Witcher 3 misiones ocultas (hidden quests) son trabajos secundarios sin cartel en el tablón. En Velen y cerca de Oxenfurt puedes perder cinco con facilidad: El mejor amigo del hombre, A merced de extraños, Muerte por fuego, Vida de perro y Llega el recaudador de impuestos.
Además de los contratos del tablón y la historia principal, estas escenas cortas al borde del camino siguen activas. El juego no las anuncia, tienes que pasar a caballo, escuchar, y a veces aparece un marcador en el mapa sin nada en el diario. Si te vas antes de terminar, la escena puede desaparecer y no vuelve. En mi primer paso por Velen pasé varias veces porque iba tras la misión principal y esto parecía basura aleatoria en el camino.
El mejor amigo del hombre (Man’s Best Friend)
Al noroeste de Mulbrydale, junto al camino hacia la Posada del Cruce de Caminos, hay una cabaña y un perro salvaje en la puerta que no te deja pasar hasta que lo matas. Entonces llamas y los huérfanos te abren. La chica te dice que tienen hambre y que sus padres están muertos. Junto al fuego yace un perro muerto, señal de que alguien comió carne de perro. Puedes darles comida de la mochila o veinticinco coronas. Dentro de la cabaña encuentras el libro En la piel de la bestia, que completa el bestiario del hombre lobo.
- Mata al perro de la puerta y llama.
- Habla con la chica y déjales comida o veinticinco coronas.
A merced de extraños (At the Mercy of Strangers)
En la orilla al oeste de Mulbrydale, entre el pueblo y la Posada del Cruce de Caminos, oyes gritos. El atado John Verdun está junto al agua y los ahogados van hacia él. Desertó del ejército temeriano y los refugiados lo dejaron atado. Lo desatas y sigues. Más tarde en el Pontar lo encuentras otra vez, te ofrece unas coronas y descubres que es bandido y que debiste dejarlo a su suerte. En el diálogo puedes rechazar el dinero y matarlo con su banda. Si lo dejas atado, encuentras un cadáver después.
- Mata a los ahogados y desata a Verdun.
- Cuando pases por el Pontar, lo verás otra vez.

Muerte por fuego (Death by Fire)
Al oeste de la Cantera de los Viejos Cascarrabias, en cabañas cerca del Árbol del Ahorcado, arde un edificio. Fuera te esperan bandidos y desde dentro una elfa pide ayuda. La puerta está barricada, la derribas con Aard y ella te ayuda con el arco desde dentro. Si no hablas con ella, la misión falla aunque hayas matado a los bandidos. Detrás del edificio hay un tocón. Con los sentidos de brujo encuentras unas coronas dentro.
- Mata a los bandidos y rompe la puerta con Aard.
- Habla con la elfa.

Vida de perro (A Dog’s Life)
En el camino al este de Oreton hacia Drudge, lobos atacaban a un perro. Cuando los matas antes de que se lo coman, el perro te guía. Lo sigues hasta Drudge. Tres bandidos te esperan en una casa. En el suelo de la casa hay una tabla suelta y debajo un cofre, y dentro a veces encuentras una espada de Bremervoord. Si el perro muere antes de que mates a los lobos, la misión ni empieza.
- Mata a los lobos antes de que se coman al perro y síguelo hasta Drudge.
- Mata a los bandidos y levanta la tabla del suelo de la casa.

Llega el recaudador de impuestos (The Taxman Cometh)
En el mercado de Oxenfurt Walthemor Mitty te para con un libro. Solo se activa cuando tienes la expansión Corazones de piedra y al menos treinta y cinco mil coronas encima. Pregunta por impuestos. Cuando dices que no en al menos dos preguntas, recibes un diploma de contribuyente. Cuando aceptas dos veces, pagas mil coronas en el banco de Vivaldi en Novigrad. Hasta que lo hagas, Vimme Vivaldi no comercia contigo ni te deja jugar a gwent. No lo vi durante mucho tiempo hasta que pasé por Oxenfurt con la bolsa llena.
- Recorre el mercado con treinta y cinco mil coronas encima.
- Responde que no en al menos dos preguntas, o cuenta con mil coronas en el Vivaldi.
Cómo rinde el juego en general lo resumo en la reseña de The Witcher 3. Más guías en el hub de The Witcher 3. Finales con Ciri en la guía de todos los finales.






