Zaklínač 3 krvavý baron potracenka je moment v questu Rodinné záležitosti (Family Matters), kdy s baronem stojíš u hrobu jeho mrtvého dítěte a rozhoduješ, jestli potracenku (botchling) zabiješ, nebo z ní uděláš strážného ducha. Obě cesty tě dovedou ke stejné stopě k baronově ženě Anně.
Celé se to odehrává na Vranohradu ve Velenu. Geralt už prošel komnaty, byl u věštce a barona složil pěstmi. Teprve pak jde pravda ven. Anna po rvačce potratila a baron dítě zakopal bez obřadu. Po kraji teď běhá potracenka.
Hledání s baronem
Po rvačce baron přizná, kde dítě zakopal. Jdete tam spolu, ideálně v noci. Hrob u cesty je prázdný a potracenka se objeví přímo u tebe. Hra čeká na rozhodnutí, takže si předtím ulož. Volbu otočíš jen ze staršího save.

Cestou k prahu, pokud zvolíš rituál, baron nese potracenku v náručí. Na tebe cestou k domu budou útočit skupiny přízraků. Po každé vlně dej na potracenku Axii, ať se uklidní. Když to nestihneš, rozzuří se a zbývá jen boj. To je stejná větev jako když ji u hrobu rovnou zabiješ.
Volby u hrobu
| Volba | Co se stane | Kam dál |
|---|---|---|
| Zabít | Boj s potracenkou a přízraky, krev pro věštce | Rituál u věštce, pak chalupa rybáře |
| Rituál / strážný duch | Pohřeb pod prahem, strážný duch | Následuješ ducha po stopách Anny |
Baron tě tlačí k rituálu. Hra ti u volby neukáže, která větev je „lepší“ pro Annu. Oběma cestami stejně dojdeš k rybáři.
Strážný duch
U prahu Vranohradu dítě pojmenují a pohřbí. Z potracenky se stane strážný duch (lubberkin). Duch svítí a čeká, až ho budeš následovat. Následuj ho dál na koni. Po cestě můžeš příšery obejít, nebo je zabíjet.
Strážný duch se zastaví u udírny a u mrtvého koně. Prohledej stopy kolem zaklínačskými smysly. Cestou na tebe skáčou různé potvory, typicky topivci, ghúlové a ohnilci. Až dořežeš, duch tě dovede k chalupě rybáře u blat. Tam se obě větve sejdou.

Zabití a stopa k Anně
Když potracenku zabiješ, vezmeš krev a jdeš zpátky k věštci. Ten udělá rituál v lese. Zapal tři ohně a drž je proti přízrakům. Igni je rychlejší než běhat ke každému koši. Po rituálu ti věštec řekne o rybáři. Dojdeš ke stejné chalupě jako se strážným duchem.
U rybáře uslyšíš, že Annu odnesl démon do bažin a Tamara utekla do Oxenfurtu. Stopa k Anně tedy neskončí u potracenky. Tahle volba mění jen to, jak k rybáři dorazíš a jestli tě po cestě vede duch, nebo věštecký rituál. Osud Anny a barona se láme až u Dám lesa a u Šeptajícího pahorku (duch ve stromě). Jak to s rodinou dopadne, je v koncích Krvavého barona.
Závěr
U hrobu rozhoduješ mezi bojem a strážným duchem. Obě cesty tě dovedou k rybáři a k Anně v bažinách. Rituál je kratší na mapě, protože duch ukazuje stopu sám. Zabití znamená věštce a ohně v lese. Další návody k Zaklínači 3 najdeš na hubu hry.





