Witcher 3 missões secretas (hidden quests) são trabalhos secundários sem postagem no quadro. Em Velen e perto de Oxenfurt você pode perder cinco com facilidade: O Melhor Amigo do Homem, À Mercê de Estranhos, Morte Pelo Fogo, Vida de Cão e Chegou o Cobrador de Impostos.
Além dos contratos do quadro e da história principal, essas cenas curtas na estrada ainda rodam. O jogo não anuncia, você precisa passar de cavalo, ouvir, e às vezes um marcador aparece no mapa sem nada no diário. Se você sair antes de terminar, a cena pode sumir e não volta. Na minha primeira passagem por Velen passei algumas vezes porque ia atrás da missão principal e isso parecia bagunça aleatória na estrada.
O Melhor Amigo do Homem (Man’s Best Friend)
A noroeste de Mulbrydale, na beira da estrada para a Estalagem da Encruzilhada, fica uma cabana e um cachorro selvagem na porta que não deixa você entrar até você matá-lo. Aí você bate e os órfãos deixam você passar. A garota diz que estão com fome e que os pais morreram. Junto à fogueira está um cachorro morto, sinal de que alguém comeu carne de cachorro. Você pode dar comida da mochila ou vinte e cinco coroas. Dentro da cabana você encontra o livro Na Pele da Fera, que completa o bestiário de lobisomem.
- Mate o cachorro na porta e bata.
- Fale com a garota e deixe comida ou vinte e cinco coroas.
À Mercê de Estranhos (At the Mercy of Strangers)
Na margem a oeste de Mulbrydale, entre a vila e a Estalagem da Encruzilhada, você ouve gritos. O amarrado John Verdun está na água e afogões vão até ele. Ele desertou do exército temeriano e os refugiados o deixaram amarrado. Você solta e segue viagem. Mais tarde no Pontar você encontra ele de novo, ele oferece algumas coroas e você descobre que é bandido e que deveria ter deixado ele ao próprio destino. No diálogo você pode recusar o dinheiro e matar ele com a gangue. Se deixar amarrado, encontra um cadáver depois.
- Mate os afogões e solte Verdun.
- Quando passar pelo Pontar, você o vê de novo.

Morte Pelo Fogo (Death by Fire)
A oeste da Pedreira dos Velhos Rabugentos, em cabanas perto da Árvore do Enforcado, um prédio está em chamas. Bandidos esperam você do lado de fora e uma elfa pede ajuda de dentro. A porta está barricada, você derruba com Aard e ela ajuda você com o arco de dentro. Se não falar com ela, a missão falha mesmo depois de matar os bandidos. Atrás do prédio há um toco. Com os sentidos de bruxo você encontra algumas coroas nele.
- Mate os bandidos e quebre a porta com Aard.
- Fale com a elfa.

Vida de Cão (A Dog’s Life)
Na estrada a leste de Oreton em direção a Drudge, lobos atacavam um cachorro. Quando você mata eles antes de comer o cão, ele guia você adiante. Você segue ele até Drudge. Três bandidos esperam você em uma casa. No chão da casa há uma tábua solta e embaixo um baú, e nele você às vezes encontra uma Lâmina de Bremervoord. Se o cachorro morrer antes de você matar os lobos, a missão nem começa.
- Mate os lobos antes de comer o cachorro e siga ele até Drudge.
- Mate os bandidos e levante a tábua no chão da casa.

Chegou o Cobrador de Impostos (The Taxman Cometh)
No mercado de Oxenfurt Walthemor Mitty para você com um livro. Só dispara quando você tem a expansão Corações de Pedra e pelo menos trinta e cinco mil coroas. Ele pergunta sobre impostos. Quando você diz não em pelo menos duas perguntas, ganha um diploma de contribuinte. Quando concorda duas vezes, paga mil coroas no banco do Vivaldi em Novigrad. Até fazer isso, Vimme Vivaldi não negocia com você nem deixa jogar gwent. Eu não o vi por muito tempo até passar por Oxenfurt com a bolsa cheia.
- Percorra o mercado com trinta e cinco mil coroas.
- Responda não em pelo menos duas perguntas, ou espere mil coroas no Vivaldi.
Resumo de como o jogo se sai no geral está na review de The Witcher 3. Mais guias no hub de The Witcher 3. Finais com Ciri no guia de todos os finais.






