Zaklínač 3 Igni — oheň a vylepšenia

Zaklínač 3 Igni: oheň z dlane, vylepšenia v strome Znamení, prúd ohňa, tavenie brnenia a boj proti skupinám aj jednému cieľu.

Geralt sesiela znamenie Igni v hre Zaklínač 3 — oheň z dlane proti protivníkovi
Geralt sesiela znamenie Igni v hre Zaklínač 3 — oheň z dlane proti protivníkovi

Zaklínač 3 Igni (Igni) je oheň z dlane, ktorý pálí a môže protivníka podpaľovať. Krátkym stlačením vyšleš plameň dopredu, po Prúde ohňa podržaním držíš súvislý prúd. Horiaci protivník beží a stráca životy, takže na skupinu stačí jeden zásah a zvyšok doosekáš mečom. Igni spáli aj hniezdo alebo vaječný váčik, z ktorého by sa inak vyliahli ďalšie príšery.

Vylepšenia

Body dávaš v strome Znamení. Prehľad všetkých piatich je na znameniach.

SchopnosťČo to hráčovi urobí
IgniPlameň dopredu, môže podpaľovať. Sila rastie s intenzitou znamenia.
Tavenie brneniaOheň natrvalo oslabí zbroj protivníka. Čím vyššia intenzita, tým viac.
Prúd ohňaPodržaním držíš súvislý prúd. Vyššie stupne berú menej vytrvalosti.
Intenzita IgniZdvihne silu Igni.
PyromanZdvihne šancu, že protivník začne horieť.

Môj pohľad

Za oheň som skúšal hrať na začiatku svojich hier. Igni sa dá tiež super vylepšiť, ešte v kombinácii s runami na meče a zbroje. Zápalivosť vytiahnem skoro na sto percent a podpálim kohokoľvek.

Veľmi silné, veľmi účinné, ale až keď je vylepšené. Bez bodov v strome to nie je to isté znamenie.

Použitie v boji

Klasika je krátky pliváčok ohňa dopredu. Hodí sa na skupinu, nech chytia oheň a dobehuješ ich, alebo na hniezdo a vaječný váčik, ktoré chceš spáliť, než sa z nich vyliahne ďalšia vlna. Horiaci utekajú, takže ti uvoľnia priestor. Keď ich horí viac, doosekáš ich mečom, aniž by si plameň púšťal stále dokola.

Prúd ohňa držíš, kým máš vytrvalosť, a opákaš jedného silnejšieho. Na bandu stačí klasika, prúd nechaj na toho, kto sám oheň dlho nevydrží. Keď pustíš tlačidlo, prúd skončí, takže ho nedrž naprázdno, keď už cieľ horí a ty potrebuješ uhnúť.

Mutácie z O víne a krvi

K Igni z mutácií siaha Vodiče mágie. Tasený magický, unikátny alebo zaklínačský meč pridá k ohni polovicu svojho poškodenia. Prenikavý mráz Igni nemení, patrí k Aardu.

Ostatné veci, ktoré ovplyvňujú znamenia

Miesta moci

Prvé načerpanie kameňa ti dá bod do stromu a na chvíľu Igni pálí silnejšie. Rovnaký kameň druhýkrát bod už nedá.

Glyfy

Glyf Igni v zbroji zdvihne intenzitu ohňa. Väčší glyf viac, takže častejšie podpáliš a Tavenie brnenia ubere zo zbroje viac.

Rýchle sesielanie

V next-gen verzii v Nastaveniach pod Hrateľnosťou zapneš Rýchle sesielanie znamení. Igni vyjde bez dlhého gesta, medzi mečom a pliváčkom ohňa je kratšia pauza.

Slot schopností

Prúd ohňa, Pyroman aj Tavenie brnenia začnú platiť, až schopnosť leží v aktívnom slote v menu Postava.

Späť na hub Zaklínača 3.