Witcher 3 finales de la línea principal (Witcher 3 endings) tiene tres destinos de Ciri: muerte, bruja, emperatriz. No lo decides con una sola frase antes del final. En la línea final, de Sangre en el campo de batalla a Isla de las Brumas, caen cinco diálogos y necesitas al menos tres buenos, si no Ciri muere en el Frío Blanco. El final de emperatriz solo lo tienes si además Nilfgaard gana la guerra en Novigrad.
La primera vez que jugué, hice malas elecciones en los diálogos con Ciri y acabé en la muerte, el juego no te avisa de antemano. Tuve que cargar y cargué hasta la batalla de Kaer Morhen, toda la línea final otra vez. Guarda antes del final, desde un save después de Tedd Deireadh, la Era Final (Tedd Deireadh, The Final Age) ya no lo cambias. El epílogo se llama Algo termina, algo comienza (Something Ends, Something Begins).
Cinco elecciones con Ciri
La línea final arranca después de la batalla de Kaer Morhen, donde cae Vesemir y Ciri vuelve a estar con Geralt. El juego en el menú no te muestra qué frase es buena y cuál mala, tienes que vigilarlo tú.
En Sangre en el campo de batalla estás en el campamento de invierno, Ciri está hundida después de la batalla y Geralt tiene dos caminos para hablar con ella. Luego decides si vas primero al emperador a Wyzima, o directo a la Isla de las Brumas. En Preparativos finales se trata de la Logia de las hechiceras, en Una hija de la Vieja Sangre se trata del laboratorio de Avallac’h y al final se trata del chico de Skellige que ayudó a Ciri y pagó con la vida.
| # | Misión | Buena elección | Mala elección |
|---|---|---|---|
| 1 | Sangre en el campo de batalla | «Creo que sé lo que podría animarte», bola de nieve | «No tienes por qué destacar en todo» y beber |
| 2 | Sangre en el campo de batalla, camino a Wyzima | Vas al emperador y rechazas el dinero | Aceptas la recompensa de Emhyr |
| 3 | Preparativos finales | Dejas que Ciri vaya a la Logia sola | Vas con ella y hablas por ella |
| 4 | Una hija de la Vieja Sangre (laboratorio) | «Adelante», la dejas destrozar el laboratorio | «Tranquilízate» y el collar |
| 5 | Una hija de la Vieja Sangre (Skellige) | Vas con ella a la tumba de Skjall | «Ahora no hay tiempo para eso» |
La fila 2 solo aplica cuando en Sangre en el campo de batalla vas primero al emperador. Si no vas a Emhyr, esa elección no sale, tienes cuatro momentos y la emperatriz se pierde, pero Ciri todavía puede sobrevivir. Emhyr te ofrece recompensa por su hija, Geralt puede tomarla, o decir que Ciri no es mercancía.

Tres finales
Ciri muere
El epílogo te manda de vuelta a Velen, a los pantanos junto a los huérfanos. Es el paisaje del primer tercio del juego, hay niebla y santuarios de madera, un camino que ya conoces y no esperas volver a él al final. Geralt va por el pantano tras una moira. Ninguna conversación de despedida, ningún Huerto Blanco, el epílogo termina aquí, en el vídeo final a Geralt lo traga un grupo enorme de monstruos y no está claro si Geralt sobrevive o muere.
Los mismos pantanos que en la misión Damas del bosque. El medallón es lo único que queda de ella. Es la variante más oscura.
Ciri bruja
Ciri sobrevivió y o no fuiste al emperador, o Nilfgaard no ganó la guerra. Geralt en Wyzima mentirá a Emhyr diciéndole que Ciri está muerta, para que el emperador la deje en paz. Luego en un campamento nilfgaardiano abandonado junto a Huerto Blanco consigue del herrero la espada Zireael, en la taberna se la entrega a Ciri y ella empieza como bruja. En el camino te encuentras soldados según quién ganó la guerra, nilfgaardianos o redanianos. El epílogo de bruja con la mentira al emperador es para mí el más fuerte emocionalmente y estoy de acuerdo con él.
Ciri emperatriz
Ciri sobrevivió y tú fuiste a Emhyr y a la vez Nilfgaard ganó la guerra en el Norte. Es claramente un buen final para el mundo, pero no para Geralt. Hay un último día juntos junto a Huerto Blanco, una salida a caballo por el paisaje que ya te sabes del inicio del juego, una parada junto al agua, pesca, charla por el camino como cuando todavía no hay prisa. Ciri sabe que se va a gobernar Nilfgaard.
Ciri se va al trono, Geralt se queda en el sendero, hace encargos, contratos y sigue con las aventuras. No es un mal final.


Emperatriz, política en Novigrad
La visita a Emhyr no basta. La guerra en el Norte la decides en Novigrad. Radovid persigue a los magos, Dijkstra trama un atentado y Roche con Ves y Thaler están metidos hasta el cuello. Aquí importa a quién decides ayudar.
| Misión | Qué hacer |
|---|---|
| Ahora o nunca | Ayuda con la huida de los magos de Novigrad, sin eso no se desbloquea el atentado contra Radovid |
| Ojo por ojo | Termínala, es una misión de la línea de Triss |
| Una conspiración mortal | Prepara el atentado |
| La más buscada de Redania | Termínala antes de Razón de Estado |
| Obviedad aplastante | Sé concreto con Dijkstra, dale info sobre Ciri y Emhyr, se desbloquea Razón de Estado |
| Razón de Estado | Radovid muere en el atentado. Al final enfréntate a Dijkstra, salva a Roche, Ves y Thaler, mata a Dijkstra |
Al final de Razón de Estado puedes irte y dejar a Dijkstra que se las arregle solo con la gente de Roche. Dijkstra entonces controla Redania, Nilfgaard pierde la guerra. Si lo matas, Roche tiene espacio en el Norte y Nilfgaard puede ganar.
La impresión general del juego está en la reseña de The Witcher 3. Encuentras más guías en el hub de The Witcher 3. Decisiones ocultas en Velen están en las misiones ocultas.





