Postavy
Zaklínač 3 krvavý baron dějová linka (Family Matters) je páteř prvního velkého kusu Velenu. Geralt do kraje přijede kvůli Ciri. Krvavý baron Phillip Strenger ji viděl na vlastní oči. Víc ti neřekne, dokud mu nenajdeš ženu Annu a dceru Tamaru. Quest začíná na Vranohradu jako Krvavý baron (Bloody Baron) a hned přejde do Rodinných záležitostí.
Jak se dostat na Vranohrad
Po audienci u císaře tě hra vysadí u stromu oběšenců. První stopa vede do Krčmy na rozcestí a za špehem Hendrikem do vesnice Vřesová. Hendrik leží mrtvý v chalupě. V jeho zápiscích stojí, že Ciri byla u Krvavého barona.
Vranohrad leží na kopci uprostřed mapy. Když jsi v krčmě baronovy vojáky nechal žít, stráže tě pustí hlavní branou. Když jsi je pobil, musíš dovnitř tajnou cestou pod vodou. Na nádvoří pak mluvíš s baronem, úkol Krvavý baron končí a hned začínají Rodinné záležitosti. Krok za krokem je to i v návodu jak se dostat na Vranohrad.
Proč rodina utekla
Baron nejdřív tvrdí, že Annu a Tamaru unesli. Pravda vypadne až po pátrání na hradě. Annu bil, hlavně když byl opilý. Sám tvrdí, že Tamaru nikdy neuhodil. Tamara stejně utekla s matkou po rvačce. Anna byla tehdy těhotná a po té noci potratila. Baron mrtvé dítě honem zakopal a po kraji pak hledal ženy, jako by se nic nestalo.
Pití, oheň a rvačka
Než z barona dostaneš pravdu, nejdřív ho najdeš v komnatách s lahví. Pak se vrátíš na nádvoří a hoří stáje. Baron se rve s lidmi a stavení by klidně nechal shořet. Než z něj vypadne, co se s rodinou stalo, musíš ho složit pěstmi. Až leží zbitý na zemi, konečně přizná, že ženy utekly a že dítě zakopal.
Potracenka v jeho příběhu
Stopa vede k věštci pod hradem. Než s tebou mluví, chce zpátky kozu z úkolu Princezna v nesnázích (Princess in Distress). Pak ti řekne, že z nepochovaného dítěte je potracenka. S baronem jdete k hrobu. Potracenku můžeš na místě zabít. Nebo ji odneseš k prahu hradu a rituálem z ní uděláš strážného ducha, který ukáže, kudy ženy šly. Obě cesty dojdou ke stejné chalupě u blat. Detail volby a boje je v návodu potracenka a strážný duch.
Tři vzpomínky na Ciri
Baron ti o Ciri nevyklopí všechno najednou. Informaci dává po částech, vždy když mu něco doneseš. Hraješ v těch vzpomínkách za Ciri.
První je Ciriin příběh: Král vlků. Ciri v bažinách zachrání holčičku Mařenku a obě skončí u stolu na Vranohradu. Tím máš jistotu, že Ciri u barona opravdu byla.
Druhá je Ciriin příběh: Závod. Baron se s Ciri vsadí o koně a meč a jedou závod k opuštěné věži. Vyprávění ustřihne dřív, než dořekne konec.
Třetí je Ciriin příběh: Ze stínu. Až mu doneseš zprávy o rodině a Anně po Dámách lesa, dořekne, jak ho Ciri u věže zachránila před baziliškem. Divoký hon ji tam našel, takže jela dál do Novigradu.
Návrat do blat
V chalupě u blat bydlí rybář. Řekne, že Annu odvedl démon do bažin. Tamara utekla do Oxenfurtu k lovcům čarodějnic. Do Oxenfurtu můžeš jet hned. Tamara je u lovců a k otci se jen tak nevrátí. Annu stejně hledáš v bažinách u Dám lesa.
Druhá osa Velenu jsou tři sestry z Křivušských blat. Ciri jim z bažin utekla. Anna u nich hlídá sirotky. Quest Návrat do Křivušských blat spustíš až po Rodinných záležitostech, když baron chce ženu zachránit. Tamara se k blatu vrátí s lovci a uvidíš, jak to s rodinou dopadne.
Konce baronovy linky
U ducha ve stromě v questu Šeptající pahorek, který patří k Dámám lesa, se rozhodne zbytek. Když ducha zabiješ nebo neosvobodíš, Anna přežije a baron s ní odjede z Velenu. Když ducha osvobodíš, ježibaby Annu zaklejí a v Návratu do Křivušských blat Anna umře. Baron se pak oběsí na hradě.
Detail voleb a tabulku konců najdeš v koncích Krvavého barona. Na konec hlavní hry to nemá vliv a změní se jen Velen a lidé na hradě.
Související úkoly
Kam dál
Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3. Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3.





