Zaklínač 3 krvavý barón potratenka je moment v queste Rodinné záležitosti (Family Matters), keď s barónom stojíš pri hrobe jeho mŕtveho dieťaťa a rozhoduješ, či potratenku (botchling) zabiješ, alebo z nej urobíš strážneho ducha. Obe cesty ťa dovedú k rovnakej stope k barónovej žene Anne.
Celé sa to odohráva na Vranohrade vo Velene. Geralt už prešiel komnaty, bol u veštca a baróna zložil päsťami. Až potom ide pravda von. Anna po rvačke potratila a barón dieťa zakopal bez obradu. Po kraji teraz behá potratenka.
Hľadanie s barónom
Po rvačke barón prizná, kde dieťa zakopal. Idete tam spolu, ideálne v noci. Hrob pri ceste je prázdny a potratenka sa objaví priamo pri tebe. Hra čaká na rozhodnutie, takže si predtým ulož. Voľbu otočíš len zo staršieho save.
Cestou k prahu, ak zvolíš rituál, barón nesie potratenku v náručí. Na teba cestou k domu budú útočiť skupiny prízrakov. Po každej vlne daj na potratenku Axii, nech sa upokojí. Keď to nestihneš, rozzúri sa a ostáva len boj. To je rovnaká vetva ako keď ju pri hrobe rovno zabiješ.

Voľby pri hrobe
| Voľba | Čo sa stane | Kam ďalej |
|---|---|---|
| Zabiť | Boj s potratenkou a prízrakmi, krv pre veštca | Rituál u veštca, potom chalupa rybára |
| Rituál / strážny duch | Pohreb pod prahom, strážny duch | Nasleduješ ducha po stopách Anny |
Barón ťa tlačí k rituálu. Hra ti pri voľbe neukáže, ktorá vetva je „lepšia“ pre Annu. Obe cesty ťa rovnako dovedú k rybárovi.
Strážny duch
Pri prahu Vranohradu dieťa pomenujú a pochovajú. Z potratenky sa stane strážny duch (lubberkin). Duch svieti a čaká, až ho budeš nasledovať. Nasleduj ho ďalej na koni. Po ceste môžeš príšery obísť, alebo ich zabíjať.
Strážny duch sa zastaví pri udiarni a pri mŕtvom koni. Prehľadaj stopy okolo zaklínačskými zmyslami. Cestou na teba skáču rôzne potvory, typicky topivci, ghúlové a ohnilci. Až dorežeš, duch ťa dovedie k chalupe rybára pri blatách. Tam sa obe vetvy zídu.

Zabitie a stopa k Anne
Keď potratenku zabiješ, vezmeš krv a ideš späť k veštcovi. Ten urobí rituál v lese. Zapáľ tri ohne a drž ich proti prízrakom. Igni je rýchlejšie než behať ku každému košu. Po rituáli ti veštec povie o rybárovi. Dôjdeš k rovnakej chalupe ako so strážnym duchom.
U rybára počuješ, že Annu odniesol démon do bažín a Tamara utiekla do Oxenfurtu. Stopa k Anne teda neskončí pri potratenke. Táto voľba mení len to, ako k rybárovi dorazíš a či ťa po ceste vedie duch, alebo veštecký rituál. Osud Anny a baróna sa láme až pri Paničkách lesa a pri Šepkajúcom pahorku (duch v strome). Ako to s rodinou dopadne, je v koncoch Krvavého baróna.
Záver
Pri hrobe rozhoduješ medzi bojom a strážnym duchom. Obe cesty ťa dovedú k rybárovi a k Anne v bažinách. Rituál je kratší na mape, pretože duch ukazuje stopu sám. Zabitie znamená veštca a ohne v lese. Ďalšie návody k Zaklínačovi 3 nájdeš na hube hry.





