Zaklínač 3 ako sa dostať na Vranohrad (how to enter Crow’s Perch) závisí od toho, čo urobíš v Krčme na rázcestí. Keď barónových vojakov necháš žiť, pustia ťa hlavnou bránou. Keď ich pobiješ, musíš dovnútra tajnou cestou pod vodou. Najprv ale Geralt vo Velene získa stopu po cisárskom špehovi Hendrikovi.
Quest v denníku sa volá Nilfgaardská spojka (The Nilfgaardian Connection).
Od stromu obesencov
Po Audiencii u cisára (Imperial Audience) Geralt niekoľko dní ide do Velenu. Hra ťa vysadí pri stromu obesencov. Tu začína poriadny otvorený svet. Môžeš ísť kam chceš a plniť čo chceš. Limitujú ťa len levely príšer a obtiažnosť úloh. Na severe a v bažinách sú netvory o dosť vyššie. Keď na ne narazíš skoro, radšej odíď a vráť sa neskôr.

Krčma na rázcestí
Hospodský má povedať, kde sa skrýva Hendrik. Ide o samotnú Krčmu na rázcestí (Inn at the Crossroads). Stojí kúsok na západ od stromu. Porozprávaj sa s ním o špehovi.
Než dopovie, čo vie, vtrhnú dovnútra barónovi muži a začnú problémy. Tvoja reakcia sa vráti pri bráne Vranohradu.
Kľudnejšiu cestu si zabezpečíš tým, keď povieš, že si zaklínač, alebo ich pozveš na pitie a zostaneš slušný.
Bitka naskočí, len čo ich vyprovokuješ. V krčme proti tebe stoja traja vojaci a poraziť ich ide. Hospodský po rvačke radí odísť zadným východom. Pred vchodom na teba čakajú ďalší.
Nech si zvolil akokoľvek, po rvačke sa k hospodskému vráť. Až potom povie, kam Hendrik zmizol. Pošle ťa do dediny Vresová (Heatherton). Dedina leží západne od krčmy.


Vresová a Hendrik
Vresovú spoznáš hneď. Leží na nej ľahký sneh. Medzi chalupami visí hmla a ticho. Divoký hon sa tam dostal skôr.
Pri kraji kričí muž a ťahajú ho zúriví psi. Posekaj ich a vypočuj, čo sa stalo v noci. Hon šiel cielene po Hendrikovi. Mučil ho kvôli Ciri a nechal ho mŕtveho v chalupe. Preživší ti ukáže Hendrikov dom.
Vnútri zapni zaklínačské zmysly. Kľúč nájdeš na mŕtvole. Schovaný je priamo v čižmách. V susednej miestnosti leží na podlahe koža. Prezri ju, alebo ju odhoď Aardom. Pod ňou je poklop do pivnice.
V pivnici na stene visí svietnik. Nie je to len svetlo, svietnik funguje ako páka. Otvorí skrýšu s Hendrikovými zápiskami. Prečítaj v denníku všetky položky. Quest Nilfgaardská spojka tým končí.
Zápisky dajú dve stopy po Ciri. Stretla sa s Krvavým barónom a mala nejaký problém s čarodejnicou vo Velene. Čarodejnica býva pri Podháji. Otvoria sa úlohy Krvavý barón (Bloody Baron) a Na love čarodejnice (Hunting a Witch). Na hrad choď, keď chceš prvý poriadny príbeh kraja. Čarodejnicu môžeš nechať na neskôr.



Ako sa dostať na Vranohrad
Vranohrad leží na kopci uprostred mapy. Dole je dedina a palisáda. Hore sídli samotný Krvavý barón. Rázcestník pri križovatke je pred hradom.
Hlavná brána
Keď si v krčme nezačal masaker, dojdi k drevenej mreži. Stráže ťa pustia ako zaklínača, ktorý hľadá prácu. Na nádvorí potom hovoríš s barónom.
Tajná cesta pod vodou
Keď si vojakov pobil, pri bráne s tebou nikto hovoriť nechce. V podhradí sa ešte pobiješ s ďalšími barónovými mužmi. Nakoniec pri sude sedí starý muž. Nechá si zaplatiť obvykle pätnásť korún. Potom povie o tajnej ceste z druhej strany pod vodou. Tých pätnásť korún platiť nemusíš. Jaskyňu nájdeš aj sám.
Choď okolo hradu k vode na severozápade. Pri svätyni skoč do vody a doplávaš do jaskyne. Vnútri jaskyne môže čakať vodnica. Tú jaskyňu prehľadaj poriadne celú. Leží tu nákres zo zaklínačskej sady školy vlka. Potom vylezieš rebríkom studňou do záhrad vo vnútri hradieb.
Na nádvorí začína pátranie u baróna. Rodinná záležitosť patrí do ďalších návodov. Ďalšie scény bez vývesky sú v návode na skryté questy vo Velene. Ako si hra vedie celkovo, zhŕňam to v recenzii Zaklínača 3. Prehľad návodov je na hube Zaklínača 3.







