The Witcher 3 finais da história principal (Witcher 3 endings) têm três destinos para Ciri: morte, bruxa, imperatriz. Você não decide isso numa frase só antes do fim. Na linha final de Sangue no Campo de Batalha até Ilha das Névoas caem cinco diálogos e você precisa de pelo menos três bons, senão Ciri morre na Geada Branca. Imperatriz você só consegue quando Nilfgaard também ganha a guerra em Novigrad.
Na primeira vez que eu joguei, fiz escolhas ruins nos diálogos com Ciri e terminei na morte, o jogo não avisa antes. Eu tive que carregar o save e voltei até a batalha de Kaer Morhen, a linha final inteira de novo. Salve antes do fim, de um save depois de Tedd Deireadh, A Era Final (Tedd Deireadh, The Final Age) você não volta atrás. O epílogo se chama Algo Termina, Algo Começa (Something Ends, Something Begins).
Cinco escolhas com Ciri
A linha final só começa depois da batalha de Kaer Morhen, onde morre Vesemir e Ciri está de novo com Geralt. O jogo no menu não mostra qual frase é boa e qual é ruim, você tem que cuidar disso sozinho.
Em Sangue no Campo de Batalha vocês estão no acampamento de inverno, Ciri está no fundo do poço depois da batalha e Geralt tem dois jeitos de falar com ela. Aí você decide se vai com ela primeiro ao imperador em Wyzima, ou direto para a Ilha das Névoas. Em Preparativos Finais é a Loja das Feiticeiras, em Criança do Sangue Ancestral o laboratório do Avallac’h e no fim o garoto de Skellige que ajudou Ciri e pagou com a vida.
| # | Missão | Boa escolha | Má escolha |
|---|---|---|---|
| 1 | Sangue no Campo de Batalha | “Acho que sei o que pode te animar”, bola de neve | “Você não precisa ser boa em tudo” e beber |
| 2 | Sangue no Campo de Batalha, caminho para Wyzima | Você vai ao imperador e recusa o dinheiro | Você aceita a recompensa de Emhyr |
| 3 | Preparativos Finais | Você deixa Ciri ir à Loja sozinha | Você vai com ela e fala por ela |
| 4 | Criança do Sangue Ancestral (laboratório) | “Vai nessa”, você deixa ela destruir o laboratório | “Acalme-se” e o colar |
| 5 | Criança do Sangue Ancestral (Skellige) | Você vai com ela ao túmulo de Skjall | “Agora não é hora” |
A linha 2 vale só quando em Sangue no Campo de Batalha você vai primeiro ao imperador. Quando você não vai até Emhyr, essa escolha não aparece, você tem quatro momentos e a imperatriz some, sobreviver você ainda consegue. Emhyr te dá recompensa pela filha, Geralt pode pegar, ou dizer que Ciri não é mercadoria.

Três finais
Ciri morre
O epílogo te manda de volta a Velen, aos pântanos dos órfãos. Região do primeiro terço do jogo, névoa, santuários de madeira, o caminho que você já conhece e não espera voltar nele no fim. Geralt atravessa o pântano atrás da moira. Sem conversa de despedida, sem Pomar Branco, o epílogo termina aqui, no vídeo final um bando enorme de monstros cerca Geralt e não dá para saber se ele sobrevive ou morre.
Os mesmos pântanos da missão As Damas da Floresta. O medalhão é a única coisa que sobra dela. Essa é a variante mais sombria.
Ciri bruxa
Ciri sobreviveu e ou você não foi ao imperador, ou Nilfgaard não ganhou a guerra. Geralt em Wyzima vai mentir para Emhyr que Ciri está morta, para o imperador deixá-la em paz. Depois no acampamento nilfgaardiano abandonado perto do Pomar Branco ele pega do ferreiro a espada Zireael, na taverna entrega para Ciri e ela começa como bruxa. No caminho você encontra soldados de quem ganhou a guerra, nilfgaardianos ou redanianos. O epílogo da bruxa com a mentira ao imperador é para mim emocionalmente o mais forte e eu concordo com ele.
Ciri imperatriz
Ciri sobreviveu e você foi até Emhyr e ao mesmo tempo Nilfgaard ganhou a guerra no Norte. É aparentemente um bom final para o mundo, mas não para o Geralt. Vocês têm o último dia juntos no Pomar Branco, passeio a cavalo pela região que você já conhece de trás para frente do começo do jogo, parada na água, pesca, conversa no caminho como quando ainda não tem para onde correr. Ciri sabe que vai embora governar Nilfgaard.
Ciri parte para o trono, Geralt fica na estrada, contratos, pedidos e continuação das aventuras. Não é um final ruim.


Imperatriz, política em Novigrad
Visitar Emhyr sozinho não basta. A guerra no Norte você decide em Novigrad. Radovid persegue magos, Dijkstra arma o atentado e Roche com Ves e Thaler estão metidos até o pescoço. Aqui importa a quem você decide ajudar.
| Missão | O que fazer |
|---|---|
| Agora ou Nunca | Ajude na fuga dos magos de Novigrad, sem isso o atentado a Radovid não destrava |
| Olho Por Olho | Termine, é missão da linha da Triss |
| Um Enredo Mortal | Prepare o atentado |
| Mais Procurados de Redania | Termine antes de Razão de Estado |
| Cegamente Óbvio | Seja objetivo com Dijkstra, dê a ele as informações sobre Ciri e Emhyr, e destrava Razão de Estado |
| Razão de Estado | Radovid morre no atentado. No fim você enfrenta Dijkstra, salva Roche, Ves e Thaler, mata Dijkstra |
No fim de Razão de Estado você pode ir embora e deixar Dijkstra resolver sozinho com o pessoal do Roche. Dijkstra então segura a Redânia, Nilfgaard perde a guerra. Quando você mata ele, Roche tem espaço no Norte e Nilfgaard pode ganhar.
O resumo de como o jogo se sai no geral está na recenção de The Witcher 3. Mais guias no hub de The Witcher 3. Decisões escondidas em Velen estão nas missões secretas.





