The Witcher 3: Wild Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt) saiu em maio de 2015 do estúdio polonês CD Projekt RED e, depois de dez anos, ainda é um dos jogos para os quais eu volto. Esta the witcher 3 análise (Witcher 3 review) vem de mais de 500 horas no PC, mais as duas primeiras zeradas antigas no PS4, cinco passagens no total e duas vezes em New Game+. O veredito é claro: ainda vale jogar, mesmo que a linha principal pudesse ser mais longa e que, depois das missões do grupo, quase não dá para ficar com eles.
Informações do jogo
The Witcher 3 é um RPG de ação em terceira pessoa. Você joga como Geralt de Rivia, caça monstros e procura Ciri antes que a Caçada Selvagem a alcance.
O mundo se divide em grandes regiões. Você joga em Velen, Novigrado, Skellige e depois em Toussaint. Viaja a cavalo no Roach ou de barco. Missões você pega no diário, com NPCs e em encontros escondidos que nem aparecem no diário.
O jogo saiu no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Hoje você pega na maior parte das lojas a Edição Completa com os dois DLCs e o patch next-gen. A linha principal leva cerca de 50 horas, com secundárias, gwent e mapa você passa fácil de 100 a 150 horas, com tudo passa de 200.
O que tem no jogo
O maior chamariz é a história com escolhas que mudam finais, destinos de personagens e se Ciri sobrevive. Missões secundárias muitas vezes superam a seta principal. As Damas da Floresta, o barão, os romances e os ramos políticos em Novigrado estão entre o mais forte do jogo.
O segundo ponto forte é combate e build. Espada, sinais, óleos, alquimia. Você pode ir só de espada, só de sinais, só de alquimia ou misturar. Tem ainda o gwent, que me prende mesmo depois de centenas de horas.
Dos RPGs de hoje não espere o controle mais novo nem sistema de party em que companheiros te seguem o tempo todo no mapa. The Witcher é RPG de ação solo com diálogos, mundo aberto e escolhas em que muitas vezes não existe uma resposta certa.
Minha experiência
No Steam tenho mais de 500 horas no PC e eu mesmo me surpreendi com o quanto o número cresceu. Quando o jogo lançou, comprei no dia e joguei no PS4, e lá também zerei duas vezes. Agora jogo a Edição Completa num notebook gamer com RTX 4070. Na tela integrada o jogo roda liso por volta de 144 FPS, no ultrawide externo de 49″ (ultrawide) (5120×1440) no preset alto fico mais por volta de 50 FPS, não no ultra total. Sempre Death March, sempre legendas na língua em que li os livros.
Algumas passagens no começo eu corri quase só a linha principal e depois me espantei de não aguentar chefe, mas na época a vontade era ver como terminava. Duas vezes consegui zerar com todas as secundárias e limpar todos os pontos de interrogação, tesouros e vilas no mapa, então conheço o mundo do witcher de perto. No PC passei a usar dois mods práticos, viagem de qualquer lugar e peso ilimitado, porque limpar Skellige e voltar depois de poucos baús com inventário cheio era um saco de verdade. The Witcher para mim não é um jogo entre muitos, cresci com os livros e com os dois primeiros jogos, então o terceiro é continuação de uma vida inteira com o Geralt.
História
Você começa em Pomar Branco. Geralt e Vesemir procuram Yennefer, depois da caçada ao grifo a feiticeira te leva ao imperador Emhyr e ele manda você encontrar Ciri. Ciri é filha de Emhyr e ao mesmo tempo a criança do destino do Geralt. Ela tem Sangue Antigo, então viaja pelo espaço e pelo tempo, e por isso a Caçada Selvagem a persegue.
A linha principal te manda seguir o rastro dela por três regiões: Velen destruído pela guerra, Novigrado livre e as ilhas de Skellige. Um panorama mais detalhado sem spoilar o final está no artigo sobre a história.
A história mistura a busca por Ciri com a política do Norte e com os arcos pessoais de personagens dos livros e dos dois primeiros jogos. O tom é sombrio e o mundo parece sério. No caminho você resolve guerra, pântanos, política de cidades e as ilhas de Skellige. Grandes decisões têm consequência no epílogo. Escolhas ao longo do jogo mudam o destino de Ciri e de outras figuras.
Nota da história
Quatro de cinco. A história é forte, mas o arco principal em torno de Ciri poderia ter umas horas a mais.

Contra quem lutamos
Os reinos do Norte vivem em guerra com Nilfgaard. Acima disso está uma ameaça maior: a Caçada Selvagem, cavaleiros de outro mundo que procuram Ciri. A Caçada quer o Sangue Antigo dela. Com esse poder abrem caminhos entre mundos e tentam salvar a própria civilização do Inverno Branco, força mágica que transforma mundos em deserto gelado e morto.
Geralt trata Ciri como filha. Por isso não é só ordem imperial. Ele precisa encontrá-la antes da Caçada e ficar entre ela e os cavaleiros que não buscam meio-termo.
O objetivo do jogo é claro. Juntar pistas de Velen, Novigrado e Skellige, chegar até Ciri e parar a Caçada antes que o Inverno Branco e os cavaleiros decidam o destino dela.

Escolhas, finais e consequências
Decisões em missões mudam quem você encontra depois, como termina a guerra no Norte e como fecha o epílogo. Com Ciri há vários ramos de final. Dependendo de como você trata ela nos momentos-chave, o caminho dela pode acabar diferente. Detalhes sem spoiler de passo a passo estão no guia de finais.
A política em Novigrado e em Skellige tem peso próprio. Quem senta no trono e quem ganha a guerra depende dos ramos de missão que você abre ou deixa quietos durante a investigação. Os romances com Triss e Yennefer se excluem. Só um pode estar ativo. O panorama está no guia de todos os romances e passo a passo no romance com Triss.
O epílogo depois de zerar resume destinos de regiões e personagens. Por isso uma segunda passagem faz sentido mesmo sem conteúdo novo. O jogo reage de verdade às respostas.
Nota das escolhas e finais
Cinco de cinco. Há opções de sobra e as escolhas mudam coisa de verdade. Finais de Ciri, destinos das regiões e romances estão entre o melhor que The Witcher tem.
Personagem
Você joga como Geralt de Rivia. Ele é um witcher da Escola do Lobo. As mutações dão força, reflexo e resistência para caçar monstros. Cabelo branco, olhos amarelos e medalhão que treme quando tem monstro por perto. O mundo conhece ele como o Lobo Branco.
Não é o herói clássico que salva o mundo de coração puro. Ele cobra pelo contrato e tenta ficar neutro. Quando é Ciri ou gente que importa, a neutralidade vai para o lado. Os diálogos você escolhe. O tom do personagem segue: menos palavras, mais ação e às vezes sarcasmo seco nas legendas. O mesmo Geralt dos livros de Sapkowski e dos dois primeiros jogos.
Você distribui habilidades entre espadas, sinais, alquimia e mutações. Pode ir só de espada, só de sinais, só de alquimia ou misturar. O estilo de luta você ajusta. Quem o Geralt é e como ele fala permanece.
Nota do personagem / protagonista
Cinco de cinco. Geralt depois de três jogos continua sendo Geralt. Builds convidam a outra passagem e o caráter segura a série junta.

Amigos
No terceiro jogo o Geralt encontra gente que você conhece dos jogos anteriores e dos livros de Sapkowski. Se você conhece a série ou os livros, eles pesam mais. Se não, ainda têm caráter próprio e funcionam sozinhos dentro do jogo.
Os mais próximos são Ciri, Triss Merigold, Yennefer e Zoltan. Ciri é a criança do destino e o centro de toda a investigação. Triss e Yennefer puxam linhas mágicas e pessoais em volta do Geralt. Zoltan segura a amizade antiga da estrada e dos livros. Mais perfis estão no panorama de personagens.
Você os encontra em lugares diferentes pelo mundo. Uma vez em Velen, outra em Novigrado, em Skellige ou depois em Toussaint. Cada amigo costuma ter arco próprio ou missão específica. Essa missão puxa a pessoa para o enredo, então você se reencontra com o Geralt em torno de um quest concreto e a história deles cruza de verdade com a linha principal.
Nota dos amigos
Três de cinco. Personagens e caráter são top. Depois de fechar as missões deles o jogo corta o contato e quase não dá para fazer nada junto. Nos romances falta especialmente mais tempo só com uma delas.

Sistemas do jogo
O combate roda em tempo real. Você alterna espada de aço e de prata, ataques rápidos e fortes, esquivas e parry. Na luta entram sinais, óleos, poções e bombas. Pode ir mais de espada, mais de sinais, mais de alquimia ou misturar. Detalhes dos estilos estão nos tipos de combate.
As dificuldades vão de uma história mais folgada até Death March. Quanto mais alto, mais você precisa afinar equipamento e preparação antes da luta. Com ferreiros você melhora armadura e armas por diagramas. Na alquimia você prepara poções, óleos e bombas. Depois de meditar com álcool as doses usadas voltam. O DLC Sangue e Vinho adiciona mutações e mais slots de habilidade.
Progresso vem de missões e de combate. Você joga pontos nos ramos de combate, sinais e alquimia. Nos slots ativos coloca mutagênicos da mesma cor que a habilidade. New Game+ mantém level, habilidades e a maior parte do inventário e escala inimigos para cima. Missões e mapa começam de novo.
O mapa é mundo aberto. Velen, Novigrado, Skellige e Toussaint do DLC têm tom e tipo de missão diferentes. Regiões em detalhe estão no panorama de lugares. Se você ficar só na seta principal, passa a maior parte do mundo batido. Se entrar numa área com level alto demais, os monstros te derrubam rápido.
Gwent é jogo de cartas com NPCs. Você coleta cartas, monta decks e joga em tavernas e em missões. As regras demoram um pouco para pegar. Depois vira um loop à parte da história.

Dificuldade e ritmo de jogo
Entre as dificuldades a diferença está sobretudo em quanto o jogo pune erro e quanto você precisa afinar óleos e sinais. No Death March é duro de verdade, mas desbalanceado, principalmente no New Game+. Chefes muitas vezes caem antes de uma matilha de lobos, e isso é uma pena.
O mais chato costuma ser limpar Skellige debaixo d’água quando você decide fazer tudo que o mapa marca. O controle de combate já parece mais antigo perto dos lançamentos novos, mas depois de centenas de horas você se acostuma.
Nota da dificuldade / ritmo
Três de cinco. Death March me diverte, mas o desbalance entre chefes e matilhas às vezes quebra o ritmo. Skellige submerso e controle mais velho somam atrito.
Gráficos
O jogo tem mais de dez anos e ainda assim parece ótimo. Em dezembro de 2022 ganhou de graça o patch next-gen. Subiu texturas, distância de visão e no PC entrou ray tracing com mais detalhe. Quem tinha a cópia original recebeu o update sem pagar.
Velen na névoa continua certo. Toussaint no sol funciona igual de bem. Novigrado à noite segura a cidade. Personagens em diálogo, efeitos de sinais e paisagem ainda funcionam. O mundo tem atmosfera que faz você olhar o mapa de novo.
Num PC moderno parece melhor do que você esperaria de um jogo de 2015. Detalhe máximo e ray tracing comem desempenho. Eu na RTX 4070 fico mais no preset alto do que no máximo absoluto.
Nota dos gráficos
Cinco de cinco. Depois de dez anos e do patch next-gen Velen e Toussaint continuam lindos. Gráfico é um dos motivos pelos quais volto ao jogo.

Música e som
A trilha é de Marcin Przybyłowicz e Mikolai Stroinski. A banda folk Percival também participou. As regiões soam diferentes. Velen segura um tom eslavo mais escuro. Skellige puxa ilhas e mar. Toussaint do DLC é mais claro. Músicas de luta e trechos calmos perto de fogueiras casam com o tom do mundo.
A dublagem em inglês das figuras conhecidas é forte. Efeitos de combate e ambiente casam com monstros e cidades.

Localização e idioma
Na Edição Completa atual você tem dublagem oficial em português do Brasil, legendas em português e menu traduzido. Diários, livros e diálogos funcionam em português. O texto casa com os livros e com a saga nos jogos. Também dá para deixar inglês ou polonês na voz.
Eu sempre joguei com legendas na língua em que li os livros, porque conheço a saga assim desde criança. Para quem joga no Brasil, dublagem e menu em português já vêm na Edição Completa. Detalhes de outras línguas nas edições e o que mudar no menu estão no artigo sobre idiomas e dublagem nas versões.
Prós e contras
O que funcionou
- História e missões — Ciri, Barão Sangrento, Damas da Floresta, romances. Na quinta passagem ainda sei por que é um dos melhores RPGs
- Escolhas e finais — o jogo reage de verdade, Ciri e as regiões terminam diferente
- Geralt — o mesmo caráter nos três jogos, builds convidam a outra passagem
- Gráficos — depois do patch next-gen Velen e Toussaint continuam lindos
- Gwent — primeiro você aprende as regras, depois o jogo te pega
- DLCs e New Game+ — Corações de Pedra, Sangue e Vinho e New Game+ valem a pena
O que incomoda
- Linha principal mais curta — Ciri me diverte, mas o arco principal poderia ser mais longo
- Grupo depois das missões — personagens são top, depois de fechar os arcos quase não dá para ficar com eles
- Ramos românticos — falta mais tempo só com Triss ou só com Yennefer
- Controles — o combate já parece mais antigo perto dos lançamentos novos
- Skellige debaixo d’água — se você quer fazer tudo, a parte submersa é um saco
- Death March — desbalanceado principalmente no New Game+, matilha de lobos às vezes corta mais que chefe
DLCs e expansões
Os dois DLCs valem a compra. Corações de Pedra é mais curto e mais sombrio. Sangue e Vinho é melhor, na minha opinião. Toussaint, vampiros e personagens dos livros. Parece quase um jogo à parte.
Hoje o jogo vende na maior parte das lojas só na Edição Completa e compensa. Se você tem tempo, são muitas horas.

Requisitos de hardware
O mínimo para next-gen em High é GTX 970 / RX 480 e 8 GB de RAM, recomendado RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT. Tabelas completas, calculadora de FPS e mudanças de requisitos estão no artigo requisitos de HW e FPS. A página da Steam ainda é mais antiga. Os números abaixo seguem High da CD Projekt.
| Mínimo (High) | Recomendado | |
|---|---|---|
| Processador | Intel i5-6600 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Placa de vídeo | GTX 970 / RX 480 | RTX 2070 SUPER / RX 5700 XT |
| Memória | 8 GB | 16 GB |
| Espaço | 50 GB SSD | 50 GB SSD |
Na RTX 4070 e ultrawide 5120×1440 fico por volta de 50 FPS, não no máximo de detalhes. No painel 144 Hz do notebook roda liso. O patch next-gen pesa mais que a versão de 2015. Num PC mais velho desliga ray tracing e alguns efeitos. Se algo cai, o passo a passo está nos problemas conhecidos.
Para quem eu recomendo
Hoje você acha The Witcher 3 em promoção por pouco. A Edição Completa compensa quando você quer os dois DLCs e o patch next-gen num pacote.
Recomendo
- Fãs de RPG de história com diálogos, escolhas e decisões sem uma resposta certa
- Quem conhece os livros ou os dois primeiros jogos
- Quem quer em 2026 um clássico polido com DLCs num pacote
- Quem gosta de testar builds e finais diferentes no mesmo jogo
Não recomendo
- Quem não aguenta diálogo longo e ritmo mais lento
- Quem busca o controle mais moderno
- Quem espera de RPG sistema de party com companheiros te seguindo o tempo todo no mapa
Veredito
The Witcher 3 depois de dez anos ainda é um dos melhores RPGs que existem. Não porque hoje faz tudo melhor que os lançamentos novos, mas porque história, escolhas, Geralt, gwent e DLCs seguram um conjunto para o qual eu volto.
Quem quer Ciri, mundo com alma e finais que importam, vá na Edição Completa. Quem não aguenta diálogo, economize espaço no disco. Como o jogo fica no meu ranking você vê no ranking de jogos. Tudo sobre o título no hub de The Witcher 3.
Perguntas frequentes
Preciso jogar The Witcher 1 e 2 antes do terceiro?
Não. O terceiro jogo tem história própria e no começo você pode escolher decisões-chave do segundo. Conhecer os livros ou os dois primeiros jogos soma emoção — personagens como Triss, Yennefer ou Ciri ficam mais familiares e mais fortes.
Quanto tempo dura The Witcher 3?
A linha principal leva cerca de 50 horas. Com missões secundárias, gwent e explorar o mapa você passa fácil de 100 a 150 horas. Com os dois DLCs e tudo no mapa, passa de 200 horas — nas minhas estatísticas tenho mais de 500 horas no PC.
Vale a pena os DLCs Corações de Pedra e Sangue e Vinho?
Sim, os dois. Corações de Pedra é mais curto e mais sombrio no mesmo mundo. Sangue e Vinho adiciona Toussaint e, para mim, é o melhor conteúdo do jogo inteiro — quase um jogo à parte. A Edição Completa é o jeito mais barato de pegar os dois.
Qual versão comprar em 2026?
A Edição Completa — os dois DLCs e o patch next-gen num pacote. No PC uma RTX 3060 ou melhor já basta. No ultrawide 5120×1440 com RTX 4070 eu fico por volta de 50 FPS no preset alto, não no máximo de detalhes.
The Witcher 3 vale a pena em 2026?
Sim. Depois de mais de 500 horas no PC — história, missões, gwent e DLCs continuam excelentes. Quem não aguenta diálogo longo ou controle mais antigo provavelmente não pega. A Edição Completa é o melhor começo.
Como está o português?
Na Edição Completa atual você tem dublagem oficial em português do Brasil, legendas em português e menu traduzido. O texto casa bem com os livros na tradução que o jogo trouxe para o mercado brasileiro. Também dá para deixar inglês ou polonês na voz, como no lançamento original.






