Postavy
Zaklínač 3 krvavý barón dejová linka (Family Matters) je chrbtica prvého veľkého kusu Velenu. Geralt do kraja príde kvôli Ciri. Krvavý barón Phillip Strenger ju videl na vlastné oči. Viac ti nepovie, kým mu nenájdeš ženu Annu a dcéru Tamaru. Quest začína na Vranohrade ako Krvavý barón (Bloody Baron) a hneď prejde do Rodinných záležitostí.
Ako sa dostať na Vranohrad
Po audiencii u cisára ťa hra vysadí pri strome obesencov. Prvá stopa vedie do Krčmy na rázcestí a za špehom Hendrikom do dediny Vresovej. Hendrik leží mŕtvy v chalupe. V jeho zápiskoch stojí, že Ciri bola u Krvavého baróna.
Vranohrad leží na kopci uprostred mapy. Keď si v krčme nechal barónove vojakov žiť, stráže ťa pustia hlavnou bránou. Keď si ich pobili, musíš dnu tajnou cestou pod vodou. Na nádvorí potom hovoríš s barónom, úloha Krvavý barón končí a hneď začínajú Rodinné záležitosti. Krok za krokom je to aj v návode ako sa dostať na Vranohrad.
Prečo rodina utiekla
Barón najprv tvrdí, že Annu a Tamaru uniesli. Pravda vyjde von až po pátraní na hrade. Annu bil, hlavne keď bol opitý. Sám tvrdí, že Tamaru nikdy neuhodil. Tamara aj tak utiekla s matkou po ruvačke. Anna bola vtedy tehotná a po tej noci potratila. Barón mŕtve dieťa rýchlo zakopal a po kraji potom hľadal ženy, ako by sa nič nestalo.
Pitie, oheň a ruvačka
Kým z baróna dostaneš pravdu, najprv ho nájdeš v komnatách s fľašou. Potom sa vrátiš na nádvorie a horia stajne. Barón sa rúti s ľuďmi a stavby by pokojne nechal zhorieť. Kým z neho nevyjde, čo sa s rodinou stalo, musíš ho zložiť päsťami. Až leží zbitý na zemi, konečne prizná, že ženy utiekli a že dieťa zakopal.
Potratenka v jeho príbehu
Stopa vedie k veštcu pod hradom. Kým s tebou bude hovoriť, chce späť kozu z úlohy Princezná v núdzi (Princess in Distress). Potom ti povie, že z nepochovaného dieťaťa je potratenka. S barónom ideš k hrobu. Potratenku môžeš na mieste zabiť. Alebo ju odneseš k prahu hradu a rituálom z nej urobíš strážného ducha, ktorý ukáže, kade ženy šli. Obe cesty dojdú k rovnakej chalupe pri blatách. Detail voľby a boja je v návode potratenka a strážny duch.
Tri spomienky na Ciri
Barón ti o Ciri nevyklopí všetko naraz. Informáciu dáva po častiach, vždy keď mu niečo donesieš. Hráš v tých spomienkach za Ciri.
Prvá je Ciriin príbeh: Kráľ vlkov. Ciri v bažinách zachráni dievčatko z toho príbehu a obe skončia pri stole na Vranohrade. Tým máš istotu, že Ciri u baróna naozaj bola.
Druhá je Ciriin príbeh: Závod. Barón sa s Ciri vsadí o koňa a meč a idú závod k opustenej veži. Rozprávanie sa odsekne skôr, než dohovorí koniec.
Tretia je Ciriin príbeh: Zo tieňa. Až mu donesieš správy o rodine a Anne po Paničkách lesa, dohovorí, ako ho Ciri pri veži zachránila pred baziliškom. Divoký hon ju tam našiel, takže išla ďalej do Novigradu.
Návrat do blat
V chalupe pri blatách býva rybár. Povie, že Annu odviedol démon do bažín. Tamara utiekla do Oxenfurtu k lovcom čarodejníc. Do Oxenfurtu môžeš ísť hneď. Tamara je u lovcov a k otcu sa len tak nevráti. Annu aj tak hľadáš v bažinách u Paničiek lesa.
Druhá os Velenu sú tri sestry z Krivuľských močiarov. Ciri im z bažín utiekla. Anna u nich stráži sirotky. Quest Návrat do Krivuľských močiarov spustíš až po Rodinných záležitostíach, keď barón chce ženu zachrániť. Tamara sa k blatám vráti s lovcami a uvidíš, ako to s rodinou dopadne.
Konce barónovej linky
U ducha v strome v queste Šeptajúci pahorok, ktorý patrí k Paničkám lesa, sa rozhodne zvyšok. Keď ducha zabiješ alebo neoslobodíš, Anna prežije a barón s ňou odíde z Velenu. Keď ducha oslobodíš, ježibaby Annu zakliajú a v Návrate do Krivuľských močiarov Anna zomrie. Barón sa potom obesí na hrade.
Detail volieb a tabuľku koncov nájdeš v koncoch Krvavého baróna. Na koniec hlavnej hry to nemá vplyv a zmení sa len Velen a ľudia na hrade.
Súvisiace úlohy
Kam ďalej
Ako si hra celkovo vedie, zhŕňam v recenzii Zaklínača 3. Prehľad návodov je na hube Zaklínača 3.





