Zaklínač 3 — ako sa dostať na Vranohrad

Po audiencii vo Velene: voľba v Krčme na rázcestí, Hendrik vo Vresovej a dve cesty na Vranohrad. Hlavná brána, alebo tajná studňa pod vodou.

Zatvorená drevená brána Vranohradu v hre Zaklínač 3 — Geralt stojí pred mrežou
Zatvorená drevená brána Vranohradu v hre Zaklínač 3 — Geralt stojí pred mrežou

Zaklínač 3 ako sa dostať na Vranohrad (how to enter Crow’s Perch) závisí od toho, čo urobíš v Krčme na rázcestí. Keď barónových vojakov necháš žiť, pustia ťa hlavnou bránou. Keď ich pobiješ, musíš dovnútra tajnou cestou pod vodou. Najprv ale Geralt vo Velene získa stopu po cisárskom špehovi Hendrikovi.

Quest v denníku sa volá Nilfgaardská spojka (The Nilfgaardian Connection).

Od stromu obesencov

Po Audiencii u cisára (Imperial Audience) Geralt niekoľko dní ide do Velenu. Hra ťa vysadí pri stromu obesencov. Tu začína poriadny otvorený svet. Môžeš ísť kam chceš a plniť čo chceš. Limitujú ťa len levely príšer a obtiažnosť úloh. Na severe a v bažinách sú netvory o dosť vyššie. Keď na ne narazíš skoro, radšej odíď a vráť sa neskôr.

Strom obesencov vo Velene v hre Zaklínač 3 — visiace telá, hmla a cesta do dediny
Strom obesencov — sem ťa hra hodí po audiencii, Zaklínač 3

Krčma na rázcestí

Hospodský má povedať, kde sa skrýva Hendrik. Ide o samotnú Krčmu na rázcestí (Inn at the Crossroads). Stojí kúsok na západ od stromu. Porozprávaj sa s ním o špehovi.

Než dopovie, čo vie, vtrhnú dovnútra barónovi muži a začnú problémy. Tvoja reakcia sa vráti pri bráne Vranohradu.

Kľudnejšiu cestu si zabezpečíš tým, keď povieš, že si zaklínač, alebo ich pozveš na pitie a zostaneš slušný.

Bitka naskočí, len čo ich vyprovokuješ. V krčme proti tebe stoja traja vojaci a poraziť ich ide. Hospodský po rvačke radí odísť zadným východom. Pred vchodom na teba čakajú ďalší.

Nech si zvolil akokoľvek, po rvačke sa k hospodskému vráť. Až potom povie, kam Hendrik zmizol. Pošle ťa do dediny Vresová (Heatherton). Dedina leží západne od krčmy.

Dvaja barónovi muži pri stole so sviečkami v Krčme na rázcestí, Zaklínač 3
Barónovi muži v Krčme na rázcestí — začiatok konfliktu
Geralt s mečom proti trom barónovým vojakom v Krčme na rázcestí, Zaklínač 3
Bitka v Krčme na rázcestí — voľba, ktorá zavrie hlavnú bránu

Vresová a Hendrik

Vresovú spoznáš hneď. Leží na nej ľahký sneh. Medzi chalupami visí hmla a ticho. Divoký hon sa tam dostal skôr.

Pri kraji kričí muž a ťahajú ho zúriví psi. Posekaj ich a vypočuj, čo sa stalo v noci. Hon šiel cielene po Hendrikovi. Mučil ho kvôli Ciri a nechal ho mŕtveho v chalupe. Preživší ti ukáže Hendrikov dom.

Vnútri zapni zaklínačské zmysly. Kľúč nájdeš na mŕtvole. Schovaný je priamo v čižmách. V susednej miestnosti leží na podlahe koža. Prezri ju, alebo ju odhoď Aardom. Pod ňou je poklop do pivnice.

V pivnici na stene visí svietnik. Nie je to len svetlo, svietnik funguje ako páka. Otvorí skrýšu s Hendrikovými zápiskami. Prečítaj v denníku všetky položky. Quest Nilfgaardská spojka tým končí.

Zápisky dajú dve stopy po Ciri. Stretla sa s Krvavým barónom a mala nejaký problém s čarodejnicou vo Velene. Čarodejnica býva pri Podháji. Otvoria sa úlohy Krvavý barón (Bloody Baron) a Na love čarodejnice (Hunting a Witch). Na hrad choď, keď chceš prvý poriadny príbeh kraja. Čarodejnicu môžeš nechať na neskôr.

Eredin v plameňoch dediny Vresová po nájazde Divokého honu, Zaklínač 3
Nájazd Divokého honu na Vresovú — Eredin v horiacej dedine
Prízračný Divoký hon v zaklínačských zmysloch v dedine Vresová, Zaklínač 3
Zaklínačské zmysly vo Vresovej — stopa po Divokom hone
Vydesený dedinčan na zemi v chalupe v dedine Vresová, Zaklínač 3
Preživší vo Vresovej — jediný svedok nájazdu

Ako sa dostať na Vranohrad

Vranohrad leží na kopci uprostred mapy. Dole je dedina a palisáda. Hore sídli samotný Krvavý barón. Rázcestník pri križovatke je pred hradom.

Hlavná brána

Keď si v krčme nezačal masaker, dojdi k drevenej mreži. Stráže ťa pustia ako zaklínača, ktorý hľadá prácu. Na nádvorí potom hovoríš s barónom.

Tajná cesta pod vodou

Keď si vojakov pobil, pri bráne s tebou nikto hovoriť nechce. V podhradí sa ešte pobiješ s ďalšími barónovými mužmi. Nakoniec pri sude sedí starý muž. Nechá si zaplatiť obvykle pätnásť korún. Potom povie o tajnej ceste z druhej strany pod vodou. Tých pätnásť korún platiť nemusíš. Jaskyňu nájdeš aj sám.

Choď okolo hradu k vode na severozápade. Pri svätyni skoč do vody a doplávaš do jaskyne. Vnútri jaskyne môže čakať vodnica. Tú jaskyňu prehľadaj poriadne celú. Leží tu nákres zo zaklínačskej sady školy vlka. Potom vylezieš rebríkom studňou do záhrad vo vnútri hradieb.

Na nádvorí začína pátranie u baróna. Rodinná záležitosť patrí do ďalších návodov. Ďalšie scény bez vývesky sú v návode na skryté questy vo Velene. Ako si hra vedie celkovo, zhŕňam to v recenzii Zaklínača 3. Prehľad návodov je na hube Zaklínača 3.

Geralt hovorí so starým mužom na sude v podhradí Vranohradu, Zaklínač 3
Starý muž v podhradí Vranohradu — za pár korún povie o studni
Geralt lezie po drevenom rebríku v kamennej studni na Vranohrade, Zaklínač 3
Rebrík v studni — koniec tajnej cesty na Vranohrad