ist nach drei Teilen immer noch Geralt. Builds locken zu einem weiteren Durchlauf und der Charakter hält die Serie zusammen.
Freunde
In Teil drei trifft Geralt Menschen, die du aus früheren Spielen und aus Sapkowskis Büchern kennst. Wenn du die Serie oder die Bücher kennst, haben sie mehr Gewicht. Wenn nicht, tragen sie trotzdem eigenen Charakter und funktionieren im Spiel für sich.
Am nächsten stehen Ciri, Triss Merigold, Yennefer und Zoltan. Ciri ist das Kind des Schicksals und Mittelpunkt der ganzen Suche. Triss und Yennefer ziehen magische und persönliche Linien um Geralt. Zoltan hält alte Freundschaft vom Weg und aus den Büchern. Weitere Profile findest du in der Figurenübersicht.
Du triffst sie an verschiedenen Orten in der Welt. Mal in Velen, mal in Novigrad, auf Skellige oder später in Toussaint. Jeder Freund hat meist eine eigene Linie oder eine bestimmte Aufgabe. Die Aufgabe zieht ihn in die Handlung, du triffst Geralt wieder um eine konkrete Quest und ihre Geschichte kreuzt die Hauptstory wirklich.

Bewertung Freunde
Drei von fünf. Figuren und Charakter sind top. Nach dem Durchspielen ihrer Quests schneidet dich das Spiel ab und du kannst fast nichts mehr mit ihnen machen. Bei Romanzen fehlt besonders mehr Zeit nur mit Triss oder nur mit Yennefer.
Spielsysteme
Der Kampf läuft in Echtzeit. Du wechselst Stahl- und Silberschwert, schnelle und starke Angriffe, Ausweichen und Parieren. In den Kampf mischst du Zeichen, Öle, Tränke und Petarden. Du kannst eher auf Schwerter, auf Zeichen, auf Alchemie oder auf eine Mischung setzen. Details zu Stilen habe ich in den Kampfstilen.

Die Schwierigkeiten reichen von lockerer Story bis Todesmarsch (Death March). Je höher, desto mehr musst du Ausrüstung und Vorbereitung vor dem Kampf abstimmen. Bei Schmieden verbesserst du Rüstung und Waffen nach Diagrammen. In der Alchemie braust du Tränke, Öle und Petarden. Nach Meditation mit Alkohol füllen sich verbrauchte Dosen wieder auf. Das Add-on Blut und Wein bringt Mutationen und weitere Fähigkeitsslots.
Fortschritt kommt aus Quests und Kämpfen. Punkte verteilst du auf die Zweige Kampf, Zeichen und Alchemie. In aktive Slots legst du Mutagene in der gleichen Farbe wie die Fähigkeit. New Game+ behält Level, Fähigkeiten und den Großteil des Inventars und skaliert Gegner hoch. Quests und Karte starten von vorn.
Die Karte ist eine offene Welt. Velen, Novigrad, Skellige und Toussaint aus dem Add-on haben anderen Ton und anderen Quest-Typ. Regionen im Detail stehen in der Ortsübersicht. Wenn du nur der Hauptquest folgst, verpasst du den Großteil der Welt. Wenn du in ein Gebiet mit viel zu hohem Level springst, legen Monster dich schnell um.
Gwint ist ein Kartenspiel mit NPCs. Du sammelst Karten, baust Decks und spielst in Tavernen und in Quests. Die Regeln brauchen eine Weile. Dann hast du eine eigene Schleife neben der Story.
Anspruch beim Spielen
Zwischen den Schwierigkeiten unterscheidet sich vor allem, wie hart Fehler bestraft werden und wie sehr du Öle und Zeichen abstimmen musst. Auf Todesmarsch ist es fair hart, aber unausgewogen, besonders in New Game+. Bosse fallen oft früher als ein Wolfsrudel, und das ist schade.
Langweiliger wird Skellige unter Wasser, wenn du alles erledigen willst, was die Karte bietet. Die Kampfsteuerung wirkt gegen Neuerscheinungen etwas altmodischer, nach Hunderten Stunden gewöhnst du dich aber dran.
Bewertung Schwierigkeit / Spielfluss
Drei von fünf. Todesmarsch macht mir Spaß, aber die Unaussgewogenheit von Bossen und Rudeln reißt das Tempo manchmal. Skellige unter Wasser und ältere Steuerung addieren Reibung.
Grafik
Das Spiel ist über zehn Jahre alt und sieht immer noch großartig aus. Im Dezember 2022 kam der kostenlose Next-Gen-Patch. Er hob Texturen, die Weitsicht und auf dem PC Raytracing und höhere Details. Besitzer der Originalkopie bekamen das Update gratis.
Velen im Nebel sitzt immer noch. Toussaint in der Sonne funktioniert genauso gut. Novigrad bei Nacht hält die Stadt. Figuren in Dialogen, Effekte der Zeichen und Landschaft funktionieren weiter. Die Welt hat Atmosphäre, weshalb du immer noch auf die Karte schaust.

Auf moderner Hardware sieht es besser aus, als du von einem Spiel von 2015 erwarten würdest. Volle Details und Raytracing fressen aber Leistung. Ich halte auf der RTX 4070 eher hohes Preset als absolutes Maximum.
Bewertung Grafik
Fünf von fünf. Nach zehn Jahren und dem Next-Gen-Patch immer noch schönes Velen und Toussaint. Die Grafik ist ein Grund, warum ich zum Spiel zurückkomme.
Musik und Sound
Die Musik komponierten Marcin Przybyłowicz und Mikolai Stroinski. Dazu spielte die Folk-Gruppe Percival mit. Regionen klingen anders. Velen hält einen düstereren slawischen Ton. Skellige zieht Inseln und Meer. Toussaint aus dem Add-on ist heller. Kampfstücke und ruhigere Passagen am Feuer passen zum Ton der Welt.
Die englische Synchronisation bekannter Figuren ist stark. Kampfeffekte und Ambient passen zu Monstern und Städten.

Lokalisierung und Sprache
Seit dem Release gibt es offizielle deutsche Synchronisation und deutsche Untertitel. Dialoge, Tagebücher und Bücher liest du auf Deutsch. Der Text passt zu den Büchern und zur Spielsaga. Im Menü stellst du Ton und Untertitel ein, auch Englisch und Polnisch sind möglich.
Ton und Untertitel stellst du im Optionsmenü unter Sprache ein. Wer die deutsche Synchronisation nutzt, hat die volle Lokalisierung direkt im Spiel.
Was funktioniert und was nervt
Was funktioniert
- Story und Quests — Ciri, Blutiger Baron, Frauen des Waldes, Romanzen. Nach dem fünften Durchlauf weiß ich immer noch, warum das eines der besten RPGs ist
- Entscheidungen und Enden — das Spiel reagiert wirklich, Ciri und Regionen laufen anders aus
- Geralt — gleicher Charakter über drei Spiele, Builds locken zu einem weiteren Durchlauf
- Grafik — nach dem Next-Gen-Patch immer noch schönes Velen und Toussaint
- Gwint — erst gewöhnst du dich an die Regeln, dann packt es dich
- Add-ons und New Game+ — Steinernes Herz, Blut und Wein und New Game+ lohnen sich
Was nervt
- Kürzere Hauptstory — Ciri macht mir Spaß, aber die Haupthandlung könnte länger sein
- Truppe nach Quests — Figuren sind top, nach ihren Linien machst du fast nichts mehr mit ihnen
- Romanz-Stränge — es fehlt mehr gemeinsame Zeit nur mit Triss oder nur mit Yennefer
- Steuerung — der Kampf wirkt gegen Neuerscheinungen etwas altmodischer
- Skellige unter Wasser — wenn du alles schaffen willst, ist die Wasserfläche Pain
- Todesmarsch — unausgewogen vor allem in New Game+, ein Wolfsrudel schneidet manchmal mehr als ein Boss
Add-ons und Erweiterungen
Beide Add-ons lohnen sich. Steinernes Herz ist kürzer und düsterer. Blut und Wein ist nach meiner Meinung das stärkere. Toussaint, Vampire und Figuren aus den Büchern. Wirkt fast wie ein eigenständiges Spiel.
Das Spiel gibt es heute meist nur noch in der Complete Edition und die lohnt sich. Wenn du Zeit hast, frisst es viele Stunden.

Hardware-Anforderungen
Minimum für Next-Gen High ist GTX 970 / RX 480 und 8 GB RAM, empfohlen RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT. Komplette Tabellen, FPS-Rechner und Änderungen der Anforderungen findest du im Artikel HW-Anforderungen und FPS. Die Steam-Seite ist noch älter. Die Zahlen unten gelten für High von CD Projekt.
| Minimum (High) | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Prozessor | Intel i5-6600 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafik | GTX 970 / RX 480 | RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT |
| Arbeitsspeicher | 8 GB | 16 GB |
| Speicher | 50 GB SSD | 50 GB SSD |
Auf RTX 4070 und Ultrawide 5120×1440 halte ich um 50 FPS, nicht auf den höchsten Details. Auf dem 144-Hz-Panel des Laptops läuft es flüssig. Der Next-Gen-Patch ist anspruchsvoller als die Version von 2015. Auf älterem PC schalte Raytracing und ein paar Effekte ab. Wenn etwas abstürzt, hilft der Guide zu bekannten Problemen.
Wem ich das Spiel empfehle
The Witcher 3 bekommst du heute im Sale oft für wenig Geld. Die Complete Edition lohnt sich, wenn du beide Add-ons und den Next-Gen-Patch in einem Paket willst.
Empfehlung
- Fans von storylastigen RPGs mit Dialogen, Entscheidungen und ohne eine richtige Antwort
- Spieler, die die Bücher oder die ersten beiden Teile kennen
- Alle, die 2026 eine ausgereifte Klassiker-Edition mit Add-ons in einem Paket wollen
- Spieler, die in einem Spiel andere Builds und Enden ausprobieren
Keine Empfehlung
- Spieler, die lange Dialoge und langsameres Tempo nicht aushalten
- Wer die modernste Steuerung sucht
- Wer von einem RPG ein Gruppensystem erwartet, bei dem Gefährten dir ständig über die Karte folgen
Urteil
The Witcher 3 ist nach zehn Jahren immer noch eines der besten RPGs, die es gibt. Nicht weil es heute in allem besser ist als Neuerscheinungen, sondern weil Story, Entscheidungen, Geralt, Gwint und die Add-ons ein Ganzes halten, zu dem ich zurückkomme.
Wer Ciri, eine Welt mit Seele und Enden will, die etwas bedeuten, soll zur Complete Edition greifen. Wer Dialoge nicht aushält, spart sich Speicherplatz. Wo das Spiel in meiner Rangliste steht, siehst du im Spiele-Ranking. Alles zum Titel auf dem The Witcher 3 Hub.
Časté dotazy
Muss ich The Witcher 1 und 2 vor dem dritten Teil spielen?
Nein. Der dritte Teil hat eine eigene Story und am Anfang kannst du zentrale Entscheidungen aus dem zweiten Spiel setzen. Wer die Bücher oder die ersten beiden Spiele kennt, bekommt mehr Emotionen — Figuren wie Triss, Yennefer oder Ciri wirken vertrauter und stärker.
Wie lang ist The Witcher 3?
Die Hauptstory dauert ungefähr 50 Stunden. Mit Nebenquests, Gwint und Erkundung der Karte landest du leicht bei 100 bis 150 Stunden. Mit beiden Add-ons und wenn du alles auf der Karte suchst, sind auch über 200 Stunden drin — in meinen Statistiken stehen über 500 Stunden auf dem PC.
Lohnen sich die Add-ons Steinernes Herz und Blut und Wein?
Ja, beide. Steinernes Herz ist kürzer und düsterer im gleichen Setting. Blut und Wein bringt Toussaint und nach meiner Meinung den besten Inhalt im ganzen Spiel — fast wie ein eigenständiges Spiel. Die Complete Edition ist der günstigste Weg zu beiden.
Welche Version kaufe ich 2026?
Die Complete Edition — beide Add-ons und der Next-Gen-Patch in einem Paket. Auf dem PC reicht eine RTX 3060 oder besser. Auf Ultrawide 5120×1440 mit RTX 4070 halte ich um die 50 FPS auf hohem Preset, nicht auf den höchsten Details.
Lohnt sich The Witcher 3 2026?
Ja. Nach über 500 Stunden auf dem PC — immer noch starke Story, Quests, Gwint und Add-ons. Wer lange Dialoge oder ältere Steuerung nicht aushält, wird es wahrscheinlich nicht packen. Die Complete Edition ist der beste Start.
Wie ist es mit Deutsch?
Es gibt offizielle deutsche Synchronisation und deutsche Untertitel. Der Text passt zu den Büchern und zur Spielsaga, die Namen kennst du aus beiden Welten. Ton und Untertitel stellst du im Menü ein, auch Englisch und Polnisch sind möglich.






