Zaklínač 3 Axii — myseľ a dialógy

Zaklínač 3 Axii: omámenie v boji, loutka, klam v dialógu a nadvláda. Vylepšenia v strome Znamení a kedy Axii siahať.

Geralt sesiela znamenie Axii na príšeru v hre Zaklínač 3 — biele znamenie vo vzduchu
Geralt sesiela znamenie Axii na príšeru v hre Zaklínač 3 — biele znamenie vo vzduchu

Zaklínač 3 Axii (Axii) na chvíľu zmätie myseľ, takže protivník vypadne z boja. Krátkym stlačením omámenie, po Loutke podržaním z neho urobíš spojenca. V dialógu s Klamom pribúdajú voľby. Omámený stojí a nebije, loutka bije za teba, oboje žerie vytrvalosť a gesto trvá dlhšie než u Aardu alebo Igni. Bez Axii v rozhovore niektoré vety vôbec neuvidíš.

Vylepšenia

Body dávaš v strome Znamení. Prehľad všetkých piatich je na znameniach.

SchopnosťČo to hráčovi urobí
AxiiNa chvíľu vypne protivníka z boja.
KlamPri sesielaní k tebe nebeží. V dialógu má Axii väčšiu šancu a na vyššom stupni rýchlejšie gesto.
LoutkaPodržaním z neho urobíš spojenca, ktorý bije viac.
Intenzita AxiiZdvihne silu Axii, omámenie drží lepšie.
NadvládaAxii chytí dvoch naraz. Na nižších stupňoch je účinok slabší.

Môj pohľad

Pre mňa je Axii najmenej užitočné znamenie do boja. Ovládnutie protivníkov trvá chvíľu, omráčenie tiež.

Na dialógové voľby je to super, ale kvôli tomu si zaberať slot schopností sa mi nepáči. Vo svojom hraní Axii vôbec nepoužívam.

Použitie v boji

Klasika na jedného, nech vypadne z boja, než dorazíš zvyšok. Hodí sa, keď sú dvaja alebo traja a ty chceš chvíľu rvať len s jedným. Omámený sa nehýbe a nebije, ale časom sa spamätá, takže ho nenechávaj za chrbtom stále.

Loutka, keď ich je viac a jeden z nich nech bije za teba. Gesto trvá dlhšie než u Aardu, takže Axii púšťaj z odstupu, nie v momente, keď už ti niekto mácha pred tvárou. Loutku nespúšťaj na jediného protivníka, tam stačí omámenie a potom ho seknúť.

Mutácie z O víne a krvi

K Axii z mutácií siaha Vodiče mágie. Tasený magický, unikátny alebo zaklínačský meč pridá k znameniu polovicu svojho poškodenia. Omámenie samo osebe nezraňuje, takže to u Axii skoro nepoznáš. Prenikavý mráz Axii nemení, patrí k Aardu.

Ostatné veci, ktoré ovplyvňujú znamenia

Miesta moci

Prvé načerpanie kameňa ti dá bod a na chvíľu Axii drží myseľ pevnejšie, omámenie aj loutka skôr sadnú. Rovnaký kameň druhýkrát bod už nedá.

Glyfy

Glyf Axii v zbroji zdvihne intenzitu práve Axii. Väčší glyf viac, dialógový Klam aj bojové omámenie padajú ochotnejšie.

Rýchle sesielanie

V next-gen verzii v Nastaveniach pod Hrateľnosťou zapneš Rýchle sesielanie znamení. Axii vyjde bez dlhého gesta, v boji stihneš omámiť skôr, než ti niekto vlezie do výpadu.

Slot schopností

Klam, Loutka aj Nadvláda začnú platiť, až schopnosť leží v aktívnom slote v menu Postava. Bez Klamu v slote extra vety v rozhovore neuvidíš.

Axii v dialógu

Klam ti v rozhovoroch otvorí voľby, ktoré bez Axii nevidíš. Niekedy ušetríš rvačku, niekedy dostaneš inú odmenu alebo informáciu. Čím vyššie Klam je, tým skôr voľba prejde.

Späť na znamenia alebo na hub Zaklínača 3.