Zaklínač 3 skryté questy (hidden quests) sú vedľajšie úlohy bez vývesky. Vo Velene a pri Oxenfurte ich ľahko prejdeš päť: Najlepší priateľ človeka, Na milosť cudzincov, Smrť ohňom, Psí život a Prichádza výberca daní.
Okrem zákaziek z nástenky a hlavnej linky bežia ešte tieto krátke scény pri ceste. Hra ich neoznámi, musíš prejsť okolo, počúvať, občas naskočí výkričník na mape a v denníku sa nič neobjaví. Keď od toho odídeš skôr, než to doriešiš, scéna môže zmiznúť a už sa nevráti. Pri prvom prechode Velenu som párkrát prešiel okolo, lebo som išiel za hlavným questom a toto vyzeralo ako náhodný bordel pri ceste.
Najlepší priateľ človeka (Man’s Best Friend)
Severozápadne od Mulbrydale, kúsok od cesty na Krčmu na rázcestí, stojí chata a pri dverách behá divoký pes, ktorý ťa ďalej nepustí, kým ho neposekáš. Potom zaklopeš a otvoria ti siroty. Dievča ti povie, že majú hlad a že rodičia sú mŕtvi. Pri ohništi leží mŕtvy pes, stopa, že niekto jedol psie mäso. Môžeš im dať jedlo z batohu alebo dvadsaťpäť korún. V chate potom nájdeš knihu V kožuchu bestie, ktorá doplní bestiár vlkodlaka.
- Zabij psa pri dverách a zaklop.
- Porozprávaj sa s dievčaťom a nechaj im jedlo alebo dvadsaťpäť korún.
Na milosť cudzincov (At the Mercy of Strangers)
Na brehu západne od Mulbrydale, medzi dedinou a Krčmou na rázcestí, počuješ volanie. Sväzaný John Verdun leží pri vode a na neho idú topivci. Dezertoval z temerskej armády a utečenci ho nechali sväzaného. Rozviažeš ho a ideš ďalej. Neskôr pri Pontare na neho narazíš znova, ponúkne ti pár korún a zároveň zistíš, že je to bandita a mal si ho nechať svojmu osudu. V dialógu môžeš odmietnuť peniaze a zabiť ho aj s jeho kumpánmi. Keď ho necháš sväzaného, nájdeš neskôr mŕtvolu.
- Zabij topivcov a rozviaž Verduna.
- Keď pojedeš okolo Pontaru, uvidíš ho znova.

Smrť ohňom (Death by Fire)
Západne od lomu Dedkov, pri chatách kúsok od Stromu obesencov, horí stavenie. Vonku na teba čakajú banditi a zvnútra volá elfka o pomoc. Dvere sú zabarikádované, Aardom ich zhodíš a ona ti zvnútra pomôže lukom. Keď s ňou neporozprávaš, quest spadne, aj keď bandity posekáš. Za stavením je peň. Zaklínačskými zmyslami v ňom nájdeš pár korún.
- Zabij bandity a Aardom rozbi dvere.
- Porozprávaj sa s elfkou.

Psí život (A Dog’s Life)
Na ceste východne od Oretonu smerom na Drudge rvali vlci psa. Keď ich posekáš skôr, než ho zožerú, pes ťa vedie ďalej. Nasleduješ ho do Drudge. Pri dome na teba čakajú tri bandity. V podlahe domu je voľné prkno a pod ním truhlica, v nej sa občas nachádza Bremervoordská čepeľ. Keď pes padne skôr, než vlky stihneš poraziť, quest sa vôbec nespustí.
- Zabij vlky, než psa zožerú, a nasleduj ho do Drudge.
- Zabij bandity a v dome zdvihni prkno v podlahe.

Prichádza výberca daní (The Taxman Cometh)
Na trhovisku v Oxenfurte ťa zastaví Walthemor Mitty s knihou. Naskočí to len, keď máš datadisk Srdce z kameňa a pri sebe aspoň tridsaťpäťtisíc. Pýta sa na dane. Keď na aspoň dve otázky povieš nie, dostaneš diplom daňového poplatníka. Keď prikývneš dvakrát, zaplatíš tisícovku vo Vivaldiho banke v Novigrade. Kým to neurobíš, Vimme Vivaldi s tebou neobchoduje a nepustí ťa ani k gwintu. Dlho som ho nevidel, kým som Oxenfurtom neprešiel s plným mešcom.
- Prejdi trhoviskom s tridsaťpäťtisíc pri sebe.
- Na aspoň dve otázky odpovedz nie, alebo počítaj s tisícovkou u Vivaldiho.
Ako si hra celkovo vedie, zhŕňam to v recenzii Zaklínača 3. Ďalšie návody sú na hube Zaklínača 3. Konce s Ciri v návode na všetky konce.






